background
Компьютеры, ноутбуки, комплектующие, периферия и аксессуары, выгодные цены Каталог товаров
AI помощник
Спілкуємося українською?
Залишити російську
Компьютеры Artline Компьютеры Artline Игровые ПК Для дизайна и 3D Для работы и обучения Кастомные ПК Моноблоки – все в одном Неттопы – компактные Серверы Artline Серверы Artline ERP серверы SQL серверы GPU серверы/AI серверы Терминальные серверы Серверы для видеонаблюдения Системы хранения данных 3D устройства и аксессуары 3D устройства и аксессуары 3D принтеры Филаменты и смолы Запасные части 3D сканеры Одноплатные компьютеры Дополнительное оборудование Граверы Ноутбуки Ноутбуки Игровой ноутбук Ноутбук для AAA-игр Защищенные С сенсорным экраном Ноутбук для бизнеса Для работы и обучения Мониторы Мониторы Игровые мониторы OLED и Mini LED мониторы Изогнутые мониторы 4K (Ultra HD) мониторы 27 дюймовые мониторы Игровые 2K мониторы Комплектующие Комплектующие Видеокарты Процессоры Материнские платы Оперативная память Системы охлаждения Корпуса для ПК Блоки питания SSD накопители HDD накопители Звуковые карты Карты видеозахвата Контроллеры Дополнительные аксессуары Оборудование для майнинга Компьютерная периферия Компьютерная периферия Клавиатуры Мышки Коврики для мышки Наушники и гарнитуры Микрофоны Кресла Компьютерный стол Крепление для монитора (кронштейны) Веб-камеры Игровые контроллеры Акустические системы Сетевые фильтры Принтеры и МФУ Плоттеры Оборудование для проведения конференций Графические планшеты Презентеры Аксессуары для клавиатур и мышек Аксессуары для наушников Расходные материалы USB флешки Командная панель для ПК Шредеры ИБП, стабилизаторы, батареи Сетевое оборудование Сетевое оборудование Маршрутизаторы Коммутаторы Точки доступа / Ретрансляторы Wi-Fi адаптеры Bluetooth адаптеры Сетевые карты и адаптеры IP телефоны Сетевые хранилища (NAS) LAN-кабеля (патч корды) PoE адаптеры Powerline адаптеры VoIP-шлюзы Медиаконвертеры Усилители связи Модемы Трансиверы KVM-Переключатели Коммутационные шкафы Стойки Патч-панели Блоки розеток Инструмент для монтажа сетей Электрогенерация Электрогенерация Системы хранения энергии Инверторы Аккумуляторные батареи Солнечные панели Зарядные станции Генераторы Повербанки Зарядные станции для электромобилей Пуско-зарядные устройства Батарейки и аккумуляторы Аксессуары электрогенерация Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Смартфоны Планшеты Электронные книги Кнопочные телефоны Смарт-часы Аксессуары Карты памяти Кабели и переходники Телевизоры Проекционное оборудование Фото и видеотехника Освещение Автомобильные насосы Автомобильные пылесосы Видеорегистраторы Воздуходувки Игровые консоли Умный дом и безопасность Умный дом и безопасность Сигнализации Камеры видеонаблюдения Сетевые видеорегистраторы Панели вызова Аксессуары для видеонаблюдения Контроллеры для умного дома Умные розетки Смарт приставки Программное обеспечение Программное обеспечение Операционные системы Офисные программы Игры Бытовая техника Бытовая техника Кондиционеры Увлажнители воздуха Роботы пылесосы Весы Обогреватели Чайники Электрогрили Настольные плиты Мойки высокого давления Активный отдых и туризм Активный отдых и туризм Очки для управления дронами Пульты управления для дронов Приемники и передатчики для дронов Квадрокоптеры (дроны) Автохолодильники Канистры Фонарики Туристическая посуда Туристические горелки Гамаки Дорожные чемоданы Сумки Дорожные аксессуары Электротранспорт Электротранспорт Электровелосипеды Электросамокаты Электроскутеры Электрокарты
#resheniya-dlya-igr

Меня затянула Crimson Desert

crims

Рейтинги, оценки — вещи, которые с самого детства идут рядом с нами. Системы оценивания часто притворяются прочным утверждением: если оценка высокая — значит качественно, низкая — значит внимания не стоит. На самом деле же нередко всё происходит наоборот: чем больше негативных комментариев под фильмом, тем интереснее может оказаться такая картина. Но работает ли это с играми? Если вы спросите Хидео Кодзиму, тот скажет, что когда большинство ставит низкие оценки его играм — значит он всё делает правильно. Лидером мнений в этом плане выступает печально известный Metacritic, который своей системой оценок сломал жизнь не одной игре, не говоря уже о разработчиках. Другим лидером мнений становится Steam, который подводит итоги уже на стартовой страничке. Ведь именно «смешанные» отзывы какое-то время держали меня подальше от Crimson Desert, держали меня подальше от игры, в которой можно пропасть. Сегодня я расскажу вам об этом фэнтезийном мире, а перед началом напомню, что купить игровой ПК под него вы всегда можете в Артлайн. К материнским платам ASUS — периферия в подарок!

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Если вы соскучились по старым олдскульным RPG с большим открытым миром, наполненным магией, загадками и целым морем квестов — поздравляю, наконец вы можете вернуться в утробу в Crimson Desert. Только перед нами не RPG, потому что перед нами — глубокая миска салата из лучших ингредиентов игровой индустрии. Без шуток, Crimson Desert — это сочетание лучшего из лучших AAA-игр последних десяти лет. Это Ведьмак + Red Dead Redemption + Elden Ring + Ghost of Tsushima + Skyrim, если коротко, потому что если полностью, то эту формулу можно дополнить ещё и Assassins Creed и другими известными AAA-играми, и из каждой Crimson Desert взяла для себя лучшее. И самое интересное в том, что несмотря на все эти заимствования она сумела стать абсолютно самобытной игрой.

Первые часы и даже дни в этом мире будут идти рука об руку с мыслями о Red Dead Redemption. Генерирует их окружающий мир, а особенно первая локация, которая действительно чрезвычайно близка по духу к миру RDR2. Чтобы не ходить вокруг да около, скажу, что в основе Crimson лежит очень много заимствований от шедевра Rockstar, начиная с мира, структуры его исследования, построения квестов, кат-сцен и множества геймплейных элементов. Даже значки на карте идентичны, тогда как заимствованные механики из других игр слегка переработали. Лампа из Ведьмака, которая подсвечивает пропащие души, здесь трансформировалась в механику считывания воспоминаний, а механики лагеря союзников здесь выводят его на уровень настоящего цыганского табора вместо семейного досуга в RDR2 под выпивку, карты и песни. В плане набора механик Crimson Desert не просто не уступает RDR, она даёт ей прикурить одной рукой, тогда как другой показывает на едва ли не бесконечный поток квестов, которыми тебя заваливают от начала и до конца, намекая, что отсюда ты не выйдешь как минимум месяц.

Crimson Desert — это чрезвычайно масштабная игра. Она действительно сумела реализовать весь потенциал MMO RPG, которой была в начале, ведь мир вокруг поражает своим объёмом, наполнением и масштабами. Что самое крутое — исследовать такой огромный мир мы будем с комфортом, так как главный персонаж умеет не только пользоваться точками быстрого перемещения, но и частично летать. Вы удивитесь, но в этой игре есть даже доля Spider-Man и Death Stranding с бесконечным лазанием по горам. Но, собственно, о чём эта игра?

Мы играем за Клиффа. Клифф — лидер Greymane, клана Серогривых, отважных воинов с севера, которые заботятся о безопасности своего дома. В самом начале наша бригада проигрывает соперникам, а главному герою вообще перерезают горло. Но мы оказались в мире магии, в мире, который сшит из сплошной загадки. Мы возрождаемся, слушаем лекцию от магов и отправляемся обратно на землю, чтобы отыскать своих боевых товарищей и дать отпор Чёрным медведям, которые захотели захватить часть континента. Сразу скажу, что квесты здесь даже близко не похожи на квесты из RPG. Это чисто театральные постановки без возможности выбора в диалогах и только с одной концовкой. Большинство сводится к «пойди-принеси», тогда как некоторые черпали вдохновение в старых RPG. В квесте в Институте, например, вам нужно вычислить крысу, опираясь на рассказы подозреваемых. То есть вам надо запомнить то, что они говорят, и в конце сделать выбор. Звучит действительно интересно, но, к сожалению, всё сводится только к одному правильному ответу, комбинацию которого можно сразу искать в интернете, потому что существует только одна правильная. В противном случае вы будете думать, что игра забаговалась, потому что NPC продолжает говорить одно и то же.

Вообще Crimson Desert — это игра с таким огромным количеством сайд-квестов, какое не часто увидишь даже в MMO. Чтобы вы понимали: только одна фракция на одной локации может выдать вам до 50 квестов, тогда как таких фракций много, а локаций — ещё больше. И что самое интересное — не выполнив один из этих 50 квестов, вы не сможете добраться до других. Игра постоянно удерживает вашу занятость на высоком уровне, здесь почти никогда нельзя бить баклуши и заниматься медитацией на природе. Все квестовые линии обозначены в журнале по фракциям, полное выполнение квестов фракций даёт различные бонусы — от увеличения инвентаря до пушек и шмота. Особого внимания заслуживают квесты Greymane — это прокачка вашего лагеря и поиск ваших товарищей. И это настолько большая тема, что заслуживает отдельного ролика, так как абсолютно всё в Crimson Desert имеет двойное дно.

Вообще вы редко встретите игру, которая выдаёт настолько размытые объяснения. Crimson Desert стала для меня первой за десять лет игрой, играя в которую я часто обращался к дяде Гуглу, потому что здесь ни черта не понятно. Руководство в игре говорит языком депутатов — сказал много, а по факту ровно ничего. У вас уйдёт много времени просто на то, чтобы разобраться с элементарными механиками, а также с тем, где именно они нужны. Без шуток, на каждый мув здесь едва ли не отдельная кнопка, почти каждый квест заставляет тебя использовать какую-то новую механику, и местами игра очень сильно этим душит. Удивительно, но чрезмерное количество механик в этой игре реально душит, и душит частенько. Например, несколько раз будет квест, в котором вам обязательно нужно выиграть в идиотской карточной игре, косящей под покер. Здесь нельзя ни пропускать ходы, ничего, а боты играют круче, чем главный герой фильма Lock, Stock and Two Smoking Barrels. Таких ситуаций будет множество, но пока поговорим о вещах, которые делают эту игру поистине великой.

Если вы создаёте огромный открытый мир, вы должны хорошо его наполнить. С этим в Crimson Desert нет никаких проблем. Игра часто напоминает Готику в плане исследования мира. Идёшь себе лесом, никого не трогаешь, а тут прилетает сонный дротик, и ты уже просыпаешься в какой-то волшебной деревне с детьми, которые умеют телепортироваться. Или гуляешь лесом, а тут — бац! Огромный трент проходит мимо. Забавно, что с его головы ещё и цветок нужно сорвать по квесту. Игра постоянно подкидывает такие волшебные ситуации, напоминая времена Divinity Ego Draconis. Элементы сказочности здесь встречаются часто и переплетаются с загадками, которые здесь никогда не заканчиваются. В этом плане игра может даже переплюнуть Elden Ring, на которую всё больше становится похожей с каждой пройденной главой. Ведь мир здесь — сплошная загадка! Куда бы ты ни пошёл, куда бы ни посмотрел — здесь везде спрятаны тайные ходы, старые реликвии и целая куча ребусов, над которыми нужно нехило ломать голову.

Половина ребусов — это страшная боль в заднице, потому что требуют либо правильной комбинации, которая вообще нигде не указана, либо акробатических способностей, напоминающих о проблемах в управлении. Другая половина — это чрезвычайно интересные и смышлёные ребусы, над которыми нужно подумать логически. Кто-кто, а азиаты знают в этом толк, что они и демонстрируют наглядно. И самое крутое в том, что для загадок здесь не отведено специальное место. Даже на простой дороге посреди леса вы можете отыскать тайный лаз в кустах, который выведет вас к глубокой пещере с реликвией. Таких точек здесь множество, что мотивирует как можно подробнее исследовать этот красивый и яркий мир. Что касается музыкального наполнения — тут нужно делать отдельное видео, настолько всё прекрасно!

Графика Crimson Desert действительно впечатляет, хотя разговоров о ней было много. Мол, картинка какая-то не такая и вообще нужно сто тысяч модов накатить. Всё это глупости, потому что игра выглядит фантастически, хоть и не без небольших визуальных огрехов, которые перестаёшь замечать уже через несколько квестов. Crimson может выдавать невероятные визуальные качества, которыми согревает вашего внутреннего эстета. Здесь действительно можно получить настоящее эстетическое удовольствие, просто наблюдая за природой, которая здесь постоянно движется и живёт собственной жизнью. Если вы начнёте больше исследовать мир, вы будете поражены, насколько он здесь разнообразный и насколько создан с любовью, насколько глубоко детализирован.

При этом игра до 9-й главы будет гонять вас только по трём континентам, тогда как за ними остаётся большая половина неизведанных земель. Это довольно странное решение, как и невозможность свободного исследования определённых территорий до определённого сюжетного поворота. Вообще каждая территория здесь принадлежит одному из кланов. Их нужно захватывать, чтобы безопасно там кататься, потому что в противном случае на чужих территориях вас ждут только красные NPC — кроме врагов там можно найти лишь точки ТП и загадки. Игра продвигает вас по миру медленно, но уверенно, а уже на 9-й главе позволяет бегать по всей карте без каких-либо ограничений.

В Crimson Desert слэшерная боевая система, которая очень доставляет. Она очень эффектная и зрелищная, а также максимально простая, как и прокачка персонажа. Клифф может использовать разное оружие, но не может снимать из экипировки одноручный меч и щит — не может потому, что все сценки здесь срежиссированы именно таким образом, типа визитная карточка персонажа. Это не критично, хоть и вносит постоянную путаницу в начале боя, так как персонаж почему-то сразу выбирает именно такой набор оружия. Прокачиваем приёмы с комбинациями кнопок, также перенимаем скиллы прямо в бою. Превращать в фарш здесь нужно всех и всё и делать это постоянно, потому что захватывать вы можете едва ли не всю карту, а для ускорения вашего беспощадного господства можете использовать своих побратимов из лагеря, выдавая им различные миссии.

Простая резня здесь не требует каких-то чрезвычайных способностей, тогда как боссы как раз этого требуют. Не часто в играх встречаются действительно достойные босс-файты, потому что всё сводится к имбалансу и духоте, но Crimson реализует эту картину 50 на 50, выдавая как ряд крутых и захватывающих боссов, которые бросают вызов скиллу и с которыми действительно интересно сражаться, так и ряд других — душных и читерских уродов, которые ещё и обладают ваншотной плюхой. В этом плане это чистый Dark Souls: боссов очень много, все они уникальны, а некоторые настолько мощные, что возвращаешься по несколько раз, чтобы их снести.

И тут подходим к настоящей беде — управлению в этой игре. Непонятно как, но Crimson Desert решила навалить сто тысяч менюшек и сто тысяч отдельных кнопок на каждое действие. Вам буквально придётся запоминать каждую кнопку на каждый мув, потому что в противном случае персонаж посреди боя начнёт творить ерунду. Добавьте к этому ещё и наслаивание механик, некоторые из которых нужно использовать прямо во время боя, как отражение света, например, и получите набор эпик-фейлов. Местное управление мне больше напоминает студийный микшерный пульт, за которым я - Потап. Впрочем, со временем к нему привыкаешь и краем глаза начинаешь замечать, что ты уже не ты, потому что ты диджей или пианист.

И так в этой игре со всем. Хочешь управлять лагерем? Вникни в десять тысяч нюансов, благодаря которым он сможет функционировать. Хочешь решить ребус? Пробуй ряд предлагаемых тебе механик в огромном зале, который состоит из множества предметов, с которыми можно взаимодействовать. Иногда решения могут взорвать тебе мозг, а иногда ты просто не понимаешь, как распечатать колонну, которую только что сам и запечатал. Несмотря на это, Crimson Desert обладает и определёнными геймплейными упрощениями. Например, вам не нужно самому собирать лут — у вас есть пёс, который на самом деле не пёс, а пылесос, он всё и собирает. Менеджмент лута здесь наполовину автоматизирован, не нужно вручную кликать предметы и перетаскивать в сумку, всё автоматизировано. ТПшиться можно из любой точки в любую уже открытую, что очень удобно и чрезвычайно необходимо в таком огромном мире. А если не можешь найти нормальную дорогу — всегда можешь лазить по горам, открывая новые пространства в полёте.

Не нужно сильно напрягаться с лошадью, которая здесь не спотыкается о камни как в RDR, не нужно даже напрягаться уровнем чести, который сюда завезли, но который работает в режиме Верховной рады. С ним вообще клоунада вышла, потому что ты случайно можешь сломать небольшой заборчик у кого-то на поле, и с тобой какое-то время не захотят разговаривать квестовые NPC. С другой стороны, игра очень любит душить механиками и едва ли не идентичными квестами. Также она любит душить паркуром и скалолазанием, которое здесь реализовано так себе из-за чрезмерного расхода стамины, которая улетает так быстро, как баланс с карты для выплат. Душит игра и готовкой еды, без которой здесь никуда. Еда — это хилки, и чем лучше еда, тем больше она хилит. Именно поэтому огромное количество времени вы будете проводить за жаркой мяса и приготовлением борщей, тогда как остальные деньги будут уходить на покупку еды и содержание лагеря, который вытягивает ресурсы как маленькая, активно ведущая Инстаграм.

Откровенно, это первая игра, в которой оружие и броню нужно выискивать по всем закоулкам континента вместо того, чтобы просто купить в магазине. В магазинах здесь продают максимум вчерашний сыр, а оружие настоящего воина нужно либо добыть в бою, либо разгадать одну из загадок. Это тоже объёмная тема, которая требует отдельного видео — пиши, если хочешь ряд таких видосов по этой игре. Если детально разбирать каждый элемент Crimson Desert, данное видео могло бы выйти продолжительностью больше часа. Это настолько захватывающий, огромный и удивительный мир, что в нём хочется жить, а сам он как раз всё делает для этого. Здесь невозможно оставаться незанятым, невозможно быть равнодушным к окружающим видам и просто невозможно не удовлетворить собственное любопытство и не умчаться куда-нибудь далеко-далеко на закат в багряной пустыне. Это — настоящая находка для фанатов подобных проектов, тем более в будущем она может стать полноценной MMO. 

up