Что если я скажу вам, что истинная концовка Сталкер 2 была раскрыта в сайд-квесте, на который обращали внимание лишь из-за лута? Что если перед нами на самом деле лежит огромная история, связанная с легендами Зоны, которая, возможно, даже и не подошла к своему концу? Сегодня мы будем расследовать расследование Журналиста, сталкера, который смог в одиночку узнать самые сокровенные тайны Зоны, но так и не сумел их обнародовать. Я Андрій Безсовісний и вы уже на ARTLINE 4 PLAY, украинском игровом от интернет-магазина Артлайн, где вы всегда можете приобрести игровую сборку вашей мечты.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Тайники Журналиста в Сталкер 2 — это не только способ залутать уникальный ствол, но и ещё одна возможность узнать о Зоне много интересного. Мифический сталкер, который выходит на связь со Скифом в Залесье, оставляя ему свою флешку с координатами схронов. Знакомство вспыхивает таким сообщением:
Привет, сталкер! Сразу к делу: я знаю, кто ты, и догадываюсь, зачем ты сюда пришёл. Никакой мистики, чисто профдеформация. Привык читать новости с Большой земли и везде заводить полезные знакомства. Когда-то я тоже пришёл в Зону за правдой. Поэтому хочу тебе помочь. В схронах, координаты которых я тебе передаю, будут вещи и информация, которые мне удалось добыть за годы. Мёртвым это не нужно — а по документам я уже давно мёртв.
Надеюсь, скоро встретимся. А что касается вещей в схронах — это не самое ценное, что дала мне Зона
Сразу возникает вопрос — а почему, собственно, мы? Если вы не смотрели видео о том, что Скиф, возможно, является агентом Зоны — обязательно гляньте потом, а если кратко, Скиф у нас избран самой Зоной, так что и случаи получает привилегированные. Но кто такой этот Журналист и где его найти? Давайте разбираться.

Журналист — это сталкер во второй части, который пришёл в Зону за правдой. За время пребывания на территории периметра сталкер натыкается на всё более интересные и секретные материалы, которые оголяют страшную правду. За ним начинают следить, а сам он желает как-то выбраться из Зоны, чтобы опубликовать все найденные материалы, однако конец вышел не таким, как хотелось — Журналист пускает себе пулю в голову, оставив предсмертную записку.

На самом деле такой сталкер, как Журналист, планировался с самых азов создания первой игры. Персонаж упоминается ещё в документе разработчиков 2003 года, и его история почти что идентична истории Журналиста из Сталкер 2. По старому сценарию игрок должен был услышать о Журналисте в Баре. Это мифический сталкер, который отыскал какие-то секретные военные материалы, способные перевернуть представление о Зоне. Его история и даже биография тоже сходятся с нарративом Сталкер 2. Более того, Журналист на первых порах должен был сыграть очень важную роль в сюжете и даже должен был получить полноценные анимированные кат-сцены. История такая: в 2001 году Журналист пропадает в Зоне. Со временем выясняется, что он на самом деле жив-здоров и обладает очень мощным материалом, о котором должен знать весь мир. Журналист отправился в Зону не только из-за слухов о Саркофаге и Исполнителе желаний, а из-за собственного расследования исчезновения детей, которое связывали с Зоной. В процессе расследования сталкер откапывал секретные документы, которые могли изменить всё. После о Журналисте игрок должен был узнать на Янтаре. Мол, был такой сталкер, много расспрашивал о Лучистом пути — мёртвом городе, который располагался неподалёку от Янова как полноценная игровая локация. Локация была средних размеров, и в ней должен был происходить главный сюжетный твист — именно здесь Меченый должен был услышать от Доктора, что он и есть Стрелок. От локации осталось несколько скриншотов, а в ней должны были быть базы бандитов, наёмников и Свободы. Локация была доработана в 2006-м, но так и не была включена в Тень Чернобыля, как и сам Журналист. Похоже, что сами разработчики так и не разобрались в его функциях. Там была история о том, что Журналист и Стрелок — это один человек, собранный из двух, была история о том, что Журналист действительно нашёл пропавших детей, нашёл их в С-Сознании, которое использовало небольшой город Лучистый путь как полигон для страшных испытаний. Добраться туда можно было лишь с двух локаций, так как наёмники повсюду подорвали мосты. В конечном итоге ни детей, ни города, ни Журналиста в игру так и не добавили.

Этот косяк GSC решили исправить в Сталкер 2, воскресив Журналиста. Вполне возможно, что и историю его тоже воскресят, но позже, в одном из DLC, которое таки откроет страшную правду. Но чтобы не забегать вперёд, скажу, что история этого сталкера не просто мутная — она не закончена. Важно отметить, что именно этой историей разработчики лепили ребусы перед релизом игры. Нужно было разобрать картинку, затем шифр, потом позвонить по верному номеру и подождать некоторое время, чтобы сталкер по прозвищу Шифр отправился в вылазку по указанным координатам. Шифр добирается до бункера на Янове, в котором находит давнего жмура в дедовском костюме. При нём пропуск на Алексеенко Вениамина Захаровича, который и является нашим Журналистом.

Чтобы разогнать загадки ещё круче, GSC создали Вениамину фейковый профиль в Facebook, в котором тот постил всякое будто из своей реальной жизни ещё в 2013–14 годах. На странице можно найти пасхалки с именем главного героя, НИИЧАЗ и другими. История такая: Вениамин Алексеенко родом из Ивано-Франковска и учился на факультете журналистики в Черновицком национальном университете имени Юрия Федьковича. Так как я тоже учился в ЧНУ, но на филологическом, скажу, что никакого факультета журналистики там нет — есть лишь одна небольшая кафедра и 2 группы, 98% процентов студентов которых — платники. После этого наш Вениамин переезжает в Киев и устраивается в редакцию. Работа его не прикалывает, так как постоянно говорят, что писать, поэтому он вспоминает старую историю, которую рассказывали где-то в сквере перед ЧНУ, так как никаких курилок там нет — похоже, GSC никогда не посещали ЧНУ. Вениамин вспоминает о том, как где-то в нулевых группа студентов из универа пошла в Зону и исчезла. Он начал собственное расследование и наткнулся на кое-что интересное. В последнем посте Веник говорит, что идёт в Зону, а именно — в НИИЧАЗ, потому что именно там сможет получить определённую информацию. Выходит, тело Журналиста действительно нашли в бункере под Яновом? На самом деле нет, так как Вениамин инсценировал собственную смерть. Сам он занялся куда более крутым поиском, да таким, что его расследование привлекло внимание Шрама, Коршунова и Стрелка.
Важно отметить, что ещё в первых версиях сценария к Тени Чернобыля за Журналистом охотились не просто все, а даже Стрелок. Поговаривают, что именно он его и убил, чтобы тот не вынес секреты Зоны за периметр. Самого же Журналиста описывают как очень доброго сталкера, но ситуация слегка меняется в Сталкер 2. Веня каким-то образом выходит на Скифа и оставляет для него флешки с инфой о своём расследовании. Тут нужно обратить внимание на то, что Журналист оставляет не только приватные СМС, но и описания в схронах, которые рассказывают его историю. Выясняется, что это очень шустрый и умелый сталкер, который в одиночку сумел добраться до Припяти. В первом схроне в Залесье он пишет:
«Зона — не подарок. Но мне кажется, если видеть в ней хорошее, она тоже на тебя посмотрит по-другому. Иначе не объяснить то, что я получил от неё с порога. Интересно, чем я ей приглянулся?»
В схроне нас ждёт такое сообщение:
«Приветствую, сталкер. Связаться напрямую не выйдет. Опасно. Вызовы пеленгуют, значит, за мной снова следят.
Моё расследование стало костью в горле старым врагам и бывшим союзникам. Так что если я уж и восстал из мёртвых, то такие мелочи меня не остановят. Надеюсь, тебя тоже. Наша встреча пока откладывается. Остаётся только верить, что мои схроны хоть немного облегчили тебе путь»

Бывшим союзникам — неужели Журналист намекает на Искру? Вполне возможно, поскольку он сотрудничал с Искрой и даже с самим Шрамом, а его контактом на Большой земле был сам Стрелок. Похоже на то, что Стрелок вернулся в Зону именно из-за Журналиста. Он хотел его остановить, чтобы мир не узнал правды, но об этом чуть позже.
«Такие трофеи здесь всех роднят. Их очень берегут. И благодарят за них Зону, что позволила выжить при встрече с первым владельцем. Но мне всё это уже не от Монолита досталось» — описывает один из схронов Журналист, в котором можно найти монолитовский AR.
«Я в Зоне и стрелять-то по сути не умел. Только в тире пробовал, для развлечения. А такое оружие делает это почти что простым. Пальцы вспоминают то, чему не учились».

В одном из описаний схронов наш сталкер пишет, что знаком с Бродягой, который против мести, но вышло так, что без мести не обошлось, поэтому Журналист теперь убийца. О Бродяге он упоминает и в другом описании, в котором говорит, что тот не любит болтать о прошлом. Из описания другого схрона узнаём, что наш герой работал на Сидоровича, за что тот дал ему костюм «Заря». Подобный туристический костюм, к слову, можно найти в старой трилогии.
«Сталкерские названия оружия — чистая поэзия. И чем смертоноснее, тем метафоричнее. Вот этим, скажем, не убиваешь, а усыпляешь. Бегство от правды? А тут не она?»
Далее Журналист оставляет очень интересное описание в Сгоревшем лесу.
«Того, кому принадлежала эта броня, я вывел прямо под засаду Искры. Мучает ли меня совесть? Нет. Это не учёный, а Менгеле из НИИЧАЗ. И он там такой не один. Теперь я это знаю».
Журналист описывает, как сначала месился с МСОП, а потом на них напала химера, и тем пришлось отбиваться вместе. В нычке с Винтарём Веня пишет, что этот ствол принадлежал чуваку с очень богатой биографией, но кто это — так и не ясно. В другой нычке Журналист говорит, что Свобода организует сафари на мутантов для богатеньких Буратино с Большой земли. Когда для Долга это — работа, для Свободы — заработок. Ну и в последнем схроне в Припяти он пишет, что больше не верит никому, а на красоту Зоны всё чаще приходится смотреть в оптический прицел.
Теперь разберём другие записки Журналиста Скифу. Далее он пишет:
То, что я откопал, сталкер… Теперь за меня возьмутся уже по-настоящему.
Помнишь, я говорил, что пришёл сюда за правдой. Приврал. Я шёл за сенсацией. Не зря говорят: бойся своих желаний — Зона всё слышит. Возвращаюсь на Большую землю, надеюсь опубликовать всё, что нашёл. Только так информация не станет оружием в одних руках. А ты запомни: верить нельзя никому. Даже тем, кто называет себя твоими союзниками.

Не верить никому — главный лозунг Сталкер 2, которым спамят на каждом шагу. И в этом скрыта правда, потому что именно такой путь позволяет выйти на истинную концовку Скифа. Похоже на то, что Журналист где-то откопал секретные документы, которые могут спровоцировать чуть ли не Третью мировую. За ним начали охотиться: Искра, Варта, военные, наёмники и так далее, а единственным контактом на Большой земле был Стрелок. Последнее сообщение из Припяти следующее:
Дело сделано! Ты его завершил, за что я тебе очень благодарен. Ты вряд ли прочитаешь это, поэтому пишу больше для себя. Хотя… мы оба знали, что ты когда-нибудь захочешь меня найти. Дай угадаю, я прав?
Я уже всё решил. Не вижу смысла оставаться. То есть я всегда его видел, но именно всё это и было единственным смыслом двигаться дальше. Пишу, потому что в конце жизни как-то страшновато. Просто спустить курок и выстрелить себе в голову всегда было как-то… ну знаешь, стрёмно.

В последнем схроне мы находим мёртвое тело с дыркой во лбу, с пистолетом ПМ на полу и надписью на стене: «Проблеск больше не искрит, а Варта уже ничего не стоит. Сытые кровососы ВенОни на радость». ВенОн — это никнейм Журналиста, почему кровососы сыты и ему в радость — пока остаётся загадкой, тогда как с Искрой и Вартой и так всё понятно. Но у меня возникают вопросы: почему мёртвое тело одето в простой спортивный костюм да ещё и в Припяти, где ты никого не увидишь в подобных шмотках? Почему Журналист лазил в спортивке, когда в каждом схроне — если не элитная броня, то элитная пушка? И кто вообще стреляет себе в лоб? Это больше напоминает казнь, а не самоубийство, поэтому вполне возможно, что жмура кто-то убил, а не он сам наложил на себя руки. Почерк, конечно, сравнить не выйдет, ведь СМСки прилетали на КПК, но стоит вспомнить, что Веня уже инсценировал собственную смерть в бункере под Яновом — почему он не мог сделать это снова? Журналист прекрасно понимал, что ему не дадут выйти из Зоны, а обманывал и пользовался другими именами он часто — об этом он говорил сам. Так что же такого нашёл наш Журналист?

А нашёл он инфу о том, что Генераторы существуют не только в Зоне, но и на Большой земле. Это говорит о том, что любая крупная властная организация может организовать попытку захватить такие генераторы и взять под контроль ноосферу, как это и хотели сделать вартовцы. Но сами вартовцы — это всего лишь псы, которые выполняют приказы Наблюдательного совета, таинственной организации, желающей контролировать мир за счёт контроля над ноосферой. Фактически мы ничего не знаем об этой корпорации зла, но, как в любой игре или любом художественном произведении, подобные корпорации всегда предстают всемирным злом с туманными планами, что и реальности частично соответствует, если не ударяться в конспирологию. То есть наличие Генераторов на Большой земле напрямую указывает на истинную концовку за Скифа, в которой Зона выходит за пределы периметра и расползается по всему миру. Но самое интересное то, что об этих Генераторах никто не знает, кроме С-Сознания, которое уничтожило любую информацию о Зоне на Большой земле вместе с бывшими пособниками от государства — без этого никуда. В зависимости от того, за кого вы проходите игру, вы будете получать почти что идентичные сообщения. Если за Стрелка, тот скажет вам следующее:

«Стрелок: Ты мне всегда нравился, Вениамин. Думаю, ты не понимаешь, что хочешь сделать.
Стрелок: Если об остальных генераторах, о том, что они могут дать, узнает широкая публика — это приведёт к мировой войне.
Стрелок: Правительства, международные корпорации — все они потянутся к Ноосфере своими грязными руками. Значит, появится ещё больше желающих использовать Зону.
Стрелок: Я не позволю этому случиться. Она должна быть свободной.
Стрелок: И если ты не передумаешь… Ты хорошо прячешься, журналист, но ты на моей территории.
Стрелок: Я уже знаю, как тебя найти».
Напомню, что в старом сюжете Тени Чернобыля Журналиста тоже убивал Стрелок — по крайней мере, в одной из версий. Однако в Сталкер 2 смерть Журналиста не является фактом. Слишком уж сильно мне кажется, что про него вообще сделают DLC, либо же сделают его одним из ключевых персонажей в одном из будущих дополнений. Возможно, Стрелок и вышел на схрон в Припяти, но застал лишь какого-то тухлого жмура, в котором сложно вообще распознать какую-либо личность. Мне кажется, что Веня снова всех обманул, так что давайте посмотрим на другие сообщения.

«Шрам: Веня, Веня. Что ж ты так быстро бегаешь?
Шрам: Я ведь с самыми лучшими намерениями… Или ты забыл, кто помог тебе сбежать из НИИЧАЗ?
Шрам: Скажи, журналист, почему тебе так хочется раскрыть людям эту твою «правду»?
Шрам: Какая разница, сколько других Генераторов скрыто на Большой земле?
Какая разница, что планирует делать с ними Наблюдательный совет?
Шрам: Мы будем первыми. Веня, Светлая Зона начнётся здесь, и это имеет значение.
Шрам: Разве правда для тебя важнее счастья человечества?»

Пост от Коршунова
«Коршунов: Оставайся на месте, журналист. Не делай новых глупостей. Ты не понимаешь, что творишь.
Коршунов: Если информация о других генераторах получит огласку, произойдёт катастрофа. Мировые волнения, войны за доступ к Ноосфере — это меньшее, что может случиться.
Коршунов: Мы этого не допустим. Так что советую тебе передумать по-хорошему.
Коршунов: Обещаю, мы забудем о вреде, который ты нанёс Институту. Но это твой последний шанс поступить правильно, Вениамин».
Мы видим, что никто не хочет, чтобы тайны Зоны просочились на Большую землю — как и сама Зона. Никто, кроме Фауста. Думаю, именно такие новые реалии и будет развивать GSC, которая превратила весь мир в Зону.
Рекомендованные товары ARTLINE для STALKER 2
Зона отчуждения в Heart of Chornobyl выглядит потрясающе, но бесшовный открытый мир заставит ваш компьютер работать на пределе возможностей. Чтобы избежать резких просадок кадров в самый неподходящий момент и не мазать из-за лагов, конфигурацию системного блока нужно выбирать с оглядкой на разрешение монитора и желаемую плавность картинки.
Сборка под Full HD
Для стандартного разрешения 1080p у разработчиков предусмотрено два разных сценария. Если задача-минимум — просто побегать по ЧЗО на низких настройках графики при 30 кадрах в секунду, то хватит и старой «рабочей лошадки». Достаточно иметь процессор уровня Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X, 16 GB оперативки DDR4 (обязательно в двухканальном режиме) и видеокарту вроде легендарной NVIDIA GeForce GTX 1060 на 6GB, AMD Radeon RX 580 на 8GB или Intel Arc A750.
А вот для стабильных 60 FPS на средних пресетах аппетиты игры вырастают. Тут уже не обойтись без чипа AMD Ryzen 7 3700X либо Intel Core i7-9700K и графики не слабее GeForce RTX 2070 SUPER, RTX 4060 или Radeon RX 5700 XT. Памяти всё еще нужно 16 GB, но создатели проекта сразу советуют ставить 32 GB, чтобы оставался запас. Вне зависимости от пресета, Сталкер намертво потребует Windows 10/11 и минимум 160GB свободного места, причем строго на SSD-накопителе.
Конфигурация для 2K
Переход к четкой картинке в 1440p на высоких (они же рекомендуемые) настройках при стабильных 60 кадрах потребует куда более серьезных вложений. Чтобы вытянуть такой режим, в ПК должен стоять производительный процессор — Intel Core i7-9700K либо AMD Ryzen 7 3700X. В пару к нему придется докупить видеокарту уровня NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT. Требования к ОЗУ здесь становятся жестче: планка поднимается до обязательных 32 GB DDR4 Dual Channel. Под установку игры все так же придется выделить 160GB на быстром твердотельном накопителе.
Максимум в 4K
Если компромиссы не для вас и вы нацелились на полноценное разрешение 2160p (4K), настройки «Эпик» и фреймрейт от 60+ кадров, придется собирать бескомпромиссный флагманский сетап. На роль процессора сюда просятся мощные многопоточные камни вроде Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X. Отрисовку тяжелой графики ультра-уровня придется доверить топовым ускорителям — NVIDIA GeForce RTX 4080 либо AMD Radeon 7900 XTX. Разумеется, систему нужно снабдить 32 GB оперативной памяти и скоростным SSD, который успеет оперативно «переваривать» массивные 4K-текстуры без подгрузок объектов прямо перед носом.
Монитор/периферия
Даже самый мощный системный блок потеряет смысл, если у вас нет правильного окружения. Игровая периферия — это ваши "глаза и уши" в Зоне. Для комфортной игры в Сталкер вам обязательно понадобится высокогерцовый игровой монитор (с частотой обновления 144–180 Гц), который сделает движения плавными и уберет размытие картинки в динамике. Не менее важна качественная механическая клавиатура с мгновенным откликом, эргономичная мышь с точным оптическим сенсором для идеальной стрельбы и хорошая гарнитура с объемным позиционированием звука — именно она поможет вам вовремя услышать шаги крадущегося мутанта или предупреждающий писк аномалии.
Купить ПК для Сталкер 2: подборка
Инженеры ARTLINE создали специальную линейку тематических компьютеров, оптимизированных для выживания в условиях ЧЗО. Ниже представлены четыре ключевые модели, которые справятся с игрой на отлично:
- Gaming STLKR (STLKRv52) — отличный стартовый билет в Зону. Внутри установлен надежный 6-ядерный процессор AMD Ryzen 5 5600 (3.5–4.4GHz) на материнской плате B550 AORUS ELITE V2. За графику отвечает свежая видеокарта GeForce RTX 5060 8GB, а быстродействие обеспечивают 32GB оперативной памяти DDR4-3600 и быстрый 1TB NVMe SSD. Система собрана в стильном корпусе QUBE STALKER MAX, охлаждается 240-миллиметровой водянкой и питается от блока 650W 80+ Bronze. Поставляется без ОС.
- Gaming STLKR (STLKRv63) — сбалансированная база на новой платформе Intel. Компьютер базируется на 10-ядерном чипе Intel Core Ultra 5 225F (3.3–4.9GHz) и материнке PRIME B860M-A. Здесь используются более современные 32GB оперативной памяти стандарта DDR5-6000. Графический адаптер — GeForce RTX 5060 8GB, а под хранение данных выделен 1TB NVMe SSD. Сборка выполнена в корпусе QUBE STALKER MAX с СЖО на 240 мм и БП 650W. Поставляется без предустановленной ОС.
- Gaming STLKR Win 11 Home (STLKRv93Win) — сбалансированная и очень перспективная сборка, возможностей которой точно хватит на несколько лет вперед. Её сердцем стал производительный 6-ядерный чип AMD Ryzen 5 9600X с тактовой частотой от 3.9 до 5.4GHz, установленный на надежную материнскую плату B850M DS3H. За плавную картинку и высокий фреймрейт отвечает мощная графическая карта GeForce RTX 5070 с 12GB видеопамяти. Быстродействие всей системы обеспечивают 32GB оперативной памяти нового стандарта DDR5-6000, а под установку тяжелых игровых файлов выделен скоростной накопитель на 1TB NVMe Gen4. За стабильное питание отвечает надежный блок на 750W с сертификатом 80+ Bronze, а за температурный режим — эффективная СЖО, размещенная в фирменном корпусе QUBE STALKER MAX. Большой плюс сборки — полная готовность к запуску прямо из коробки, так как на ПК уже предустановлена лицензионная ОС Windows 11 Home.
- Overlord STLKR Win 11 Pro (STLKRv41Win) — настоящий ультимативный флагман, созданный специально для игры на ультра-настройках в честном 4K. Внутри бьется монструозный 16-ядерный игровой процессор AMD Ryzen 9 9950X3D (работает на частотах 4.3–5.7GHz), который инженеры установили в премиальную материнскую плату ROG CROSSHAIR X870E HERO. Отрисовку сложнейших эффектов и трассировки лучей берет на себя абсолютный топ графического рынка — GeForce RTX 5090 с колоссальными 32GB видеопамяти. Чтобы у системы вообще не возникало узких мест, её оснастили внушительным объемом ОЗУ в 96GB DDR5-6400.
Больше подробной информации о доступных конфигурациях и тестах железа вы найдете в нашей отдельной статье «ПК для S.T.A.L.K.E.R. 2».
Переходите в каталог игровых компьютеров ARTLINE или воспользуйтесь нашим умным AI-помощником прямо на сайте, чтобы мгновенно подобрать идеальную сборку под требования игры, ваш бюджет и желаемый FPS!
г. Киев, ул. Кирилловская, 104
(080) 033-10-06
(044) 338-10-06
(066) 356-10-01
(097) 356-10-01
(063) 356-10-01