Когда речь заходит о Л2, органы чувств олдов начинают играть симфонию. Тогда как кто-то бегал за женскими ногами и страдал от первой любви, первой любовью для пацанов стала Lineage 2, которая дарила не меньший спектр эмоций — радость, интригу, неопределённость, ненависть и плохой конец. Если бы Л2 была женщиной, это была бы самая счастливая и самая востребованная фурия на планете, потому что относились к ней как к проводнице культа, который, казалось, не имеет конца. Это был не просто мир на 237 квадратных километров в середине нулевых, Карл, это была не просто другая фэнтезийная планета — это было настоящее другое измерение, в которое ты мог зайти в 2007-м и выйти в 2011-м. Нырнём в жуткую ностальгию, которая для других, не знающих о Л2 людей, обернётся не менее интересной историей. Я Андрій Безсовісний, вы на Артлайн Плей, и перед началом оставлю вам приглашение на сайт нашего интернет-магазина, где ты всегда можешь купить топовый игровой ПК. Бери систему на MSI и получай Crimson Desert в подарок!
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Подобные ролики должны начинаться с длинной телеги про историю Lineage, её становление, расцвет, упадок и переход к той форме, на которую в нулевых молились миллионы. На деле же всё, что вам нужно знать — это то, что это корейская MMO RPG от студии NC Soft, которая с азиатского рынка в середине нулевых нашла себе верных тамплиеров на просторах от Карпат до сибирской мерзлоты, которые дали обет вечной девственности. В 2026-м среднестатистическому пользователю интернета, который в том же 2006-м ходил под стол пешком и говорил коту «подвинься», дальнейшая инфа может показаться слегка странной, а такие деды как мы вообще могут быть приравнены к нашим дедам. Где-то именно в то время у людей массово начал появляться интернет, а точнее его самые худшие воплощения. Тогда люди передавали из уст в уста информацию о какой-то мифической игре на Unreal Engine, в которой есть целый мир с эльфами, орками и гномами, и за каждым из них стоит живой человек. Мир вокруг знал о ней ещё с 2003-го и даже играл по платной подписке, тогда как на наших просторах Линяга стала святым и бесплатным местом паломничества самых заядлых задротов.

Современные гриндилки нервно курят по сравнению с Л2, потому что это была не какая-то просто гриндилка — это была игра, которая заменяла реальность. Чтобы вы понимали — выход из игры здесь называли «выход в реал», а про людей, которые удаляли Л2, складывали мифы и героические песни о том, что они навсегда ушли в реал. И на тот момент это было страшно, потому что в этой игре ты находил себе друзей, которые могли жить за миллионы километров от тебя и быть с тобой на одной волне, а позже и целые топ-кланы, которые склеивали людей друг с другом как бумажки на уроке изобразительного искусства. В игре был общий чат, который одновременно включал и хиро-чат, а также групповой и приватный. Ты пишешь «Ку», и тебе отвечают «Ку» — такое здесь приветствие, а дальше идёт диалог с очень большим количеством рыбьих рёбрышек ))))). Самое интересное то, что каждый игрок в Л2 сам выбирал для себя цель. Высшей честью была победа на Олимпиаде, благодаря чему ты становился героем, то есть хиро. Хиро светился и мог писать синим в общий чат.

Так хиро из разных кланов могли устраивать срачи на сервере у всех на глазах, и это была собственная игровая политика, потому что каждый клан держал свою территорию, которую должен был защитить или завоевать новую каждую субботу. То есть в игре была целая геополитика, из-за чего вступление в топ-клан позволяло тебе участвовать в жизни местных элит и напрямую влиять на развитие этого мира. Вступление в топ-клан тоже было одной из главных целей многих игроков. Для этого нужно было иметь крутой шмот и ноблесс, который давал тебе ещё +2 профы на Интерлюде. В целом всё, о чём я буду рассказывать в этом видео, будет касаться лучших хроник Lineage 2 — от Interlude до Фреи, золотой эпохи, которая и сумела заразить всех вокруг лютым вирусом задротства. Другие же игроки могли заходить в игру в качестве отдыха и медитации, тогда как некоторые просто искали здесь друзей и новые знакомства. Самое интересное то, что каждый топ-клан имел свой сайт, в большинстве сделанный из конструкторов сайтов. Ты заходил туда и оставлял свою заявку со своим никнеймом на сервере и показателями по шмоту. Иногда, если ты уже был в одном из топ-кланов, тебя не хотели брать в другой из-за того, что ты в своё время был варом, то есть членом вражеской организации. Политика в этой игре залезала в самые узкие рамки, из-за чего всегда нужно было быть в курсе, кто с кем воюет и кто кого нагибает. А нагибали здесь люто.

На тот момент в Л2 было 5 рас. Некоторые делились на воинов и магов, а потом делились ещё на 3 разных класса. Такая раса как гномы не имела подобного деления и работала больше на фарм валюты — «качай гнома и не будешь иметь проблем с деньгами», говорили они. На деле часто приходилось качать по 4–5 персонажей, чтобы нормально гриндить в этой игре. Как минимум нужно было качать гнома-спойлера и ПП, то есть бафера, которым бафаешь мейн-перса и идёшь фармиться в 2–3 окна. Что вообще за окна? Имеется в виду то, что ты запускаешь Л2 на одном компе три раза, открывая три разных окна, между которыми переключаешься для игры. Конечно, нужно это было не всегда, но люди качали ещё и гнома-крафтера и сажали его на продажу на базаре в Гиране, где тот в одном окне мог сидеть целый день, пока включён компьютер. Спойлер выбивает рецепты на пушки и шмот, крафтер может скрафтить это за бесценок, хотя всегда можно было воспользоваться и услугами других крафтеров за небольшие деньги. В игре были и другие баферы из других рас, но данное видео не является энциклопедией — это удар ностальгии.

Каждая раса имела свой нуб-вилледж, в котором ты начинал колотить мобов деревянным мечом в одних трусах. Скорость прокачки зависела от рейтов серверов: от х1 до х1000 и выше. Чем выше рейт, тем быстрее кач. Я играл на х4, поэтому прокачиваться до 80-го левела с нуля нужно было довольно долго. В этом огромном мире ты мог пойти куда угодно, чтобы найти хорошую локацию для фарма, но в большинстве случаев люди всегда знали точки, где нормально капает, из-за чего часто прибегали туда просто ПКшить. Слить в ПК — это замочить кого-то просто так. После этого твой ник становился красным, и с тебя могли рандомно выпасть шмотки, если тебя убьют, поэтому ПК нужно было «отмывать» на мобах, то есть убивать определённое количество, пока тебя не закилили и не выпала пушка на пару тысяч гривен. Если же флагнуться, то есть тоже ударить противника, при твоей смерти он уже не будет ПК, а просто победителем в PvP, чей счётчик всегда крутил киллы. То есть могли прийти какие-нибудь 70-левельные почти голые черти с А-грейд пушкой и испортить фарм 40-левельным нубам по всей долине, пока кто-нибудь мощный не придёт и не накажет их. Зато павших всегда можно было реснуть, поэтому чат в таких местах буйно цвёл словами «рес плиз)».

Мир Л2 был настолько огромным, что почти никто и никогда не бегал по нему ногами или на страйдере. Здесь на каждую локу был ТП, а путешествия из города в город могли занимать действительно много времени. Самое крутое то, что этот мир был не просто невероятно красивым и сказочным на тот момент — он был крайне многогранным в плане атмосферы. Здесь встречались все биомы и даже больше, потому что слоение фантазии разработчиков поражало как прицельный выстрел из СВД. Если ты глава клана, ты вообще мог летать на виверне — привет, назгулы! От яркого и светлого этот мир мог быстро становиться мрачным и гротескным, тогда как вы в нём — пассажир, который пытается прокачаться хотя бы до 75-го. Но даже максимальный уровень не обещал сказочных прогулок по воде, потому что нужно было выфармить топовый шмот, который за ВМЗ мог стоить как три зарплаты твоего бати.

На серверах с низкими рейтами получить S-грейд шмот было действительно непросто. Точнее — требовалось очень много времени, особенно если ты ещё не наиграл свою первую тысячу часов. Если сегодняшние игры занимаются подобными подсчётами, в Л2 тебе просто приходило сообщение в чат, что вы играете уже 13 часов, пора сделать перерыв, потому что можно и лыжи отбросить. Ты мог зайти в игру в 9 утра и выйти из неё в 12 ночи, и это было абсолютно нормально. Если же ты делаешь квест на ноблесс, в одном из моментов этого длиннющего квеста нужно было ударить Баюма — топ-босса, который появляется раз в три дня. И никто не знает КОГДА ИМЕННО он появится, а убивают его за пару минут. То есть ты мог по три дня ждать возле ворот, чтобы ударить его и выполнить квест, а он мог появиться где-нибудь в 5 утра, из-за чего приходилось ждать ещё три дня. Веселье становилось ещё веселее, когда тебя ПКшил клан варов прямо на самом боссе. К счастью, этот длиннющий квест нужно было выполнить лишь один раз, после чего ты прокачивался до 80-го снова, но уже качал новую профу, а потом — третий раз, если хотел прокачать ещё одну профу. То есть если ты изначально выбрал класс Тиран на орке, ты мог накинуть ему ещё + два любых класса на выбор, чтобы расширить геймплей и не качать каждый раз нового персонажа.

Нобл давал тебе диадему, которой ты мог понтоваться перед нубами, просившими у тебя бабки в Дионе. Шмот и пушки дополнялись бижей. Всё вместе делилось на грейды: от no grade и D- до S-грейда на время Interlude. Бижа защищала от магов, шмот — от физического урона. Пушки можно было точить до +20 и выше, насколько мне не изменяет память, но уже после +8 они часто ломались, из-за чего ты терял и пушку, и ресурсы. Чем выше заточка — тем ниже её шанс. Пушки на +20 были чем-то вроде Святого Грааля на сервере: имели их вообще единицы или всратые донатеры, которых здесь было немало. Да, в Л2 присутствовал донат, который напрямую влиял на геймплей. Ты мог купить весь шмот за ВМЗ и даже готового персонажа с рук, хотя сначала это и банилось админами, тогда как позже уже в самой игре можно было найти донатные вкладки. Зависело от сервера: на х1 или на х4 на Интерлюде подобного я не видел. Всё же даже самый топовый шмот не гарантировал тебе победу, потому что здесь очень сильно решали руки — руки пианиста. Если в сегодняшних играх типа POE или Diablo, или ещё в каких-то гриндилках ты используешь 2–3 скилла, в Л2 ты использовал 22 скилла и больше. Всё зависит от твоего билда и от сборки по шмоту: есть голова и ... — комбинируй. Добавьте к этому ещё и постоянное использование банок на СП, то есть броню, и получится композиция Шопена на клавиатуре за 40 гривен. При этом упасть можно было за несколько секунд.

Самых грозных воинов знал весь сервер. В Л2 ты реально мог стать легендой, чей никнейм передавался из уст в уста годами. Так на каждом сервере обязательно были ПКшники, чья знаменитость шагала ещё до их прихода. Пара челиков могла вынести всю локацию и даже похоронить там несколько хиро — в зависимости от тактики и неожиданности. На роль ПКшников чаще всего брали класс ТХ, которые могли вынести в спину за один удар, если проходит летал, шанс которого составлял мизерный процент. Стоит сказать, что в игре хоть и были классы, которые пикаются игроками чаще других, почти каждый класс мог реально наваливать — даже баферы, которые часто брали Олимп. Были и классы на две-три кнопки, как Оверлорд, который отжирается как сволочь и для которого как раз пригодился бы летал. В Л2 очень часто решала не прокачка и шмот, а именно руки, но и тут не стоит питать надежд, что с А-грейд шмотом и Хомкой на +15 ты положишь Хавка в драконике.

Л2 двигалась по хроникам, которые меняли баланс, влияли на геймплей и вносили в игру новые элементы. Именно время Interlude считается золотой эпохой Л2, хотя и следующая хроника Kamael тоже была хорошей и добавляла новую расу камаэлей, которые мощно нарезали. В игре были рейд-боссы и эпик-боссы, с которых падала эпик-бижа. Эпик-боссы появлялись раз в несколько дней, как Баюм, и сразу же убивались одним из кланов. Кто успел — тот молодец, но часто бывало так, что поход на рейд-босса заканчивался массовым PvP с другим кланом. С босса выпадала одна бижа из восьми — логично, что их тоже было восемь и все они были разных уровней. На самом деле эпик-боссы не бросали какого-то особого вызова клану и убивались довольно просто, если действовать правильно. После выбитая бижа распределялась между членами клана — это уже обсуждалось в Вентре, специальной программе для переговоров в клане по гарнитуре. Без микрофона в топ-клан не принимали. То есть 1 бижа — 1 кандидат. И далеко не факт, что ваш клан успеет на эпик или выиграет замес с другим кланом на том же эпике. Я был в разных топ-кланах, но дождаться эпик-бижи там — это что-то вроде замутить с Сидни Суини через Скайп. Важно отметить и то, что каждый топ-клан ведёт свою войну с другими топ-кланами, и такие кланы даже могли объединяться в целые альянсы. Поэтому если видишь вара — можешь спокойно его ПКшить без страха за шмот. Самое прикольное было то, что в таких кланах собирались люди не просто отовсюду, но ещё и разных годов рождения, взглядов и профессий. Тебе могло быть 15, и ты спокойно мог вести диалог в Вентре с людьми, которым было больше 35.

Л2 была идеальной игрой в плане захвата разной аудитории разными путями. Каждый находил здесь что-то своё, что любил и обожал годами: кто-то заходил чисто из-за пенфрендов, с которыми познакомился и с которыми качался и вёл интересные диалоги; кто-то заходил нагибать нубов и набивать счётчик PvP; кто-то хотел заниматься геополитикой и захватывать замки. Каждый клан контролировал одну из территорий, на которой стоял замок. Осады замков на территориях проходили в субботу в определённый час. Тогда все кланы собирались и либо защищались, либо наносили неожиданный удар. Экран превращался в мёртвую тушу зверя с личинками и дискотекой из светомузыки. Нужно было закастовать молитву внутри замка, чтобы забрать его, тогда он как минимум неделю принадлежал вашему клану и давал бенефиты. Это был топовый замес, который можно было увидеть только в субботу, и он более чем того стоил. Также вас могли выгнать из клана за какие-то провинности или ПНХ КЛу, но в целом таких топ-кланов на сервере было около восьми, поэтому местечко себе всегда найдёшь, если у тебя прямые руки и нормальный шмот. Вылететь с сервера можно было только за махинации и разводы — мне так однажды основу забанили, псы, потому что я продавал один ресурс, выдавая его за другой, так как там одна картинка на двоих). Но когда у тебя прокачан бафер и спойлер, прокачать нового персонажа не так проблематично, как с нуля и ещё без игрового опыта.

Но всё же вечеринка не могла продолжаться вечно. После нескольких лет лютого задротства каждая следующая хроника казалась всё слабее и слабее. Люди массово уходили в реал, а за окном стоял 2011 год. После релиза Goddess of Destruction Л2 потеряла свою привлекательность, потеряла прежнюю форму и содержание, хотя многие из вас поспорят со мной в комментариях. До High Five это была действительно идеальная игра, а вот после она напоминала скорее неудачную пародию. Дошло до того, что Линейка не смогла выдержать конкуренцию со временем. Авторы на неё забили, и сегодня она существует в виде небольших пиратских комьюнити с донатными серверами по 1к онлайна, что очень печально, ведь когда-то на одном сервере бегало до 10 тысяч людей, а некоторые показатели вообще демонстрируют какие-то сказочные факты, которые сегодня проверить сложно. На данный момент Л2 — это реликт, в который играют ради ностальгии, выбирая именно старые хроники. Ку, пацаны.