С момента выхода улучшенной трилогии The Legends of Zone успело утечь много дерьма. Делались обзоры на то, какой мыльной стала Тень Чернобыля, писались статьи, что это позорные ремастеры, а на болотах выли за вырезанную узкую озвучку, тогда как сами тихонько заказывали трилогию на Плойку вместе с украинскими толковыми словарями. GSC были бы не GSC, если бы сделали всё правильно – именно поэтому ребятам пришлось патчить уже пропатченные игры параллельно со Сталкер 2, который ждёт этих патчей как бедный Пасху. Я решил пойти дальше, чем простые обзоры обновлённых сталкеров, поэтому прошёл три Сталкера за 3 дня и в итоге выяснил, какая часть в серии ХУДШАЯ. А перед этим вылазом в Зону напомню вам, что купить топовый игровой ПК для Сталкер 2 всегда можно на Artline. Не тормози и включай летнее игровое настроение на полную – воспользуйся акцией на 40% скидку от Logitec, пока есть такая возможность.
СМОТРИ ЭТО ВИДЕО НА YOUTUBE
Enhanced Edition – это переиздание, которое существенно изменило старую трилогию. И хоть проходишь те Сталкеры почти каждый год, всё же закрадывалась где-то мысль, что проходишь уже чисто по инерции и ностальгии. Игры действительно выглядели немного устаревшими, поэтому GSC подвезли неплохое косметическое обновление и решили пробить для него путь как на ПК, так и на консолях. К чему я веду? А к тому, что теперь каждый имеет возможность и стимул пройти эти три игры в исторической последовательности их релиза и сделать для себя немалое открытие. Дело в том, что память – штука довольно коварная, как и новый опыт. Бывает, помнишь, что всегда не любил тот трек, а со временем он заходит и даже становится одним из любимых. Что-то подобное у меня было и со Сталкером, так как я всегда считал Тень Чернобыля лучшей частью в серии, если не учитывать Сталкер 2 – он вне конкуренции, но и про него сегодня вспомним, и не только добрым словом. Пройдя трилогию галопом, моё мнение кардинально изменилось и сейчас я всё поясню.
Чтобы не ходить вокруг да около, скажу сразу – после последовательного прохождения всех частей, Тень Чернобыля реально выглядит как демка. Это первый Сталкер, который вышел в далёком 2007-м и покорил сердца миллионов. Возможно, именно поэтому он вызывает к себе такую любовь и уважение, однако версия движка X-Ray 1.0 не позволила этой игре обрасти всяким богатством. Тень Чернобыля выглядит и ощущается как самый бедный Сталкер. Эта бедность касается здесь многих вещей: от количества текстур на картах до отсутствия множества предметов или функций. Стоит отметить, что Enhanced-версии не сравниваются с оригиналом, так как они улучшены во многих аспектах, основной из которых графический, поэтому сравнивать будем только в рамках издания Legends of Zone. Авторы улучшили графику в ТЧ, и один из основных методов такого улучшения заключается в завозе этой пушистой и приятной растительности по всей карте. Зелёное покрывало очень радует глаз, как и новая прорисовка неба и небольшие природные эффекты, которые в этой части выражены довольно слабо. Дождь теперь не заставляет тебя задумываться, не глючит ли у тебя экран, а отражения после дождя блестят как лысина у агента 47.
А вот что не тронули, так это настоящую ахиллесову пяту старой трилогии – стрельбу. Стрельба в старых Сталкерах – вещь непостоянная: иногда ставишь хедшот за километр без прицела, а иногда всаживаешь два магазина в упор и ничего не происходит. Особенно это выражено на первых этапах, а ещё особенно – в Тени Чернобыля. Так как бегать голышом по Кордону западло, сразу валишь нескольких военных, а может и целый лагерь, чтобы забрать Калаш и патроны. Короткоствольный АК в этой игре попадает только на очень короткой дистанции, если стреляешь барабанными патронами и желательно без прицела, так как последний в подавляющем большинстве случаев на начальных этапах заставляет тебя промахиваться ещё чаще, чем при стрельбе без него. Фишка со стрельбой барабанными патронами работает в любой части переиздания, но в каждой разброс пуль и точность настроены по-разному, из-за чего приходится по-разному выходить из ситуации. Если в Тени Чернобыля всяких ресурсов и патронов всегда валом, то в Чистом Небе ребята выкрутили survival на максимум, из-за чего придётся собирать даже пыльцу со дна гриндера. Тень Чернобыля реально кажется лёгкой прогулкой под дождём – и я говорю буквально.
Артефакты тут собираешь как грибы, даже напрягаться не нужно, а после становишься Супер Меченым, который пробегает карту без какой-либо потери энергии, ведь на поясе висят три арта на выносливость. Зачитериться артефактами тут – проще простого, это можно сделать сразу на Свалке, где они разбросаны под ногами как ямы на наших дорогах. Это не понравилось многим, тогда как я не против подобного в этой игре, ведь в Чистом Небе всё кардинально иначе. Если тут ты можешь набрать артов полные карманы, продать их за очень хорошую цену и уже к Дикой Территории купить себе топовую броню за 150к, то в Чистом Небе артефакты – это такая же редкость, как русак с интеллектом. В Тени Чернобыля авторы ещё не пришли к концепции аномалий-аттракционов, они здесь незаметное, но постоянное явление Зоны, которое не меняется, так как в первой части нет выбросов. В Тени Чернобыля очень быстро можно стать постоянной причиной смерти благодаря такой системе спауна артефактов, а также множеству сайдов. Достаточно одного мощного арта на выносливость, одного на кровотечение и одного на устойчивость к пулям – и ты Чак Норрис с тату на предплечье. Топовый бронекостюм Булат за 150 штук можно нарулить у Бармена при первом знакомстве, тогда как экзоскелет я всегда обхожу, потому что в нём нельзя бегать, а бег – наше всё, тем более с такими артами он бесконечен. Благодаря этому тебя никогда не напрягает перегруз, а все поиски сводятся только к патронам, ведь аптечек уже столько, что можно свою сеть аптек открывать, хоть похоронное бюро было бы куда прибыльнее в Зоне.
Другое дело – локации. В Тени Чернобыля они в большинстве своём напоминают длинную прямую от А до Б, локации постоянно вытянуты и довольно слабо наполнены – как текстурами, так и персонажами и мутантами. Игра действительно получилась довольно пустой, но эта пустота играет на руку зловещей атмосфере. Атмосфера Тени Чернобыля зависит не только от визуальных качеств игры, но и от историй, которые она рассказывает. Что-что, а сюжет в этой части самый сильный в старой трилогии, хоть и подаётся довольно рвано. Нас постоянно пугают историями про старые подземные лаборатории со страшными мутантами, про зловещие опыты на людях, про вещи, которые могут контролировать твоё сознание. В этом компоте варишься от начала и до конца, и, скажу я вам, когда проходишь эту игру в первый-второй-третий раз — мурашки по телу бегают. Тень Чернобыля действительно постоянно водит нас по довольно стремным точкам и постоянно старается сделать эти точки ещё страшнее. Так, в лабораториях нашим главным врагом являются не толпы мутантов, а звуки в глубокой тишине. В каждой следующей лаборатории становится всё меньше противников, тогда как ты постоянно надеешься на обратное. Неизвестность и незнание — наши постоянные спутники, как и целая куча сайд-квестов, которые заставляют тебя мотаться по сто кругов по всей карте. Квесты здесь слишком часто требуют от вас бэктрека, что не очень хорошо с такой низкой наполненностью локаций. После Янтаря ты вообще становишься непобедимым и максимально мощным киллером, ведь игра постепенно выдаёт очень точное оружие, которым легко класть хэдшоты. Всё же она не теряет своего игрового темпа до самого конца и постоянно старается бросить вызов — особенно в саркофаге, но играть рекомендую только на ветеране и выше, потому что боты тут максимально кривые чуваки.
А вот с Чистым Небом ситуация совсем другая. Тут боты демонстрируют олимпийскую стрельбу и занимают первое место по толканию ядра – в Зоне это называется «хавай яблочко». Не знаю почему, не знаю зачем, но авторам очень сильно зашла идея с гранатами в этой игре. Как и с кровотечением. В каждом видео по Чистому Небу я подчёркиваю, что этот Сталкер должен был называться «Сталкер – кровотечение», чтобы полностью отражать суть этой игры. Получить кровотечение здесь можно даже упав с ящика, что уж говорить о любой царапине, которая его вызывает. Гляньте на ситуацию, в которую я попал – кровотечение валит как месячные, а ни бинтов, ни вариантов их достать нигде нет, из-за чего приходится идти на очень радикальные меры. В итоге один бинт просто заспавнился в одном из ящиков – лут в этой игре спавнится каждый раз по-разному после сейва. Кровотечение очень, ОЧЕНЬ сильно напрягает до момента, пока не найдёшь арт, который девальвирует это зло, беда лишь в том, что артефакты тут – страшная редкость, а аномалии круто ваншотят. В большинстве случаев, если вляпался в аномалию, можешь грузить последний сейв, который был сделан игрой в 2009-м – сейвиться постоянно надо вручную, иначе будешь бегать полкарты, чтобы снова упасть в том же месте. В Чистом Небе авторы уже дошли до концепта аномалий-аттракционов, хоть и постепенно, из-за чего часто накидывали всякие странные штуковины в разных уголках карты. Всё же эти штуковины становились маркером, который выводил тебя либо на интересную локацию, либо даже на сайд-квест. Артефакты здесь очень круто меняют геймплей, облегчая его, вот только найти их сложно, потому что самих аномалий тут вообще немного. Из-за этого сильно страдает экономика, поскольку цены в каждом Сталкере крайне неадекватные. Три пачки патронов стоят в районе 2к? Чувак, это недельная зарплата продавца в магазине, а хватит этих патронов на 3 минуты, потому что стрельба тут просто ужасная.
Не знаю как, но в Чистом Небе догадались сломать то, что и так было сломано. Тут тоже работает тактика стрельбы барабанными дробами без прицела, беда лишь в том, что стрельба в целом в этой игре – это бросок кубика. Если повезёт — пуля попадёт в голову, если нет — иди ищи патроны и приходи снова. Чего стоит только разброс очереди в М-ке, это просто нечто! Дробовики – это просто какой-то пердеж: ни звука, ни отдачи, ни урона. С метра дробь не пробивает бандита в кожанке, зато поменяли внешний вид прицела у пистолета и наменяли пистолетам баллистику, чтобы хоть какое-то оружие на начальных этапах могло хоть куда-то попадать. И это действительно работает!
Вообще, само Чистое Небо очень сильно ориентировано на постоянные перестрелки, ведь в игре идёт война группировок. В оригинальной игре на релизе я помню совсем другую войну группировок — здесь её существенно упростили и превратили в постоянный назойливый фон в радиоэфире. Теперь куда бы ты ни пошёл и где бы ты ни был, тебе будут названивать не только мошенники и спамеры, но ещё и обычные сталкеры, которым ты, оказывается, что-то должен. И будут говорить без остановки, пока не припрёшься туда и не положишь двух-трёх бойцов. В который раз стоит напомнить, что боты здесь уж слишком метко стреляют. Искусственный интеллект действительно прокачался и получил больше поведенческих паттернов, благодаря чему даже обычные бандюки действуют очень хитро. Поведение мутантов тоже улучшилось, но некоторые виды, такие как кровососы, так и остались фаршем для ножа. При этом интеллект у них неплохой — особенно когда собираются в группы. А вот что касается людей — дождь из лимонок просто утомляет. В отличие от всех остальных частей, только Чистое Небо постоянно играет в заранее подготовленные для перестрелок арены. Здесь они — обязательный сюжетный элемент, который нужно выстрадать, как, например, стройка в Лиманске. Часто всё это ещё и приправляется худшими кат-сценами в истории — от них GSC не откажутся даже в Зове Припяти. Чисто с геймплейной точки зрения, такие арены не представляют особой сложности, но стоит учитывать, что в этой игре ты постоянно бегаешь без патронов, из-за чего приходится в буквальном смысле выкручиваться: подкрадываться ближе, чтобы попасть и сэкономить патроны, кого-то прирезать, кому-то лимонку за шиворот кинуть и так далее. И что-что, а вот добавить функцию "разрядить" прямо с земли — GSC так и не додумались за всю трилогию. Обязательно надо брать в рюкзак, там разряжать, потом выбрасывать. А чтобы навешать модули на оружие — его обязательно нужно экипировать. Почему? Неужели установить подствольник в рюкзаке — миссия невыполнима?
Если в Тени Чернобыля у оружия был ресурс, но он тратился ну очень медленно (так как там не было техников, которые могли бы его починить), то в Чистом Небе пушки ломаются так же быстро, как твоя бывшая после 50 грамм. Начинает клинить не только оружие, но и мозг — потому что после каждых четырёх выстрелов ловишь перезарядку. Игра говорит тебе — марш к технику, иначе ничего не выйдет. Но техников тут вообще немного и только в конкретных местах, где они сидят постоянно. Если в Зове Припяти на каждой локации был хотя бы один, то в Чистом Небе — на каждой локации "половина". Иногда их вообще нет. А зачем тебе чинить пушки, подумаешь... Брони в игре выдают очень мало, а моделька Шрама даже не меняет скин. В Тени Чернобыля халявных костюмов было гораздо больше. И в обеих играх весь хабар ну очень бедный — иногда даже аптечки с бинтом не поставят. Эту ситуацию исправят только в Зове Припяти, где тайников — миллион, и большинство из них содержат либо крутые пушки, либо хорошие модификации. В Чистом Небе, как и в Тени, главное — достать точную пушку вроде AR или Винтореза, и тогда дело пойдёт гораздо веселее. Лучшим мог бы быть и сюжет Чистого Неба. Он ещё более рваный, чем сюжет Тени Чернобыля, и при этом сильно повторяет саму Тень. Нас водят по тем же локациям, только более наполненным. В игре наконец-то появилась объёмная растительность, что позволило создать Рыжий лес. В Тени вы не увидите таких пышных деревьев, тогда как тут именно растительность вкупе с серым мокрым бетоном задаёт стиль. Локации действительно получились богатыми на объекты и текстуры — именно так следовало бы наполнить ТЧ, но маємо те, що маємо. В этом плане Тень Чернобыля выглядит демкой на фоне Чистого Неба, но при этом работает ТЧ всё равно лучше. Несмотря на масштаб, игре не хватает деятельности. Да, тут тоже много сайд-квестов, более живая Зона, по которой ходят сталкеры и мутанты, но делать на картах особо нечего — кроме как постоянно мочить вражеские кланы, которые спавнятся как грибы после дождя. Во многих местах игра забагована. На Янтаре теперь зомби не только бегают как кенийские марафонцы, но ещё и стреляют как я в лучшие годы в CS 1.6. Добавьте к этому нехватку патронов — получите настоящий геморрой. Причём боты носят по 3–4 патрона с собой, как бы намекая на твою большую сноровку и ещё больший опыт. Хотя игра и водит нас по тем же, но обновлённым локациям, она не предлагает того интереса, который предлагала Тень Чернобыля в плане неизведанного. Здесь нет ни лабораторий, а туннели — лишь жалкое подобие того, что было. Авторы реально сами себе наступили на ногу этими повторами, а после Янтаря и вовсе слились, переведя сюжет в режим галопа. Единственное реальное преимущество Чистого Неба перед Тенью Чернобыля — это новые графические возможности. Движок версии 1.5 стал более гибким в плане визуальной модификации, и благодаря этому мы получили настоящий эстетический кайф. Только посмотрите, какие прекрасные пейзажи теперь может выдавать эта игра — это действительно что-то.
И эти пейзажи перекочевали и в Зов Припяти, даже больше. Зов теперь ещё атмосфернее, хоть именно по этой категории игра местами и отстаёт от своих старших братьев. Дело в том, что Зов всегда казался каким-то чрезмерно песочным и жёлтым. Даже в Припяти, где преобладает тёмно-синяя палитра, игра всё равно казалась такой. Сейчас же это сильно минимизировали за счёт новых эффектов, нового неба, новой растительности, которой стало гораздо больше. Визуально Зов очень сильно улучшился — и это не может не радовать.
А вот во всём остальном — это та же игра. Зов Припяти стал первым именно тем Сталкером, каким он должен был быть изначально. Эту часть можно назвать первой полноценно завершённой игрой, ведь именно здесь авторы смогли довести всё до ума — от геймплея до концепта. Зов максимально приближен к S.T.A.L.K.E.R. 2 и имеет немалый масштаб, который на самом деле очень удобен. Здесь очень удобные локации и очень круто наполненные — настолько, что уходить отсюда не хочется. Проходится всё на одном дыхании — даже старые сайд-квесты, по которым бегал сто раз. В Зове Зона действительно ожила и начала жить своей жизнью. Именно эта часть положила начало не только большим аномалиям-аттракционам и нормальному фарму артефактов, но и интересным местам для исследования на каждом шагу — и все они очень разнообразны. Эта часть избавлена от всех вышеописанных проблем, кроме экономических — здесь всё так же дорого, но теперь можно быстро фармить деньги и купить себе комбез с герметичной системой дыхания. Бэктрекинг реализован рационально: добавлены проводники на каждом шагу — это просто топ. И каждый NPC теперь имеет целую кучу диалогов — в отличие от Сталкера 2.
Жаль только, что Зов Припяти проходится слишком быстро, а ещё здесь самый слабый сюжет во всей серии. Но его вытягивают сайд-квесты и сам мир, который интересно исследовать даже спустя столько лет. Здесь и поведение мутантов обновили, и завезли кучу новых их видов, и сделали очень крутой ход с медикаментами — можно было бы и побольше добавить. Но главное — это самая рациональная работа энергетика во всей серии. Именно в Зове Припяти эта механика реализована адекватно — напиток постепенно восполняет энергию, а не как в других играх: выпил — и шкала сразу полная. Так не бывает, должен быть продолжительный эффект. Но GSC подумали наоборот и завезли в S.T.A.L.K.E.R. 2 старую систему, что разочаровывает. Во S.T.A.L.K.E.R. 2 вообще многое разочаровывает — но об этом я уже выпустил не одно видео.
Подводя итоги, самой слабой частью S.T.A.L.K.E.R., как по мне, является Чистое Небо. Она крайне неудачна во многих вышеупомянутых аспектах и даже сегодня предлагает не прохождение, а какие-то чистые страдания. А жаль, ведь именно отсюда начались все амбиции — только реализованы они были криво. А какая часть S.T.A.L.K.E.R. для тебя самая слабая? Оставляй комментарий и не забудь лайкнуть — ну а увидимся мы здесь же.