#resheniya-dlya-igr

Сюжет The Elder Scrolls 5: Skyrim

skyrim

«Эй, ты! Наконец-то проснулся»

Нас в кандалах везут на телеге. Мы — преступник, который должен заплатить за свои преступления перед Империей в городе Хелген. Компанию нам составляют трое мужчин: один — вор, другой — Ролоф, воин Братьев Бури, а третий — их лидер и законный король Скайрима Ульфрик Буревестник. Мы прибываем в Хелген, выстраиваемся в ряд и ждем своей очереди на головокружительную процедуру — отрубание нашей головы острым топором. Но праздника не будет, так как на Хелген нападает дракон.

 

ПОСМОТРЕТЬ ВИДЕО НА ЭТУ ТЕМУ ВЫ МОЖЕТЕ НА YOUTUBE-КАНАЛЕ ARTLINE PLAY

 

 

В панике имперские солдаты разбегаются и растворяются в бурлящей толпе. Дракон сжигает дом за домом, а мы вместе с Ролофом пытаемся выбраться из этого хаоса живыми. Сразу отметим, что игра дает выбор уже в начале — идти за сыном Скайрима или за имперцем, но эту историю мы лишим дуальности и сузим до одной сюжетной линии. Вместе с Ролофом мы забегаем в гарнизон, где находим оружие. В свою очередь, нас находят имперские солдаты, которые хотели оставить нас без головы. Завязывается драка, которая ведет к панегирикам имперцам, мы тем временем убегаем через черный ход и отправляемся в Ривервуд, к сестре Ролофа.

 

 

Как было обещано, нас кормят и дают приют. Ролоф говорит, что может замолвить за нас словечко, если мы задумаемся вступить в Братья Бури, но на повестке дня — дракон, который несет смертельную угрозу городам Скайрима. Мы отправляемся в Вайтран, чтобы предупредить людей об опасности. Нас принимает сам ярл, после чего знакомит с придворным магом. Тот дает важное задание — найти карту захоронений драконов, которая находится в Ветряном Пике.

 

 

Сквозь бурю и снег наш герой достигает этого места и заходит внутрь, где встречает искателей сокровищ и драугров, мертвых скандинавских воинов, которые тут за главных. Мы дарим смерть каждому, включая дурака, который хотел нас обмануть, заходим в главный зал, убиваем вождя мертвых и забираем карту. Фокусируем взгляд на каком-то монументе с непонятным языком — одно из слов светится и будто касается нашего разума, но ничего не меняется. Не понимая, мы относим карту в Вайтран, и попадаем в самую гущу событий — дракон напал на сторожевую башню неподалеку. Нужно действовать. В небе действительно парил огромный змей, чей силуэт окутывал землю гигантской тенью. Дракон кричал и палил, но храбрые защитники Вайтрана не отступали. Луками, мечами и копьями отважные воины таки закололи дракона и пустили ему кровь, но тут произошло нечто необычное. Тело змея заиграло красками, будто энергия из его тела рвалась обратно в небо. Но нет, она направила свой поток к нам и вошла в нас, тогда как тело дракона мгновенно превратилось в старый скелет. Все вокруг были озадачены. «Довакин!» — сказал один из них, а другие подхватили. Довакин, Драконорожденный, гроза и смерть всех драконов, которого не видели уже сотни лет. Они убивают драконов и поглощают их души, укрепляя свой туум — силу голоса, которую Драконорожденные используют для войны с драконами. Мы возвращаемся к ярлу и рассказываем ему о событиях, как нас прерывает крик с небес — это Седобородые зовут Довакина с самой высокой горы в Скайриме под названием Высокий Хротгар. Туда мы и направимся в наше паломничество, преодолев семь тысяч ступеней.

 

 

Когда двери храма закрылись и пронзительный морозный ветер перестал дуть нам в спину, мы оказались посреди старцев в темных капюшонах с длиннющими седыми бородами. Это Седобородые — древний орден, который практикует магию голоса — туум. Когда душа дракона перешла к нам, они почувствовали это и решили проверить, действительно ли мы Довакин. Герой демонстрирует силу собственного голоса, направив туум прямо в лицо старцев — те чуть не слетели с горы, но таки убедились, что мы не Ани Лорак! Седобородые делятся с нами знаниями и открывают нам еще два слова, которые мы осваиваем вмиг. Ничего удивительного, ведь в этой игре мы — избранный.

 

 

Поняв это и Седобородые, которые отправили нас в следующий данж за Рогом Юргена. Атмосфера здесь такая же, как в Ветряном Пике. Снова укладываем спать драугров, а в конце вместо обещанного Рога находим записку: «Встретимся в таверне в Ривервуде».

Кто же этот таинственный ловкач? Нужно выяснить. Не теряя времени, мы идем в Ривервуд и следуем данным нам указаниям: снимаем нужную комнату и ждем вора без 937 9992. Двери открываются, а за ними женщина-норд с длинной плетеной косой. Она ведет нас через зал в другую комнату, затем проводит в потайную комнату, спрятанную за шкафом. Женщина называет себя Дельфиной и она член древнего ордена Клинков. Этот орден поклялся защищать людей от драконов, чем занимается уже тысячи лет. Сейчас Клинки разбиты из-за недавней войны с Талмором, но некоторые члены ордена, как она, удачно скрываются и выжидают новую появление драконов и довакина. Дельфине повезло – она дождалась и одного, и другого. Проверив нас на подлинность, эта бодрая дамочка решает действовать. Она дает нам Рог Юргена, чтобы мы отнесли его Седобородым, после чего выдает следующее наставление. Дельфина говорит, что драконы по неизвестным причинам начали оживать из мертвых. Руководствуясь логикой и картой драконьих захоронений, она вычислила, где именно произойдет воскрешение следующего дракона – в этом случае без праздника и службы. Они должны быть там, в Роще Кин, чтобы увидеть все своими глазами, но для начала – Рог.

 

 

Довакин относит его, после чего монахи принимают нас в свои ряды. Мы идем в Рощу Кин и видим, как огромный дракон по имени Алдуин прилетает на могильник и воскрешает своего брата. Что самое удивительное – дракон говорит с нами, его голос звучит в нашей голове. Алдуин покидает могильник, а мы вместе с Дельфиной возвращаем именинника в потусторонний мир. Поглощаем его душу, благодаря чему получаем одобрение от Дельфины и новое время для встречи.

 

 

Встретимся снова в Ривервуде. Дельфина говорит, что информация о драконах может быть у их враждебной страны – Талмора. Чтобы выяснить, знают ли талморцы что-то, нужно заняться шпионажем. Мы отправляемся на прием в талморское посольство, который устраивает эльфийка Эленвен. Там нас ждет засланец, который проведет нас туда, куда нужно. План срабатывает – никто не подозревает о здоровенном норде, который бродит по коридорам посольства, и все это не благодаря невероятному стелсу, а невероятным скриптам. В конце концов нас все равно ловят, поэтому приходится взяться за старое и вспомнить всю науку фильмов в жанре слешер. Из всего этого мы узнаем, что талморцы знают еще меньше, чем мы. Зато из их записей мы узнаем о еще одном члене Клинков – старике Эсберне, который скрывается в какой-то Крысиной норе.

 

 

Дельфина знает, что это за место, и находится оно в Рифтене, городе Гильдии Воров. Чтобы попасть в нору, нам нужно войти в доверие к Гильдии. Так мы незаметно подкидываем краденое колечко одному простофиле, после чего оказываемся в штаб-квартире Гильдии Воров, которая глубоко в канализации. За ней, еще глубже в канализации, и находится Крысиная нора – место для сломленных и отчаявшихся, для тех, кто скрывается от преследований и репрессий. Там свои входные двери на двенадцать замков закрывает старик Эсберн, архивариус Клинков. Мы объясняем ему ситуацию без особого шума, после чего отводим в Ривервуд в потайную комнату за шкафом. Эсберн расскажет нам историю про Алдуина – первого в мире дракона, самого могущественного и самого надменного змея, который решил править этим миром, а затем – довести его до логического конца. С Алдуином связана его судьба – дракон должен пожрать мир и принести апокалипсис. Но когда-то давно, при царе Горохе, доблестный орден Клинков сумел победить Алдуина и отправить его в недра пространственно-временного континуума. Тем самым они лишь отложили конец света, ведь Алдуин вернется и сделает то, что должен. Чтобы снова помешать его планам, мы должны найти больше информации о той древней битве. Как Клинкам удалось победить Пожирателя мира?

 

 

Эсберн знает точку, поэтому ведет нас к древнему храму Клинков возле города Маркарт. Разгадав несколько ребусов, мы заходим в главную залу, где раскинулась так называемая «Стена Алдуина». Это большая фреска, на которой изображено, как герои прошлого победили этого монстра. Оказывается, что они использовали специальный крик под названием «Драконобой». Он сковывал дракона в небе и заставлял его спуститься на землю, где тот становился уязвимым к мечам, стрелам и копьям. Проблема в том, что этот крик давно забыт. Об этом Довакину рассказывают Седобородые и отправляют его к старейшине их ордена, который живет на самой вершине горы и редко спускается к ним. Чтобы добраться туда, учим еще один крик, который разгоняет туман и ненастье.

 

 

Старейшиной Седобородых оказывается дракон Партурнакс, родной брат Алдуина. Когда-то он сражался за своего брата, но затем стал на сторону людей, ведь Алдуин — эгоистичное и самовлюбленное чудовище. Партурнакс научил людей магии голоса драконов — ту'ум. С тех пор он стоит на стороне света, но дело все еще не завершено, так как герои прошлого не смогли окончательно победить Алдуина, они лишь отсрочили конец света. Чтобы победить Алдуина, Клинки использовали не только легендарный крик, но и Древний свиток. Свитков существует много, и они пребывают вне времени и пространства, создавая целые миры. С помощью одного из них Клинки перенесли Алдуина во времени — из прошлого отправили его в будущее, из-за чего дракон и появился сегодня. Партурнакс говорит, что нам нужно найти этот Древний свиток, отправиться назад в прошлое и выучить от героев крик Драконобой.

 

 

Все это звучит фантастически, но не забываем, что мы — Довакин, поэтому решаем любые проблемы. Так как все знания в Скайриме находятся в Магической коллегии Винтерхолда, мы берем ноги в руки и направляемся туда, убивая по пути драконов и поглощая их души. В Коллегии находим библиотеку и говорим с нахальным архивариусом, который смягчается после того, как слышит, что мы — Довакин. Старик приносит нам нужные книги и говорит, что о Древнем свитке может знать только их главный — Септимий Сегоний, но у него немного поехала крыша: он помешался на Древних свитках и стал отшельником в ледяной яме на далеком севере. Далекий север оказался не таким уж далеким — в нескольких шагах от Винтерхолда, зато крайне интересным.

 

 

Оказалось, что Септимий нашел какой-то странный двемерский куб, который не может открыть. Но очень хочет, потому что в этом кубе находится сердце бога. Септимий считает себя самым умным среди людей, но по сравнению с богами он просто кретин, поэтому хотя бы на мгновение хотел бы прикоснуться к истине и познать её как следует. Септимий говорит, что Древний свиток находится неподалеку в двемерских руинах, и если герой его найдет, пусть принесет ему его расшифровку, чтобы он открыл куб и наконец получил свой долгожданный оргазм. Мы отправляемся к руинам, которые выводят нас к Чёрному Пределу, посреди которого стоит башня со свитком. Довакин читает свиток, и тот переносит его в битву с Алдуином, где мы и учим Драконобой. Довакин возвращается к Партурнаксу как на горизонте появляется Алдуин и нападает на нас. Мы даем ему отпор, разрушая миф о его силе, но дракону удается сбежать. Партурнакс говорит, что Алдуина невозможно убить в этом мире, так как он сын бога Акатоша. Зато его можно прикончить в другом мире, если туда попасть.

 

 

Дорогу будем искать с помощью приспешников Алдуина. Оказывается, что Вайтран и Драконий Предел — это настоящая ловушка для драконов. Нам нужно узнать имя одного из них, позвать его и заманить в ловушку, после чего заставить выдать логово Алдуина. Довакин захватывает дракона Одавинга, который наполовину разочаровался в Алдуине, а наполовину поставил под сомнение его правление и силу. На своих плечах Одавинг относит нас к месту, откуда можно попасть в другой мир под названием Совнгард, который является прототипом викингской Вальгаллы. Только вот Алдуин — хитрый черт. Он осел там, чтобы пожирать души павших воинов и набираться сил. Чтобы это остановить, мы должны пройти к храму и найти тех самых героев древности, которые когда-то и победили Алдуина. Прорываемся через стражу на фейс-контроле и забираем наших новых товарищей.

 

 

Вот оно — финальная битва с злобным антагонистом. Вместе с Клинками Довакин легко побеждает Алдуина в Совнгарде, тем самым спасая мир и души павших воинов. Драконы прекращают своё воскрешение, и мир больше не находится в опасности. Но в Скайриме есть еще много других важных дел, которые ждут Довакина. В Скайриме есть и другие божества, которые желают переплести с нами судьбу. Но об этом в других видео. Подпишись на ARTLINE PLAY, поставь лайк этому видео и расскажи о своих решениях в легендарной игре. Также не забывай, что на сайте интернет-магазина Артлайн ты всегда можешь купить топовый игровой ПК. Увидимся скоро на этом же месте.

Вопросы

+ Сколько времени нужно, чтобы пройти основной сюжет Skyrim
Основной сюжет можно пройти за 12 часов
+ Сколько DLC вышло для Skyrim?
Для игры вышло 3 дополнения: Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard
+ Какой размер мира Skyrim?
Размер мира составляет 39 кв. км
+ Сколько квестов даедра в Скайрим?
В игре 15 кветов от даедрических прицев