Бувало, що ти скаржишся на небажання грати в ігри. Намагаєшся знайти причину, дивишся сто однакових роликів, та бажання так і не виникає. Одні списують це все на відсутність хороших ігор сьогодні, інші – на відсутність нормального компа і вільного часу. Насправді ж все куди прозаїчніше – ти розучився відкривати для себе щось нове. Ми часто орієнтуємось на ААА-ігри замість того, щоб дати шанс маловідомим проектам. Це одна з причин чому геймплей багатьох сьогоднішніх релізів видається однотипним і марудним, адже переважна більшість таких витворів просто копіюють собі подібних. Сьогодні я підкину вам гру, котра повністю змінює ці правила, котра проходиться за пів дня і приносить цілий шторм з емоцій. Я Андрій Безсовісний, ви вже на Артлайн Плей, а ігрові ПК вже на Артлайн. Лови 16 днів акції на портативні проектори ASUS і створюй кінотеатр там, де ти захочеш.
ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE
Грінд, фарм, левелінг, збір записочок, поневіряння знаками питання й інші знайомі і, місцями, такі осоружні заняття ви не зустрінете в As Dusk Falls. Адже перед нами драма в жанрі інтерактивного кіно, чий сюжет викликає мурахи, якщо ви прихильник таких ігор як Heavy Rain і Detroit Become Human. Зв’язок між цими іграми не лише жанровий. Студія Interior Night, котра зробила цю гру, заснована колишнім креативним директором з Quantic Dream, котрий працював над Heavy Rain і Beyond Two Souls. Цікаво й те, що на даний момент це їхня єдина гра. Гра, котра отримала високі оцінки від критиків, ще вищі від гравців, але так і залишилась в тіні.
Шкода, бо As Dusk Falls – це справжній шедевр на рівні вищезгаданих ігор Quantic Dream. Він поєднує в собі атмосферу Breaking Bad, а також таких стрічок як «Будь-якою ціною» і злегка «Старим тут не місце», водночас залишаючись автономним та самостійним. От лиш на відміну від згаданих фільмів події даної гри можуть розвиватись по-різному, а перше проходження одразу ж зацікавить вас перепроходженням, так як варіацій сюжету тут немало.
Розповідаючи про дану гру, найголовнішим і найважчим дійством стане оповідь без спойлерів. Справа в тому, що події As Dusk Falls розвиваються доволі стрімко, все більше набираючи обертів. Саме тому я спробую обмежити часові рамки, щоб ви власноруч насолодились прийнятими рішеннями замість прийнятих спойлерів з Ютубу. В центрі сюжету є два персонажі, долі котрих випадково перетинаються. 18-річний Джей, котрий разом з братами в спекотному штаті Аризона вирішили пограбувати місцевого шерифа, і Вінс, сім’янин, котрий разом зі своєю родиною переїжджає до нового місця. Дорогою в них ламається авто, через що ті змушені перечекати певний час в придорожньому мотелі. Який сюрприз на них чекав, коли Джей разом з братами вирішують пограбувати ще й даний мотель.
Події As Dusk Falls розвиваються за дві ночі, та загальні події гри охоплюють період в 14 років. Персонажі, про котрих я згадував вище, не єдині грабельні – відігравати ми будемо і за інших героїв, чиї дії матимуть прямий вплив на сюжет. І найцікавіше тут те, що в грі взагалі нема звичного геймплею. Якщо в інтерактивних стрічках серії The Dark Pictures нам таки дають керувати персонажем від третьої особи, щось шукати, досліджувати і без кінця бігати туди-сюди коридорами, то в As Dusk Falls повністю відмовились від такої ідеї. Це гостросюжетна драма зі складними персонажами, кожен з котрих намагається побороти власні страхи і робити вчинки, котрі здаються їм правильними. Одразу кажу, що до тутешніх героїв прилипаєш одразу, адже гра висвітлює найпотаємніші закутки їхньої людяності, змушуючи робити тяжкі вибори, щоб перевірити наявність останньої. Та найкрутіше тут те, що спочатку As Dusk Falls нагадує «Від заходу до світанку», через тридцять хвилин вона перетворюється на «Собачий полудень», а ще через деякий час на стрічку «Втікач». І – ні, тут не буде ніякої містики, зате буд безліч моментів, котрі можуть видавити з тебе скупу чоловічу сльозу.
Дуже часто подібні ігри дають лише декількох цікавих героїв, тоді як всі інші існують лиш в якості розхідного матеріалу. As Dusk Falls зміщує акцент на загал, роблячи абсолютно кожного персонажа не просто цікавим, самостійним і наповненим, а надзвичайно важливим для розвитку історії зі всіма її розгалуженнями. Тут немає героїв, котрі присутні лиш для того, щоб бути чи щоб просто вмерти. І – так, ваші діяння можуть призводити до смертей персонажів, а обрані репліки вибудовують серйозні відносини. Скоєні вибори вже не перекреслиш якимось одним, тому треба добре думати, що ти обираєш. Не варто поспішати, бо частенько гра може додати четвертий варіант в діалозі через декілька секунд паузи. Втім не факт, що саме він буде правильний. Тут взагалі немає правильних і неправильних виборів. Є лиш вибори, котрі ти власне вважаєш вірними, хоч і розгалуження рівнів в цьому плані трохи менше за Detroit Become Human. Гра загалом скромніша за шедевр від Quantic Dream, але нічим не гірша, хоч і значно коротша, що є її першим мінусом з двох. Водночас це не є напружений психологічний трилер, як Heavy Rain, хоч і загальної напруженості тут вистачає.
As Dusk Falls не просто чудово демонструє нетипові життєві ситуації і поведінку героїв в них, дана гра демонструє бекграунд майже кожного героя, дозволяючи краще зрозуміти всіх присутніх. Сюжет і діалоги написані прекрасно. Сюжетні повороти – ще крутіші, тим паче дана гра дозволяє розіграти все по-різному, пічкаючи героїв різними якостями в залежності від проходження. Це активує реграбельність – перепройти As Dusk Falls хочеться одразу після її завершення, щоб побачити інші варіанти подій, адже гра взагалі не церемониться з героями – вмерти можна багатьма способами, особливо якщо неуважно вникати в ситуацію. Геймплей базується на QTE, котре тут взагалі максимально просте і елементарне. Найголовніше – це правильний вибір в діалогах, ну а подій тут на кожну хвилину по «воу-воу-воу, притримайте коней!». Пограбування, перестрілки з заручниками, продажні копи, місцеві сімейні справи, деспотизм, зрада, сім’я, обов’язок, визначення власного Я за пошуком моральних орієнтирів і прикрі випадковості, котрі змушують втрачати персонажів, котрих встиг полюбити. Окремо варто підкреслити і цікавий художній стиль, котрий прекрасно передає атмосферу спекотної Аризони. Гра проходиться за шість годин, тож за один вечір ви можете хапнути цілий спектр з емоцій, котрий ще довго ходитиме відлунням у вашій голові. Дуже шкода, що гра така коротка і що досі немає жодних новин про її продовження, адже не всі лінії були висвітлені вповні.