background
Спілкуємося українською?
Залишити російську
Компьютеры Artline Компьютеры Artline Игровые ПК Для дизайна и 3D Для работы и обучения Кастомные ПК Моноблоки – все в одном Неттопы – компактные Серверы Artline Серверы Artline ERP серверы SQL серверы GPU серверы/AI серверы Терминальные серверы Серверы для видеонаблюдения Системы хранения данных 3D устройства и аксессуары 3D устройства и аксессуары 3D принтеры Филаменты и смолы Запасные части 3D сканеры Одноплатные компьютеры Дополнительное оборудование Граверы Ноутбуки Ноутбуки Игровой ноутбук Ноутбук для AAA-игр Защищенные С сенсорным экраном Ноутбук для бизнеса Для работы и обучения Мониторы Мониторы Игровые мониторы OLED и Mini LED мониторы Изогнутые мониторы 4K (Ultra HD) мониторы 27 дюймовые мониторы Игровые 2K мониторы Комплектующие Комплектующие Видеокарты Процессоры Материнские платы Оперативная память Системы охлаждения Корпуса для ПК Блоки питания SSD накопители HDD накопители Звуковые карты Карты видеозахвата Контроллеры Дополнительные аксессуары Оборудование для майнинга Компьютерная периферия Компьютерная периферия Клавиатуры Мышки Коврики для мышки Наушники и гарнитуры Микрофоны Кресла Компьютерный стол Крепление для монитора (кронштейны) Веб-камеры Игровые контроллеры Акустические системы Сетевые фильтры Принтеры и МФУ Плоттеры Оборудование для проведения конференций Графические планшеты Презентеры Аксессуары для клавиатур и мышек Аксессуары для наушников Расходные материалы USB флешки Переходники и адаптеры Командная панель для ПК Шредеры ИБП, стабилизаторы, батареи Сетевое оборудование Сетевое оборудование Маршрутизаторы Коммутаторы Точки доступа / Ретрансляторы Wi-Fi адаптеры Bluetooth адаптеры Сетевые карты и адаптеры IP телефоны Сетевые хранилища (NAS) LAN-кабеля (патч корды) PoE адаптеры Powerline адаптеры VoIP-шлюзы Медиаконвертеры Усилители связи Модемы Трансиверы KVM-Переключатели Коммутационные шкафы Стойки Патч-панели Блоки розеток Электрогенерация Электрогенерация Системы хранения энергии Инверторы Аккумуляторные батареи Солнечные панели Зарядные станции Генераторы Повербанки Зарядные станции для электромобилей Пуско-зарядные устройства Батарейки и аккумуляторы Аксессуары электрогенерация Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Смартфоны Планшеты Электронные книги Кнопочные телефоны Смарт-часы Аксессуары Карты памяти Телевизоры Проекционное оборудование Фото и видеотехника Освещение Автомобильные насосы Автомобильные пылесосы Видеорегистраторы Воздуходувки Игровые консоли Умный дом и безопасность Умный дом и безопасность Сигнализации Камеры видеонаблюдения Сетевые видеорегистраторы Панели вызова Аксессуары для видеонаблюдения Контроллеры для умного дома Умные розетки Смарт приставки Программное обеспечение Программное обеспечение Операционные системы Офисные программы Игры Бытовая техника Бытовая техника Кондиционеры Увлажнители воздуха Роботы пылесосы Весы Обогреватели Чайники Электрогрили Настольные плиты Мойки высокого давления Активный отдых и туризм Активный отдых и туризм Очки для управления дронами Пульты управления для дронов Приемники и передатчики для дронов Квадрокоптеры (дроны) Автохолодильники Канистры Фонарики Туристическая посуда Туристические горелки Гамаки Дорожные чемоданы Сумки Дорожные аксессуары Электротранспорт Электротранспорт Электровелосипеды Электросамокаты Электроскутеры
#resheniya-dlya-igr

Lineage 2 или Как это было

lineage2

Когда речь заходит о Л2, органы чувств олдов начинают играть симфонию. Тогда как кто-то бегал за женскими ногами и страдал от первой любви, первой любовью для пацанов стала Lineage 2, которая дарила не меньший спектр эмоций — радость, интригу, неопределённость, ненависть и плохой конец. Если бы Л2 была женщиной, это была бы самая счастливая и самая востребованная фурия на планете, потому что относились к ней как к проводнице культа, который, казалось, не имеет конца. Это был не просто мир на 237 квадратных километров в середине нулевых, Карл, это была не просто другая фэнтезийная планета — это было настоящее другое измерение, в которое ты мог зайти в 2007-м и выйти в 2011-м. Нырнём в жуткую ностальгию, которая для других, не знающих о Л2 людей, обернётся не менее интересной историей. Я Андрій Безсовісний, вы на Артлайн Плей, и перед началом оставлю вам приглашение на сайт нашего интернет-магазина, где ты всегда можешь купить топовый игровой ПК. Бери систему на MSI и получай Crimson Desert в подарок!

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Подобные ролики должны начинаться с длинной телеги про историю Lineage, её становление, расцвет, упадок и переход к той форме, на которую в нулевых молились миллионы. На деле же всё, что вам нужно знать — это то, что это корейская MMO RPG от студии NC Soft, которая с азиатского рынка в середине нулевых нашла себе верных тамплиеров на просторах от Карпат до сибирской мерзлоты, которые дали обет вечной девственности. В 2026-м среднестатистическому пользователю интернета, который в том же 2006-м ходил под стол пешком и говорил коту «подвинься», дальнейшая инфа может показаться слегка странной, а такие деды как мы вообще могут быть приравнены к нашим дедам. Где-то именно в то время у людей массово начал появляться интернет, а точнее его самые худшие воплощения. Тогда люди передавали из уст в уста информацию о какой-то мифической игре на Unreal Engine, в которой есть целый мир с эльфами, орками и гномами, и за каждым из них стоит живой человек. Мир вокруг знал о ней ещё с 2003-го и даже играл по платной подписке, тогда как на наших просторах Линяга стала святым и бесплатным местом паломничества самых заядлых задротов.

Современные гриндилки нервно курят по сравнению с Л2, потому что это была не какая-то просто гриндилка — это была игра, которая заменяла реальность. Чтобы вы понимали — выход из игры здесь называли «выход в реал», а про людей, которые удаляли Л2, складывали мифы и героические песни о том, что они навсегда ушли в реал. И на тот момент это было страшно, потому что в этой игре ты находил себе друзей, которые могли жить за миллионы километров от тебя и быть с тобой на одной волне, а позже и целые топ-кланы, которые склеивали людей друг с другом как бумажки на уроке изобразительного искусства. В игре был общий чат, который одновременно включал и хиро-чат, а также групповой и приватный. Ты пишешь «Ку», и тебе отвечают «Ку» — такое здесь приветствие, а дальше идёт диалог с очень большим количеством рыбьих рёбрышек ))))). Самое интересное то, что каждый игрок в Л2 сам выбирал для себя цель. Высшей честью была победа на Олимпиаде, благодаря чему ты становился героем, то есть хиро. Хиро светился и мог писать синим в общий чат.

Так хиро из разных кланов могли устраивать срачи на сервере у всех на глазах, и это была собственная игровая политика, потому что каждый клан держал свою территорию, которую должен был защитить или завоевать новую каждую субботу. То есть в игре была целая геополитика, из-за чего вступление в топ-клан позволяло тебе участвовать в жизни местных элит и напрямую влиять на развитие этого мира. Вступление в топ-клан тоже было одной из главных целей многих игроков. Для этого нужно было иметь крутой шмот и ноблесс, который давал тебе ещё +2 профы на Интерлюде. В целом всё, о чём я буду рассказывать в этом видео, будет касаться лучших хроник Lineage 2 — от Interlude до Фреи, золотой эпохи, которая и сумела заразить всех вокруг лютым вирусом задротства. Другие же игроки могли заходить в игру в качестве отдыха и медитации, тогда как некоторые просто искали здесь друзей и новые знакомства. Самое интересное то, что каждый топ-клан имел свой сайт, в большинстве сделанный из конструкторов сайтов. Ты заходил туда и оставлял свою заявку со своим никнеймом на сервере и показателями по шмоту. Иногда, если ты уже был в одном из топ-кланов, тебя не хотели брать в другой из-за того, что ты в своё время был варом, то есть членом вражеской организации. Политика в этой игре залезала в самые узкие рамки, из-за чего всегда нужно было быть в курсе, кто с кем воюет и кто кого нагибает. А нагибали здесь люто.

На тот момент в Л2 было 5 рас. Некоторые делились на воинов и магов, а потом делились ещё на 3 разных класса. Такая раса как гномы не имела подобного деления и работала больше на фарм валюты — «качай гнома и не будешь иметь проблем с деньгами», говорили они. На деле часто приходилось качать по 4–5 персонажей, чтобы нормально гриндить в этой игре. Как минимум нужно было качать гнома-спойлера и ПП, то есть бафера, которым бафаешь мейн-перса и идёшь фармиться в 2–3 окна. Что вообще за окна? Имеется в виду то, что ты запускаешь Л2 на одном компе три раза, открывая три разных окна, между которыми переключаешься для игры. Конечно, нужно это было не всегда, но люди качали ещё и гнома-крафтера и сажали его на продажу на базаре в Гиране, где тот в одном окне мог сидеть целый день, пока включён компьютер. Спойлер выбивает рецепты на пушки и шмот, крафтер может скрафтить это за бесценок, хотя всегда можно было воспользоваться и услугами других крафтеров за небольшие деньги. В игре были и другие баферы из других рас, но данное видео не является энциклопедией — это удар ностальгии.

Каждая раса имела свой нуб-вилледж, в котором ты начинал колотить мобов деревянным мечом в одних трусах. Скорость прокачки зависела от рейтов серверов: от х1 до х1000 и выше. Чем выше рейт, тем быстрее кач. Я играл на х4, поэтому прокачиваться до 80-го левела с нуля нужно было довольно долго. В этом огромном мире ты мог пойти куда угодно, чтобы найти хорошую локацию для фарма, но в большинстве случаев люди всегда знали точки, где нормально капает, из-за чего часто прибегали туда просто ПКшить. Слить в ПК — это замочить кого-то просто так. После этого твой ник становился красным, и с тебя могли рандомно выпасть шмотки, если тебя убьют, поэтому ПК нужно было «отмывать» на мобах, то есть убивать определённое количество, пока тебя не закилили и не выпала пушка на пару тысяч гривен. Если же флагнуться, то есть тоже ударить противника, при твоей смерти он уже не будет ПК, а просто победителем в PvP, чей счётчик всегда крутил киллы. То есть могли прийти какие-нибудь 70-левельные почти голые черти с А-грейд пушкой и испортить фарм 40-левельным нубам по всей долине, пока кто-нибудь мощный не придёт и не накажет их. Зато павших всегда можно было реснуть, поэтому чат в таких местах буйно цвёл словами «рес плиз)».

Мир Л2 был настолько огромным, что почти никто и никогда не бегал по нему ногами или на страйдере. Здесь на каждую локу был ТП, а путешествия из города в город могли занимать действительно много времени. Самое крутое то, что этот мир был не просто невероятно красивым и сказочным на тот момент — он был крайне многогранным в плане атмосферы. Здесь встречались все биомы и даже больше, потому что слоение фантазии разработчиков поражало как прицельный выстрел из СВД. Если ты глава клана, ты вообще мог летать на виверне — привет, назгулы! От яркого и светлого этот мир мог быстро становиться мрачным и гротескным, тогда как вы в нём — пассажир, который пытается прокачаться хотя бы до 75-го. Но даже максимальный уровень не обещал сказочных прогулок по воде, потому что нужно было выфармить топовый шмот, который за ВМЗ мог стоить как три зарплаты твоего бати.


На серверах с низкими рейтами получить S-грейд шмот было действительно непросто. Точнее — требовалось очень много времени, особенно если ты ещё не наиграл свою первую тысячу часов. Если сегодняшние игры занимаются подобными подсчётами, в Л2 тебе просто приходило сообщение в чат, что вы играете уже 13 часов, пора сделать перерыв, потому что можно и лыжи отбросить. Ты мог зайти в игру в 9 утра и выйти из неё в 12 ночи, и это было абсолютно нормально. Если же ты делаешь квест на ноблесс, в одном из моментов этого длиннющего квеста нужно было ударить Баюма — топ-босса, который появляется раз в три дня. И никто не знает КОГДА ИМЕННО он появится, а убивают его за пару минут. То есть ты мог по три дня ждать возле ворот, чтобы ударить его и выполнить квест, а он мог появиться где-нибудь в 5 утра, из-за чего приходилось ждать ещё три дня. Веселье становилось ещё веселее, когда тебя ПКшил клан варов прямо на самом боссе. К счастью, этот длиннющий квест нужно было выполнить лишь один раз, после чего ты прокачивался до 80-го снова, но уже качал новую профу, а потом — третий раз, если хотел прокачать ещё одну профу. То есть если ты изначально выбрал класс Тиран на орке, ты мог накинуть ему ещё + два любых класса на выбор, чтобы расширить геймплей и не качать каждый раз нового персонажа.

Нобл давал тебе диадему, которой ты мог понтоваться перед нубами, просившими у тебя бабки в Дионе. Шмот и пушки дополнялись бижей. Всё вместе делилось на грейды: от no grade и D- до S-грейда на время Interlude. Бижа защищала от магов, шмот — от физического урона. Пушки можно было точить до +20 и выше, насколько мне не изменяет память, но уже после +8 они часто ломались, из-за чего ты терял и пушку, и ресурсы. Чем выше заточка — тем ниже её шанс. Пушки на +20 были чем-то вроде Святого Грааля на сервере: имели их вообще единицы или всратые донатеры, которых здесь было немало. Да, в Л2 присутствовал донат, который напрямую влиял на геймплей. Ты мог купить весь шмот за ВМЗ и даже готового персонажа с рук, хотя сначала это и банилось админами, тогда как позже уже в самой игре можно было найти донатные вкладки. Зависело от сервера: на х1 или на х4 на Интерлюде подобного я не видел. Всё же даже самый топовый шмот не гарантировал тебе победу, потому что здесь очень сильно решали руки — руки пианиста. Если в сегодняшних играх типа POE или Diablo, или ещё в каких-то гриндилках ты используешь 2–3 скилла, в Л2 ты использовал 22 скилла и больше. Всё зависит от твоего билда и от сборки по шмоту: есть голова и ... — комбинируй. Добавьте к этому ещё и постоянное использование банок на СП, то есть броню, и получится композиция Шопена на клавиатуре за 40 гривен. При этом упасть можно было за несколько секунд.

Самых грозных воинов знал весь сервер. В Л2 ты реально мог стать легендой, чей никнейм передавался из уст в уста годами. Так на каждом сервере обязательно были ПКшники, чья знаменитость шагала ещё до их прихода. Пара челиков могла вынести всю локацию и даже похоронить там несколько хиро — в зависимости от тактики и неожиданности. На роль ПКшников чаще всего брали класс ТХ, которые могли вынести в спину за один удар, если проходит летал, шанс которого составлял мизерный процент. Стоит сказать, что в игре хоть и были классы, которые пикаются игроками чаще других, почти каждый класс мог реально наваливать — даже баферы, которые часто брали Олимп. Были и классы на две-три кнопки, как Оверлорд, который отжирается как сволочь и для которого как раз пригодился бы летал. В Л2 очень часто решала не прокачка и шмот, а именно руки, но и тут не стоит питать надежд, что с А-грейд шмотом и Хомкой на +15 ты положишь Хавка в драконике.

Л2 двигалась по хроникам, которые меняли баланс, влияли на геймплей и вносили в игру новые элементы. Именно время Interlude считается золотой эпохой Л2, хотя и следующая хроника Kamael тоже была хорошей и добавляла новую расу камаэлей, которые мощно нарезали. В игре были рейд-боссы и эпик-боссы, с которых падала эпик-бижа. Эпик-боссы появлялись раз в несколько дней, как Баюм, и сразу же убивались одним из кланов. Кто успел — тот молодец, но часто бывало так, что поход на рейд-босса заканчивался массовым PvP с другим кланом. С босса выпадала одна бижа из восьми — логично, что их тоже было восемь и все они были разных уровней. На самом деле эпик-боссы не бросали какого-то особого вызова клану и убивались довольно просто, если действовать правильно. После выбитая бижа распределялась между членами клана — это уже обсуждалось в Вентре, специальной программе для переговоров в клане по гарнитуре. Без микрофона в топ-клан не принимали. То есть 1 бижа — 1 кандидат. И далеко не факт, что ваш клан успеет на эпик или выиграет замес с другим кланом на том же эпике. Я был в разных топ-кланах, но дождаться эпик-бижи там — это что-то вроде замутить с Сидни Суини через Скайп. Важно отметить и то, что каждый топ-клан ведёт свою войну с другими топ-кланами, и такие кланы даже могли объединяться в целые альянсы. Поэтому если видишь вара — можешь спокойно его ПКшить без страха за шмот. Самое прикольное было то, что в таких кланах собирались люди не просто отовсюду, но ещё и разных годов рождения, взглядов и профессий. Тебе могло быть 15, и ты спокойно мог вести диалог в Вентре с людьми, которым было больше 35.

Л2 была идеальной игрой в плане захвата разной аудитории разными путями. Каждый находил здесь что-то своё, что любил и обожал годами: кто-то заходил чисто из-за пенфрендов, с которыми познакомился и с которыми качался и вёл интересные диалоги; кто-то заходил нагибать нубов и набивать счётчик PvP; кто-то хотел заниматься геополитикой и захватывать замки. Каждый клан контролировал одну из территорий, на которой стоял замок. Осады замков на территориях проходили в субботу в определённый час. Тогда все кланы собирались и либо защищались, либо наносили неожиданный удар. Экран превращался в мёртвую тушу зверя с личинками и дискотекой из светомузыки. Нужно было закастовать молитву внутри замка, чтобы забрать его, тогда он как минимум неделю принадлежал вашему клану и давал бенефиты. Это был топовый замес, который можно было увидеть только в субботу, и он более чем того стоил. Также вас могли выгнать из клана за какие-то провинности или ПНХ КЛу, но в целом таких топ-кланов на сервере было около восьми, поэтому местечко себе всегда найдёшь, если у тебя прямые руки и нормальный шмот. Вылететь с сервера можно было только за махинации и разводы — мне так однажды основу забанили, псы, потому что я продавал один ресурс, выдавая его за другой, так как там одна картинка на двоих). Но когда у тебя прокачан бафер и спойлер, прокачать нового персонажа не так проблематично, как с нуля и ещё без игрового опыта.

Но всё же вечеринка не могла продолжаться вечно. После нескольких лет лютого задротства каждая следующая хроника казалась всё слабее и слабее. Люди массово уходили в реал, а за окном стоял 2011 год. После релиза Goddess of Destruction Л2 потеряла свою привлекательность, потеряла прежнюю форму и содержание, хотя многие из вас поспорят со мной в комментариях. До High Five это была действительно идеальная игра, а вот после она напоминала скорее неудачную пародию. Дошло до того, что Линейка не смогла выдержать конкуренцию со временем. Авторы на неё забили, и сегодня она существует в виде небольших пиратских комьюнити с донатными серверами по 1к онлайна, что очень печально, ведь когда-то на одном сервере бегало до 10 тысяч людей, а некоторые показатели вообще демонстрируют какие-то сказочные факты, которые сегодня проверить сложно. На данный момент Л2 — это реликт, в который играют ради ностальгии, выбирая именно старые хроники. Ку, пацаны.

up