background
Компьютеры, ноутбуки, комплектующие, периферия и аксессуары, выгодные цены Каталог товаров
AI помощник
Спілкуємося українською?
Залишити російську
Компьютеры Artline Компьютеры Artline Игровые ПК Для дизайна и 3D Для работы и обучения Кастомные ПК Моноблоки – все в одном Неттопы – компактные Серверы Artline Серверы Artline ERP серверы SQL серверы GPU серверы/AI серверы Терминальные серверы Серверы для видеонаблюдения Системы хранения данных 3D устройства и аксессуары 3D устройства и аксессуары 3D принтеры Филаменты и смолы Запасные части 3D сканеры Одноплатные компьютеры Дополнительное оборудование Граверы Ноутбуки Ноутбуки Игровой ноутбук Ноутбук для AAA-игр Защищенные С сенсорным экраном Ноутбук для бизнеса Для работы и обучения Мониторы Мониторы Игровые мониторы OLED и Mini LED мониторы Изогнутые мониторы 4K (Ultra HD) мониторы 27 дюймовые мониторы Игровые 2K мониторы Комплектующие Комплектующие Видеокарты Процессоры Материнские платы Оперативная память Системы охлаждения Корпуса для ПК Блоки питания SSD накопители HDD накопители Звуковые карты Карты видеозахвата Контроллеры Дополнительные аксессуары Оборудование для майнинга Компьютерная периферия Компьютерная периферия Клавиатуры Мышки Коврики для мышки Наушники и гарнитуры Микрофоны Кресла Компьютерный стол Крепление для монитора (кронштейны) Веб-камеры Игровые контроллеры Акустические системы Сетевые фильтры Принтеры и МФУ Плоттеры Оборудование для проведения конференций Графические планшеты Презентеры Аксессуары для клавиатур и мышек Аксессуары для наушников Расходные материалы USB флешки Командная панель для ПК Шредеры ИБП, стабилизаторы, батареи Сетевое оборудование Сетевое оборудование Маршрутизаторы Коммутаторы Точки доступа / Ретрансляторы Wi-Fi адаптеры Bluetooth адаптеры Сетевые карты и адаптеры IP телефоны Сетевые хранилища (NAS) LAN-кабеля (патч корды) PoE адаптеры Powerline адаптеры VoIP-шлюзы Медиаконвертеры Усилители связи Модемы Трансиверы KVM-Переключатели Коммутационные шкафы Стойки Патч-панели Блоки розеток Инструмент для монтажа сетей Электрогенерация Электрогенерация Системы хранения энергии Инверторы Аккумуляторные батареи Солнечные панели Зарядные станции Генераторы Повербанки Зарядные станции для электромобилей Пуско-зарядные устройства Батарейки и аккумуляторы Аксессуары электрогенерация Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Смартфоны Планшеты Электронные книги Кнопочные телефоны Смарт-часы Аксессуары Карты памяти Кабели и переходники Телевизоры Проекционное оборудование Фото и видеотехника Освещение Автомобильные насосы Автомобильные пылесосы Видеорегистраторы Воздуходувки Игровые консоли Умный дом и безопасность Умный дом и безопасность Сигнализации Камеры видеонаблюдения Сетевые видеорегистраторы Панели вызова Аксессуары для видеонаблюдения Контроллеры для умного дома Умные розетки Смарт приставки Программное обеспечение Программное обеспечение Операционные системы Офисные программы Игры Бытовая техника Бытовая техника Кондиционеры Увлажнители воздуха Роботы пылесосы Весы Обогреватели Чайники Электрогрили Настольные плиты Мойки высокого давления Активный отдых и туризм Активный отдых и туризм Очки для управления дронами Пульты управления для дронов Приемники и передатчики для дронов Квадрокоптеры (дроны) Автохолодильники Канистры Фонарики Туристическая посуда Туристические горелки Гамаки Дорожные чемоданы Сумки Дорожные аксессуары Электротранспорт Электротранспорт Электровелосипеды Электросамокаты Электроскутеры Электрокарты
#resheniya-dlya-igr

Обзор игры The Blood of Dawnwalker

tbod

Более 1 миллиона проданных копий всего лишь за первые три дня. Неужели The Blood of Dawnwalker снова возвращает тренд на вампиров, который остался в нулевых? Или всё это искусная аллюзия на Ведьмака, в которой каждый элемент взят из первой части 2007-го года? Не буду ходить вокруг да около и скажу, что эту игру не хотелось проходить… так быстро. У нас есть ограничение по времени и всего один шанс на то, чтобы спасти семью из лап врахиров. Но обо всём по порядку. Я Андрій Безсовісний, вы на ARTLINE 4 PLAY, а игровые ПК ждут вас в интернет-магазине ARTLINE. Забирай функцию мобильного модема по акции от ASUS до конца сентября.

 

 

ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Ты живёшь в Карпатских горах, занимаешься домашним хозяйством и одеваешься в народную одежду. Сразу можно подумать, что ты гуцул, но к формуле нужно добавить ещё и то, что ты пьёшь кровь. Каждую ночь ищешь себе подобных, чтобы спасти собственную семью от рук могущественного вампира, который решил изменить власть людей: с человеческой на врахирскую. Ведь именно врахирами здесь называют вампиров, живут они тысячи лет и питаются кровью. Вампиров немного, и испокон веков они жили, скрываясь. Однако в 14-м веке старые традиции решил изменить Бренцис, могущественный вампир, который вместе со свитой убивает местного князя и занимает его место. Долина Сангора переходит под его контроль. Издаются новые законы, согласно которым каждый человек должен был сдавать пинту собственной крови в месяц. Взамен люди получали лучшие условия жизни, свободу от панского гнёта и кровь врахиров, которая лечила любые болячки и даже вылечила местных жителей от чумы. Единственное, что требовалось — сдавать кровь и быть покорным. Врахиры уничтожают старых богов и внедряют собственный культ. Их религия связана с Анахорой, миром бездны, из которого мы приходим к жизни и в который возвращаемся после смерти, объединяясь со всеми остальными. Люди вынужденно принимают такие порядки, а некоторые из них становятся верными псами вампирского режима, пытая, убивая, похищая собственных сограждан для разнообразия удовольствий элит. Важное правило — не быть слабым. Бренцис ненавидел слабость, поэтому всех хилых и немощных сразу убивал. Со временем такой становится мать Коэна, главного героя. Его семья попадает в немилость, а сам Коэн получает 30 дней на то, чтобы спасти семью.

Во вступительном трейлере показывают, как Бренцис превращает Коэна во врахира. Он не может его убить, ведь Коэн — даунвокер, избранный, который может использовать вампирские способности днём и ходить под солнцем. В этом одна из нескольких главных драм игры — нам дают выбор принимать вампиризм как дар или же как проклятие. Коэн наполовину человек, наполовину монстр, из-за чего углубляется чувство собственной вины, подаренное ему смертью младшего брата в детстве. Герой получился рациональным и одновременно эмоциональным, живым и интересным. Своеобразная версия молодого Геральта из Ривии, в котором постепенно гаснут эмоции. Кто-то и вовсе считает, что дар вампиризма полностью уничтожает их, а наш герой лишь играет, но, судя по вариантам реплик, данное утверждение не является фактом. Коэну нужно отыскать в этом мире союзников, которые пойдут с ним штурмовать замок Бренциса. Пойти на штурм, к слову, действительно можно всегда, но даже после 7 часов игры это не кажется логичным, ведь боевая система здесь не позволяет тупить. Но прежде чем перейдём к бою, стоит сказать, что Blood of The Dawnwalker — это одна большая аллюзия на первого Ведьмака, и это прекрасно.

Каждый элемент здесь: от местных ботов до бочек или ящиков с лутом ностальгически перекочевал сюда из Ведьмака. Именно поэтому данная игра обязательно понравится фанатам The Witcher и наоборот. Так как для меня The Witcher 3 до сих пор остаётся лучшей игрой всех времён, данным проектом я наслаждался медленно и придирчиво. Но разгуляться в этой игре получится не всегда из-за таймера, который постоянно будет тебя подгонять. Работает это так: таймер не считает время свободного исследования, он лишь считает время квестов, каких-то действий и прокачки скиллов. Да, прокачки скиллов, Карл — 7 перков могут забрать у вас целую ночь, а квесты здесь время от времени делятся на дневные и ночные. Интересно то, что с таким таймером у нашего героя и вовсе нет времени на сон — и он реально никогда не спит, что удивляет. Зато это позволяет нам обшарить всю карту, которая на самом деле довольно небольших размеров. Таким образом, у вас есть 30 дней и полный мешок сомнений, что вы успеете всё за эти 30 дней. Что ж, сразу скажу вам, что прошёл я игру где-то за 25 часов и у меня в запасе осталось ещё 6 дней для свободного исследования, тогда как более 90% всего контента было пройдено. И самое интересное то, что за всё это время игра постоянно держала тебя занятым, постоянно забивала голову интересными занятиями, идеями и диалогами. Dawnwalker — это полноценная классическая RPG, хоть и не с чрезвычайной вариативностью выбора в диалогах или в целом. Квесты действительно закрученные и интригующие, впрочем после одного прохождения я бы вообще не выполнял определённые линейки, так как они не сильно насыпают преимуществ, а времени забирают много. Первое прохождение — это всегда принц на белом коне, тогда как второе — сатана. И здесь им действительно можно быть: поддаваться голоду и вырезать всех НПС, считать себя высшим, потому что ты вампир — у тебя дар, мочить всех после полезных диалогов прямо через функцию выбора в самом диалоге и постоянно выбирать, достоин ли кто-то жизни. Коэн может быть очень плохим мазафакером, но на это никак не реагирует мир, что жаль. Потому что реагирует он на ваши деяния — чем больше проблем вы приносите областям бояр Бренциса, тем громче за вами идёт слава. Что это даёт? На дорогах начинают появляться заставы, шастать разные охотники за головами и всё в этом духе, но на самом деле до предпоследнего уровня вы можете забить на всё это, потому что всех охранников всегда можно обойти. После 5-го вас уже будут гасить всем городом, и чтобы просто взять квест, нужно будет перебить половину местных олухов, которые налетают на вас толпой. Впрочем, при перемещении на скорости на вас никто не реагирует, потому что время замедляется, а вы ускоряетесь. И это гениальное решение для игр с открытым миром, которое даже не требует коня. Шифтанул — понёсся ветром, шифтанул в форме вампира — понёсся волком.

В игре максимально простое перемещение с довольно отзывчивым управлением. Добавили то, чего всегда не хватало Ведьмаку — возможность лазить по крышам и не дохнуть от падения с метрового забора. Коэн может ходить по стенам и телепортироваться на небольшие дистанции в форме вампира. Таким образом, будем много лазить по крышам, искать потайные балконы с квестами, на изи преодолевать разные препятствия за 1 клик. Не скажешь, что система идеальная, скорее довольно примитивная и дубовая, но она работает и существенно облегчает игру, за что лайк. Есть часовни с быстрым перемещением а-ля квест из Ведьмака, где нужно было зажигать свечи. Святилища служат и вашим складом, что максимально удобно. Здесь вообще всё очень удобно: рюкзак 200 килограмм, можно запихнуть хоть свинью, весь мир сделан так, чтобы не работала физика воды, лишь в некоторых местах вода реально вас замедляет, перки учишь в тех же святилищах, крафт на двух кнопках в меню, еда регенит ХП как цены растут на бензин, а комплектов брони и оружия насыпают столько, что спасибо за бездонный схрон. В игре горы лута, и весь он переехал сюда из того же Ведьмака, но на этот раз без точильных камней и осколков метеорита. На деле пригодится немногое, потому что хилится наш вампир от ударов в форме, а также за кровь от укусов. Шмотки и мечи будем менять как девок на филфаке, пока не выполним квест с поиском меча святого Михая — это самый имбовый меч в игре, который я находил, после полного выполнения квеста с заточкой и освящением. По броне — бегал чисто в доспехах первого босса, хоть до этого перемерил много интересных комплектов, а в какой экипировке ходил ты — пиши в коммент.

Мир — сильное и слабое место этой игры одновременно. Мир здесь максимально художественный, изящный, нарядный и действительно волшебный. Картинка настолько красивая, что местами просто ходишь пешком. Вся эта атмосфера — будто за забор выйти, впечатление словно уже давно жил в этой игре, просто она ещё не вышла. Наконец разработчики начали изображать пейзажи Восточной Европы, а именно Карпат с местной флорой и фауной. Добавить стоит и то, что данная игра одна из немногих, в которой реально классно прорисовали деревья. И что самое важное — это не просто какой-то нагло сгенерированный мир, это взлелеянный художниками мир, который красиво меняется с каждым метром, демонстрируя скрупулёзную ручную работу. Просто невероятная работа проделана, что поднимает эстетическую планку на максимум, а дополняет её шедевральное музыкальное наполнение, едва ли не синонимичное Ведьмаку. Жаль лишь, что в этой игре, как и в недавней Titan Quest 2, на которую здесь выходил обзор, музыка как-то разбавлена на заднем фоне, тогда как в Ведьмаке она всегда впереди, как и должно быть. Но это не беда, потому что беда в том, что мир Dawnwalker попадает под проблему открытых миров — он бедный. Да, ты можешь здесь находить небольшие квесты в мире, что очень классно, можешь искать сокровища, можешь искать рунические камни, можешь просто лазить по чащам и выискивать сундуки с лутом, в которых можно нормально так одеться, в отличие от Сталкера. Но в целом мир пустой, он не живёт своей жизнью и заточен чисто на одно прохождение, как и весь контент здесь. В начале я думал, что сразу выдам два прохождения подряд, так как не успею увидеть всё, а в результате у меня ещё и 6 дополнительных дней осталось, а перепрохождение стоит того лишь для того, чтобы сыграть за плохого врахира. Впрочем, данная игра затягивает и затягивает сильно. Ты буквально растворяешься в этой картинке, в этих лесах под яркой луной. Постоянно высокий уровень внимания игра притягивает не только этим или сотней килограммов заметок, записок и книг, которые реально интересно читать — боевая система здесь очень залипательная. И это немалое удивление.

Сначала я думал, что боёвка в этой игре будет её самым слабым местом, но случилось не так, как думалось. Боевая система здесь максимально концентрированная и очень прикольная, хоть её и довольно легко освоить, чтобы нагибать. Всё крутится вокруг блока — его обязательно прожимать, причём так, чтобы парировать. Это даёт прилив сил и открытые атаки. Если не парировать — будешь падать за три-четыре подачи, особенно на начальных этапах. А драться всегда приходится с тремя-пятью противниками за раз, и каждый из них хочет кольнуть или рубануть вас с разных сторон. Система действительно дарит много ярких эмоций в обеих формах: человека или вампира. Битвы быстрые и эпичные, с читерским юзанием скиллов, каст которых даёт вам иммунитет и сбивает атаки. То же самое делает и скилл в пушке, если он есть. Также есть уклонение, но в большинстве случаев выгоднее юзать именно парирование. Из негативных факторов — сломанная система дамага. На протяжении всей игры я пытался исследовать её логику, но так и не ясно, почему игра едва ли не всегда одинаково считает дамаг. Что в начале снимал не сильно ХП, что в конце с топовой пушкой и прокачкой снимаешь не сильно. Из-за этого часто приходится очень долго колотить целые толпы, а если бежишь по лесу обычным бегом, через каждые три метра будешь драться с кабанами или волками. Обойти можно лишь на шифте — с этим тоже как-то нужно разобраться ребятам, потому что бои затяжные, а моё личное время не вечное.

Постановка сцен и режиссура в Dawnwalker приятно удивляют. Авторы очень придирчиво к этому подошли, в отличие от подобного кринжа от Bethesda. Вообще игра едва ли не в каждом элементе демонстрирует высокое качество. Особенно радуют анимации и добивания, а также радует и то, что героя ощущаешь вместо какого-то ходячего надгробия. Вплетено много интересных ходов вроде воскрешения мёртвых и их допроса. А вот исследование предметов с их вращением и всем этим со временем начинает сильно напрягать, ведь кое-что можно подать и через кат-сцену. Часов через 10 начинаешь замечать, что игра ловит самоповторы. Те же монстры, те же занятия с уничтожением аванпостов и лагерей, даже довольно похожие сайд-квесты. Что самое интересное, чтобы уничтожить одного из бояр, вам нужно навредить его бизнесу. Я решил проверить эту схему, разогнав её по полной. Несмотря на то, что один из боссов — Амбрус, уже бросил мне вызов, я решил полностью зачистить его локацию. Мысль была простая: бояр не будет приносить пользу Бренцису и тот как-то отрежет его или убьёт. На деле же вообще ничего не произошло, поэтому не тратьте время на полную зачистку локации для вызова босса. Достаточно трёх-четырёх аванпостов, и он сам на вас выйдет.

Что касается боссов, они здесь получились довольно слабыми, а также разновидностей очень мало. Хуже всего то, что некоторые из них имеют едва ли не такие же паттерны, как рядовые солдаты, а также некоторые из боссов имеют меньше ХП, чем те же рядовые солдаты. Реально, с некоторыми легче драться, чем с группой стражников, а геморным на средней сложности я бы вообще никого не назвал. Здесь повторюсь о самоповторах, потому что босса Гаргулью вы будете убивать до 6 раз за игру, что уже реально подзадолбало. Данжи тоже довольно однотипные, а шмот искать не имеет смысла после выполнения квеста на меч или победы над Амбрусом. Он всегда будет хуже.

Студия Rebel Wolves действительно проделала большую работу и выдала качественный ААА, продолжение которого не заставит себя ждать. В конце ребята оставили открытый задел на продолжение, поэтому думаю, что данная игра стала хорошим дебютом для студии и хорошим способом заработать на вторую игру, более масштабную и, надеюсь, отвязанную от таймера. Само продолжение уже может стать огромной RPG с масштабным миром, который не будет заточен чётко под одно прохождение. У них есть все возможности, а Blood of the Dawnwalker я обязательно ещё разок перепройду. И вам советую. Ну а встретимся на этом же месте.

up