Бывало ли у тебя такое, что ты жалуешься на отсутствие желания играть в игры? Пытаешься найти причину, смотришь сотню одинаковых роликов, но желание так и не появляется. Одни списывают всё на отсутствие хороших игр сегодня, другие — на отсутствие нормального компьютера и свободного времени. На самом деле всё куда прозаичнее — ты разучился открывать для себя что-то новое. Мы слишком часто ориентируемся на ААА-игры вместо того, чтобы дать шанс малоизвестным проектам. Это одна из причин, почему геймплей многих современных релизов кажется однотипным и утомительным, ведь подавляющее большинство таких творений попросту копируют друг друга. Сегодня я подкину вам игру, которая полностью меняет эти правила, проходится всего за полдня и дарит настоящий шторм эмоций. Я Андрій Безсовісний, вы уже на Артлайн Плей, а игровые ПК уже ждут вас на Артлайн. Лови 16 дней акции на портативные проекторы ASUS и создавай кинотеатр там, где захочешь.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Гринд, фарм, левелинг, сбор записок, блуждания по знакам вопроса и прочие знакомые, а местами и откровенно надоевшие занятия вы не встретите в As Dusk Falls. Ведь перед нами драма в жанре интерактивного кино, сюжет которой вызывает мурашки, если вы поклонник таких игр, как Heavy Rain и Detroit: Become Human. Связь между этими играми не только жанровая. Студия Interior Night, создавшая эту игру, была основана бывшим креативным директором Quantic Dream, который работал над Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Интересно и то, что на данный момент это их единственная игра. Игра, которая получила высокие оценки от критиков, ещё более высокие — от игроков, но так и осталась в тени.

Жаль, ведь As Dusk Falls — настоящий шедевр уровня вышеупомянутых игр Quantic Dream. Она сочетает в себе атмосферу Breaking Bad, а также таких фильмов, как «Любой ценой» и отчасти «Старикам тут не место», при этом оставаясь самобытной и самостоятельной. Только вот, в отличие от упомянутых фильмов, события этой игры могут развиваться совершенно по-разному, а первое прохождение сразу же вызовет желание пройти её снова, ведь вариаций сюжета здесь немало.

Рассказывая об этой игре, самым главным и одновременно самым сложным будет избежать спойлеров. Дело в том, что события As Dusk Falls развиваются довольно стремительно, постепенно набирая всё большие обороты. Именно поэтому я постараюсь ограничиться самыми ранними событиями, чтобы вы сами насладились принятыми решениями, а не полученными с YouTube спойлерами. В центре сюжета находятся два персонажа, чьи судьбы случайно пересекаются. Восемнадцатилетний Джей, который вместе с братьями в жаркой Аризоне решает ограбить местного шерифа, и Винс — семьянин, переезжающий вместе со своей семьёй на новое место. По дороге у них ломается машина, из-за чего они вынуждены переждать некоторое время в придорожном мотеле. Какой же сюрприз ждал их, когда Джей вместе с братьями решили ограбить ещё и этот самый мотель.

События As Dusk Falls разворачиваются в течение двух ночей, однако общая история игры охватывает период в 14 лет. Персонажи, о которых я говорил выше, далеко не единственные игровые герои — управлять мы будем и другими действующими лицами, чьи поступки напрямую влияют на сюжет. И самое интересное здесь то, что в игре вообще нет привычного геймплея. Если в интерактивных историях серии The Dark Pictures нам всё же дают управлять персонажем от третьего лица, что-то искать, исследовать и бесконечно бегать туда-сюда по коридорам, то в As Dusk Falls от этой идеи полностью отказались. Это остросюжетная драма со сложными персонажами, каждый из которых пытается побороть собственные страхи и совершать поступки, которые кажутся ему правильными. Сразу скажу: к местным героям привязываешься практически мгновенно, ведь игра показывает самые сокровенные уголки их человеческой сущности, заставляя делать тяжёлые выборы, чтобы проверить, осталось ли в них что-то человеческое. Но самое крутое здесь то, что сначала As Dusk Falls напоминает «От заката до рассвета», спустя тридцать минут превращается в «Собачий полдень», а ещё немного позже — в фильм «Беглец». И — нет, никакой мистики здесь не будет, зато будет множество моментов, способных выдавить из тебя скупую мужскую слезу.

Очень часто подобные игры дают лишь нескольких интересных героев, тогда как все остальные существуют исключительно в качестве расходного материала. As Dusk Falls смещает акцент на всех персонажей, делая абсолютно каждого не просто интересным, самостоятельным и проработанным, а невероятно важным для развития истории со всеми её разветвлениями. Здесь нет героев, которые существуют лишь для того, чтобы быть или просто умереть. И — да, ваши поступки могут приводить к смертям персонажей, а выбранные реплики формируют серьёзные взаимоотношения. Сделанные выборы уже нельзя перечеркнуть каким-то одним решением, поэтому стоит хорошо подумать, что именно ты выбираешь. Не стоит торопиться, ведь нередко игра может добавить четвёртый вариант ответа спустя несколько секунд паузы. Впрочем, не факт, что именно он окажется правильным. Здесь вообще нет правильных и неправильных решений. Есть лишь те решения, которые ты сам считаешь верными, хотя вариативность в этом плане немного уступает Detroit: Become Human. В целом игра скромнее шедевра Quantic Dream, но ничуть не хуже, хоть и значительно короче, что является её первым из двух недостатков. При этом это не такой напряжённый психологический триллер, как Heavy Rain, хотя общего напряжения здесь более чем достаточно.

As Dusk Falls не просто великолепно показывает нетипичные жизненные ситуации и поведение героев в них — эта игра раскрывает предысторию практически каждого персонажа, позволяя гораздо лучше понять всех действующих лиц. Сюжет и диалоги написаны великолепно. Сюжетные повороты — ещё лучше, тем более что игра позволяет разыграть всё совершенно по-разному, наделяя героев разными качествами в зависимости от вашего прохождения. Это делает игру невероятно реиграбельной — перепройти As Dusk Falls хочется сразу после финала, чтобы увидеть другие варианты развития событий, ведь игра совершенно не церемонится со своими героями — погибнуть здесь можно множеством способов, особенно если невнимательно вникать в происходящее. Геймплей построен на QTE, которое здесь максимально простое и элементарное. Самое главное — это правильный выбор в диалогах, а события здесь происходят с такой плотностью, что буквально каждую минуту хочется сказать: «Воу-воу-воу, придержите коней!». Ограбления, перестрелки с заложниками, продажные копы, семейные конфликты, деспотизм, предательство, семья, долг, поиск собственного «я» через моральные ориентиры и трагические случайности, заставляющие терять персонажей, которых ты уже успел полюбить. Отдельно стоит отметить и необычный художественный стиль, который великолепно передаёт атмосферу раскалённой Аризоны. Игра проходится примерно за шесть часов, так что всего за один вечер вы можете получить целый спектр эмоций, который ещё долго будет эхом отзываться в вашей голове. Очень жаль, что игра такая короткая и что до сих пор нет никаких новостей о её продолжении, ведь далеко не все сюжетные линии были раскрыты полностью.