Если когда-то каждый год выходил новый Assassins Creed, то теперь каждый год выходит новый Silent Hill. Konami переняли эту философию по всем канонам: плати каждый год и каждый год получай хуже. Ведь теперь наступила новая эра Silent Hill без Silent Hill: из Японии мы перемещаемся в Шотландию, подчёркивая существование Тихого холма в форме ментальной, предсмертной шизы или потемневших снимков подсознания, которые мы пытаемся осветить для того, чтобы вспомнить всё. Но стоит ли вспоминать? Вы уже на Артлайн Плей, а игровые ПК — на сайте нашего интернет-магазина. Играй не только на максималках, но и на украинском с клавиатурами ASUS ROG.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Что ты ждёшь, когда запускаешь Silent Hill? Густую атмосферу, подкреплённую туманом, крепкую историю, которая сплетается из нитей памяти, и хоррор, который высаживает на Луну без космического шаттла. Это грязные локации, кровь и кишки, тёмные подземелья, заброшенные тюрьмы и персонажи, которые появляются так же быстро, как и исчезают. Серия позиционируется как психологический хоррор, ведь каждая игра здесь — это личная история страданий, которую пытается вспомнить герой. Всё вокруг — проявления его подсознания, а сам он частенько уже мёртв. Думаю, это не будет секретом для серии, которая выходит уже больше 20 лет. И весь этот коктейль ребята пытаются повторить в Townfall, только с голевой реализацией Тоттенхэма в этом сезоне. Начинается всё довольно классически — мы раздупляемся где-то посреди густого, как молоко, тумана. Попадаем в заброшенный город, там находим чудовищ и не особо этому удивляемся. Главный герой здесь — это чистый лист. У него нет ни собственного Я, ни идентичности, ни вообще какой-либо харизмы, поэтому и воспринимается он исключительно как аватар. Также в игре есть медсестра Зоя, история которой переплетена с Саймоном, и она тоже предполагает идентичный геймплей, который отличается разве что одним устройством: у Саймона карманный телевизор, а у Зои — пейджер.

И оказываемся мы в Шотландии, в небольшом городе St Amelia, который по размерам даже не пгт. Но узнаёшь об этом позже, после часика кайфа, который получаешь от здешней атмосферы. Именно она является в этой игре главным достижением. Тёмные улочки Шотландии действительно пошли игре на пользу, слегка изменив её привычный облик. Всё очень аккуратно и нарядно, но в то же время всё равно опасно. И создаёт всю эту атмосферу не только туман и местный вайб, но и чрезвычайно детализированное окружение. Что-что, а настолько богатое окружение, как в этой игре, увидишь нечасто, тем более сразу видно, что выполнено всё с высочайшей скрупулёзностью. Такое окружение здесь необходимо не только ради эстетических качеств, но и для геймплейных троп с головоломками, которые требуют как раз изучения этого самого окружения. Но об этом немного позже, ведь перед нами появляется первый монстр и первые удары палкой по кабине. С первого же удара впитываешь в себя всю слабость здешней боевой системы, хотя это и не кажется сюрпризом. Боевая система в Silent Hill всегда была слабой, но в некоторых частях она неплохо разбавлялась количеством оружия, тогда как здесь пол-игры мы будем бегать с палкой и револьвером, патронов к которому насыпают по 2–3. Также есть бутылка и кирпич, которыми можно как отвлекать, так и бросать в лоб — они тоже дамажат. Мобы здесь очень хорошо палят вас в тумане и тогда, когда вы за ними подглядываете. Бои максимально простые, так как в игре в целом есть всего лишь 5 типов врагов, 3 из которых рядовые. Фактически больше половины игры вы будете лупить только двух врагов. Как вообще здесь выглядит геймплей — в Townfall абсолютно всё заточено под стелс, но возможность мочить противников дают, как и оббегать их. Сразу скажу, что количество убитых противников и найденных записок определяет хорошую и плохую концовку, которую можно получить за одно прохождение. Есть ещё 3 других концовки, которые получишь только если пройдёшь игру ещё 3 раза, что крайне сомнительно, потому что дропнуть Townfall хочется уже на середине.

Начальные впечатления от сего шедевра положительные, но чем дальше идёшь, тем хуже становится игра. Первое — если не проходить игру по стелсу, мобы демонстрируют чрезвычайную тупость и не знают, как им действовать. Попробуйте повоевать с ними открыто — если начинаешь ходить кругами, то можно без проблем накидывать противникам по макушке. Нюанс в том, что здесь все бои зациклены на блокировании. Выглядит так: удар — блок — удар — удар — блок — удар — удар. Эта схема работает абсолютно с каждым мобом, что уже неинтересно. Пушки здесь быстро ломаются, хватает максимум на двух противников, поэтому желательно вообще не блочить, потому что блокирование тоже отнимает ХП пушки. Если наматывать круги с лёгкими отступами назад, можно с лёгкостью укладывать всех противников и подбирать новые пушки. Насыпают их здесь неплохо, если исследовать каждый уголок. Игра будет нагонять вам тревожность насчёт использования пушек только в сложные моменты, на самом же деле здесь чуть ли не каждого моба можно вынести, если захотеть. Но с такой боёвкой желание отпадает, поэтому и пробегать их можно нехило. На шифте догнать вас сложно, а по всей карте чуть ли не через каждые 2 метра наставлены шкафы, в которых можно прятаться. Называется «Я в домике», не иначе. Если слишком нагло вести схватки и прямо перед глазами прятаться от монстров, иногда они могут вас вытащить из шкафа, но такое бывает нечасто, потому что мобы здесь живут недолго. Если же реально проходить так, как того хотят разработчики, то есть по стелсу, вы будете протирать штаны на каждом шагу, ожидая, пока пройдёт очередной моб. И это максимально тупо, как и 95% стелс-игр, которые предлагают абсолютно нудный геймплей.

Город здесь сложно назвать городом, потому что тут буквально четыре дома и сквер. Карты в Counter-Strike выглядят больше + здесь ничем не оправдана лабиринтность, потому что большинство проходов просто закрыто, типа создаём иллюзию масштабности. Чтобы палить тупых ботов через стены, у вас есть карманный телек, который ещё и предлагает время от времени ловить сигналы и играть в разные мини-игры по настройке сигнала, которые, бляха, повторяются от начала до конца, настолько они оригинальные. Мини-игр здесь насыпают вдоволь, как и загадок, большинство из которых действительно интересные и логичные. Но все их преимущества постепенно стирает сама игра дебильными самоповторами. На протяжении 10 часов прохождения вы будете делать абсолютно одно и то же: видишь компуктер? Нужно его включить и прочитать мейлы! Нашёл какую-то схему? Нужно по ней свет включить, чтобы включить компуктер. Ко всему этому добавляется сто тысяч разных кодов, которые нужно искать по всем мусорникам на районе, а также которые нужно высматривать в часах, на стенах, на постерах и использованной туалетной бумаге, что просто вымораживает. Ко всему этому добавляется ещё и самое большое количество шкафов в играх, из-за чего взаимодействие с предметом постоянно путаешь с командой «спрятаться в шкафу». Но всё это детский сад по сравнению с головоломками, которые нам выдают после половины прохождения.

После просторного городка вас будут запихивать в круговые уровни, по которым вы будете лазить как подопытная крыса, пытаясь обходить ботов. Ещё со времён Hitman Absolution я считаю, что убитый по стелсу моб — это правильно убитый моб, но некоторые игры так не думают и штрафуют за убийства, что абсолютно тупо. В Silent Hill же вам просто не всегда насыпают столько оружия, чтобы вы могли их вынести, а бота ставят в коридоре три на три с шестью комнатами и предлагают вам постоянно его обходить. Таким макаром желаю тому, кто это придумал, чтобы у него постоянно под носом воняло, а он должен был обходить этот запах, потому что это максимально тупо. Револьвер и вообще юзается только в критических ситуациях, поскольку с таким количеством патронов можно разве что застрелиться. Вторая половина игры будет постоянно повторять чуть ли не идентичные локации с перелазами, на которые смотришь с рукой на лице. Зачем они наставляют их там, где вместо того, чтобы потратить 10 секунд, можно потратить одну — так и не ясно. Записочек, заметочек, переписочек здесь больше, чем в твоей Инсте. И множество из них — это не более чем пустая болтовня, которая проливает свет на сюжет одним предложением в лучшем случае. Потому что сюжет здесь вроде есть, а вроде и нет, в отличие от хоррора. Хоррора здесь вообще нет, поэтому я не вижу никакого смысла называть это игрой в жанре. Это не более чем симулятор ходьбы с протиранием штанов и чтением записок на 5 Unreal с неплохой графикой. Музыка как таковая вообще отсутствует, в отличие от культовых частей Silent Hill, которые до сих пор звучат в голове. Если попытаться напрячься и вспомнить, как звучит эта игра, то кроме ударов палкой по башке ничего не вспомнишь. Это такой себе минималистичный Silent Hill: держи две пушки, двух противников и три локации, которые будут постоянно повторяться. Даже в Alan Wake 2 можно было словить одну-другую высадку за прохождение, тогда как здесь ловишь разве что фейспалм.

Дополняет всё это неудачное преследование, смешанное со стелсом. Вам дают три квадрата земли 5 на 5, две комнатки и одного монстра, который бегает за вами как кенийский бегун и находит вас в любом шкафу. Вам, ребята, нужно посмотреть, как это реализует Resident Evil, и уволить клоунов, которые делали такие уровни, потому что это мель Марианской впадины. Позже авторы додумались, что в игре вообще нет экшена, и насыпали ружьё, немного патронов и ещё более тупых ботов, которые умеют прятаться, как в Silent Hill 2, но вот интеллекта им насыпать забыли. Геймплейная модель вообще не меняется от начала и до конца. Вы так и будете лазить по идентичным локациям, искать, как открыть двери, искать записки, коды, читать переписки на компе и пытаться вспомнить, что вообще нужно делать и куда идти. Сейвит игра автоматом время от времени, но в основном предлагает засейвиться через набор номера по проводному телефону, что слегка напоминает Резик с фирменными машинками, только без введения кода. И самое интересное, что у этой игры были все шансы стать хорошим хоррором, который действительно умеет пугать. Вид от первого лица всегда приносит больше впечатлений в хоррорах, впрочем, не в этой игре. С двумя Валерами, которые будут ходить под ногами, и пустыми комнатами со стопкой записок напугать сложно, что и демонстрирует данная игра.

Не скажу, что Silent Hill Townfall — полное дно, которое не стоит запускать. Игра неплохо выполнена графически, неплохо наполнена стилистически, время от времени заставляет пораскинуть мозгами и дружит с логичными решениями головоломок, но во всём остальном это довольно кринжовый симулятор ходьбы. Как по мне, что предыдущая игра, что эта не должны называться Silent Hill'ами, который теперь уже не просто город, а какая-то ментальная проекция чистилища. Лучше сделайте ремейки первых игр и срубите денег на ностальгии и любви фанатов вместо сценария нового конвейера Assassins Creed, судьба которого сложилась печально