Farthest Frontier против Manor Lords! Две градостроительные стратегии, которые имеют много общего, сегодня встретятся face to face, обнажая как сильные, так и слабые стороны. На обе игры я делал обзоры, и обе они прекрасны, хоть и не до конца доработаны. В то время как Manor Lords довольно активно развивается и наполняется разработчиками, Farthest Frontier более статична. Несмотря на это, Frontier дороже и популярнее в Steam, хоть и выпускает недодополнения за дополнительный донат. Всё же игры имеют как общее положительное, так и негативные различия, которые хорошо было бы исправить. Вы уже на ARTLINE PLAY от украинского интернет-магазина Артлайн, где вы всегда можете купить крутую игровую сборку. Обновляй свой ПК с MSI RTX 5 серии и получай приятный бонус в Steam!
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Если градостроительные симуляторы — это ваша любовь, вам обязательно необходимо поиграть в две сегодняшние игры. Это максимально атмосферные и интересные игры, которым требуется не один день и даже не одна неделя, чтобы разобраться с местным устройством. Начнём с Farthest Frontier. Игра с самого начала прикидывается миловидной стратегией с красивыми домиками, скромными жителями и живописными окрестностями. На самом же деле игра постепенно превращается в боль и требует правильной стратегии развития. Ведь в противном случае твоё поселение остановится в развитии, а партия — в прогрессии.

Самая большая проблема этой игры — стагнация. В один момент деревня просто перестаёт развиваться и двигаться вперёд, новые поселенцы не приходят, а общий уровень счастья падает ниже плинтуса. Такая ситуация здесь очень типична и зависит она от нескольких простых факторов. Первый — неправильное распределение рабочих. Вся фишка Frontier заключается именно в правильном и постоянном менеджменте рабочих. У вас есть строители и есть работники. Чем меньше последних, тем медленнее будет расти ваш лагерь, несмотря на большое количество новых построек. Желательно держать количество работников в белом значении, чтобы боты могли нормально симулировать жизнь: переносить припасы и ресурсы, добывать те же ресурсы и следить за собственным бытом с растопкой печи, стиркой шмоток и так далее. Боты здесь имитируют жизненный цикл, поэтому часто занимаются собственными делами, от которых также зависит счастье в поселении. Именно поэтому вам не нужно постоянно забивать производства работниками по максимуму, как и создавать лишние производства.

В Frontier все бизнесы нужны для общего счастья поселения, но не все нужно строить сразу. Лучшая тактика — сконцентрироваться на 1 или 2 бизнесах и фармить с них по максимуму. Та же кожевня крайне недооценена, потому что торговля шубами может приносить хорошие деньги, главное только рынок быстренько построить. То есть не надо застраиваться лавками корзинщика, свечными мастерскими и гончарнями, потому что вам просто не хватит работников для простых работ, а это влечёт за собой нехватку ресурсов. Люди просто будут бездельничать в таких зданиях, поэтому их постоянно придётся перебрасывать на разные работы. Видишь, что баклуши бьют — бегом на улицу на другую работу. На 1 или 2 бизнесах можно строить экономику довольно долго, если не строить лишнего и не топить целую кучу золота в парки. Вам достаточно строить город плотно и оставлять места для небольших украшений, которые здесь плохо сбалансированы. Можно потратить 800 монет на парк, который даст +4 к привлекательности, а можно посадить декоративное дерево за 35 злотых и получить тот же результат. Дорого здесь не означает качественно, кроме большого памятника, который реально решает. Стройте небольшие грядки с кустами цветов возле домов, они дешёвые и дают много привлекательности. И никогда не держите все деньги в казне примерно до 10-го года, потому что они уходят на нужды разных дармоедов, которых можно оплатить одним финансовым взносом в 70 голды, все деньги держим на рынке, пока не построили сокровищницу.

Чем больше бизнесов вы открываете, тем больше у людей различных благ. Они нужны для общего счастья, но не все смогут форсить вашу экономику. До 15-го года вам понадобится очень много досок, поэтому сконцентрируйтесь на вырубке леса и лесопилках. Для нормального фарма без ошибок ИИ стройте рабочие лагеря, а возле них временные укрытия. Временные укрытия — это лютая имба, потому что во время какой-нибудь непогоды боты начинают искать укрытие и валят аж на базу. Если рядом есть такое здание — они переждут непогоду там, а это экономит море времени и позволяет нормально фармить. Временные укрытия нужно ставить даже в пределах своей деревни, которая из Задупья перерастает в Нью-Йорк. Также нужно добавить и то, что не только бизнесы приносят деньги, но и собиратели. Ищем участки, богатые различными травами и корешками, и будет нам счастье. На рынок сначала к вам будут приезжать только три торговца: баба с металлом, жирный с рандомными товарами и дед с мясом, который всегда скупает много мёда и кореньев. Максимум можно продать 500, если у него хватит денег, так что только на одних корнях, если он захочет их взять, можно построить империю.

Со временем, когда ваша деревня будет около 3 уровня развития, вам понадобится очень много железа. Реально очень много, поэтому нужно сразу делать две шахты на полное количество работников + одну шахту с углём, открывать литейную и кузнеца. Кузницу не советую забивать людьми, достаточно одного мастера, чтобы клепал инструменты, потому что именно кузница будет вытягивать у вас все слитки, которые нужны для развития зданий. Уже когда улучшите кузницу и литейную, сможете делать мечи и алебарды — это одни из самых прибыльных товаров. На мечах можно очень сильно поднимать, продавая минимальное количество товара, что выгодно, тогда как на свечи нужно много людей и много ульев, которые сильно бьют по доскам.

Позже начнутся проблемы с едой, жители захотят больше разнообразия. Нужно будет сажать сад и открывать лавку с закрутками, но не стоит спешить, потому что сначала лучше развить хозяйство. Здесь всё просто: строим хлев или любое подобное здание и покупаем две коровы, две курицы или две козы, неважно. Главное, чтобы была пара, потому что именно тогда они начнут плодиться. Аж в самом конце берём лошадей, потому что их нужно будет разводить для кавалерии. Нет лошадей — не можешь нанять кавалерию, даже если построишь военную конюшню. Прикол в том, что лошади не вечные. Если всадников убивают, валят и лошадей, из-за чего нужно снова их покупать или разводить, поэтому никогда не растрачивайте бойцов, потому что состоят они из жителей вашей деревни. Самое главное правило в этой игре — никогда не терять односельчан. Особенно на ранних этапах, потому что миграция здесь длится очень долго даже при максимальном уровне счастья. Местами вы могли заметить, что нанятые вами бойцы идут в бой голыми. Дело в том, что вам нужно иметь какие-то пушки в деревне, после найма солдаты идут лутаться этими пушками и только потом строятся для боя. По моим наблюдениям, на нормальной сложности до 20-го года хватает одного отряда из 9 мечников и 3 лучников, чтобы защитить деревню от любой угрозы. Потом уже будем играться в имбу с всадниками, которые здесь сносят всё, а примерно на 35-м году понадобятся два отряда пехоты и один отряд всадников, чтобы нормально отбиваться от налётчиков. Последние здесь в принципе слабые и тупые, но главное не впускать их в лагерь. Для этого строим стены и ставим башни, на башни нанимаем людей только тогда, когда идёт угроза, потому что в противном случае они постоянно будут съедать деньги. С наймом войска так же: победили — распустили войско, потому что оно сжирает валюту. А вот со строительством забора я бы сильно не спешил, потому что уйдут все ресурсы и все рабочие. Чем больше забор, тем больше риск проиграть партию. Боты очень долго будут его строить, а в результате он не сильно вам поможет защититься, потому что падает за несколько ударов. Всё же ограда нужна, потому что когда она есть, вражеские боты начинают кучковаться возле ворот, а там уже стоят две башни, которые в 4 рыла могут нанести серьёзный урон противнику. Также всегда исследуйте карту одним-двумя охотниками с луками, чтобы находить сокровища старых поселений и базы налётчиков, которые будем зачищать войском. Там можно найти много хорошего лута.

Проблемой является и несвоевременный апгрейд зданий. Некоторые хранилища очень быстро переполняются, поэтому желательно позже всего строить по два: две кладовые, два сарая и так далее, а также их апгрейдить. Очень важно вкладываться в перки, а это означает вкладываться в академию и производство бумаги. Чем больше перков имеешь, тем ближе ты к победе. Но стоит отметить, что система перков здесь эффективна только в начале, тогда как примерно на 40-м уровне вы уже ничего актуального не открываете, кроме небольших бустов к чему-то. Это грустно, как и чрезвычайно малое количество построек в этой игре даже в эндгейме. Когда я апнул 4 левел деревни, существенно ничего нового не открылось, кроме нескольких зданий по цене тухлой рыбы на Крещатике. Подчеркнуть нужно и то, что далеко не всегда нужен 4 левел деревни, чтобы построить имбу — всё это открывается за перки. В игру добавили собак и котов, поэтому сразу вкладываемся в питомники и ставим собачьи будки возле скота, потому что теперь кур или овец могут загрызть лисы. Собаки очень хорошо с этим справляются, тогда как коты просто лазят по деревне и ловят грызунов — мёртвая механика. Чрезвычайно важным является поле, а точнее несколько полей с правильным севооборотом. Нам крайне необходимо разблокировать зерновые культуры, чтобы печь хлеб. Также концентрируем внимание на сене, льне и всяческих бобах для разнообразия в рационе. Пшеница-лён-сено и бобы здесь победная стратегия, и не нужно делать поле на 15 гектаров, потому что чем оно больше, тем больше работников будет его обрабатывать и будет к нему привязано. У меня шёл 45-й год, тогда как 4 поля примерно с 20-го года — и даже с лавкой консервирования, кучей ульев и продвинутых домов охотников еда всё равно может бить по развитию. Если так, пробуйте разбирать руины или покупать у торговцев артефакты, которые снижают голод на определённый процент. Также у торговцев желательно покупать книги на перки, потому что пока наладишь производство кирпича и бумаги, может родить слон. Важно будет быстро поставить углежог и открыть перк на отопление печами, потому что дровосеки в этой игре напрягаются за всю деревню. Не забываем о дорогах для более быстрого передвижения, а также можно поставить два двора извозчиков, чтобы было 4 повозки — строительство пойдёт значительно быстрее.

Очень важно, чтобы к вам постоянно приходили новые поселенцы и делали это быстро. Для этого поддерживаем общее счастье на 90-100 процентах и строим много жилья, желательно одно возле другого. Если район красивый, боты будут быстро перестраивать старые нужники в красивые дома, что даст больше мест. Товары на рынок желательно приносить ещё до приезда торговцев летом, потому что частенько боты включают тупняк и несут четыре кирпича три месяца. Чтобы животные не жрали посевы, окружайте всё оградой и ставьте неподалёку охотника. Это всё равно не решает все проблемы, поэтому время от времени придётся гонять оленей вручную. Большим минусом Frontier являются статические рабочие зоны. Их постоянно нужно перемещать, потому что в зависимости от сезона растёт одно или другое. К сожалению, в игре нельзя расписать перемещение рабочей зоны по графику, поэтому нужно напоминать, кто где что собирает. Обязательно первым делом апайте лесопилку, как пойдут первые железные слитки. Я вообще ставлю 2 лесопилки, и это действительно решает. Бондарь — маст хэв, пивоварня тоже, да ещё и деньги приносит неплохие. Строим много шахт, желательно как можно ближе, и забиваем людьми, если есть свободные руки. Забавно то, что выгоднее вкладываться в шахту с песком, чем с золотом, потому что выплавляется оно долго, а нарулить лаве на раз-два можно на рынке. Не стесняйтесь всегда покупать кирпич и железные слитки, а также инструменты, если их не хватает, потому что руками носить навоз — такое себе развлечение.

Если придерживаться всего вышесказанного, ваша деревня сможет развиваться довольно спокойно, но не быстро. Дело в том, что этой игре иногда не хватает перемотки времени на х4, настолько всё здесь долго тянется. Но вся соль впереди, так как эндгейм непонятно кому не нужен. Моё поселение живёт больше 45 лет, здесь люди уже начинают умирать от старости, тогда как я — от скуки. Какая вообще цель этой игры? Потому что в результате получилось так, что цель — это строительство ради строительства. При этом здесь не так много зданий, которые открываются со временем, а на четвёртом левеле игра вообще упирается в потолок и делать здесь нечего. Да, классно выглядит деревня, классно себе уже сама функционирует, только камеру крути — а что дальше? Какая была цель? Здесь нет нормальных боевых действий, нет войны, нет противников, которые хотят посягнуть на вашу деревню, кроме банды налётчиков, которые просто хотят вынести казну. Это смешно, потому что зачем я столько времени разводил лошадей и оберегал кур от лис? Почему на карте нет такого же игрока, управляемого компом, который тоже развивается? Как в тех же Казаках — это имеет смысл! В Frontier же мёртвый эндгейм, вся карта залутана, весь туман войны открыт, что здесь делать дальше? Делать свою деревню более эстетичной? Так для этого не так много инструментов, кроме набора украшений, который повторяет сам себя, да ещё и за оверпрайс с минимальным эффектом. В игре очень слабая боевая система. Взять те же Казаки: Наполеоновские войны или Битва за Европу — они выигрывают как сборная Германии против Бразилии. В тех же Казаках ты мог заключать пакты о ненападении, мог подло ударить в спину, там была хоть какая-то политика, тогда как здесь всё ограничивается простой застройкой деревни, а точнее бесконечной застройкой деревни. Даже когда упираешься в потолок, налётчики всё равно будут бежать на верную смерть, а важные уведомления превращаться в кринж. Этой игре нужен нормальный эндгейм с противниками в роли компов или других игроков онлайн, иначе я не вижу смысла её покупать. Тем более это могло бы принести хороший онлайн, вот только боёвку и управление войском нужно полностью переделать, потому что сводится всё к «выдели всех и пошли в атаку». Также нужно добавить более адекватный менеджмент работников и улучшить искусственный интеллект, который очень часто ловит тупняк, особенно когда кто-то сдох за полмира, а те всей деревней по очереди идут забирать его труп и дохнут так же. А чем больше работников потеряешь, тем тяжелее развиваться дальше. Несмотря на это, Frontier всё равно остаётся классной и милой игрой, но с очень большими «но».

Manor Lords — видео по этой игре у меня уже словно традиционно выходит каждую осень. Данная игра во всём больше Farthest Frontier и предлагает не только развиваться и воевать, но и торговать. Ведь именно экономическая составляющая в этой игре чрезвычайно важна и может определить благополучное развитие или стремительный упадок вашего поселения. Если в Frontier торговля — это три чела, которые приезжают раз в год и которых знаешь в лицо даже по товарам, то в Manor Lords система торговли выполнена значительно лучше и глобальнее. В этой игре вы можете торговать абсолютно каждым ресурсом после открытия торгового пути на него в фактории. Но самое интересное в том, что заработанные средства не позволят вам нанимать войско и нагибать в привычном виде, так как выручка от торговли идёт только на развитие, тогда как валюта из казны идёт уже на нужды войска.

В предыдущих видео я рассматривал именно строительный аспект и данную игру как стратегию, впрочем я считаю, что лучшим методом продемонстрировать всю её глубину является демонстрация в режиме «господство». Именно режим господства полностью раскрывает эту игру и заставляет вас выкладываться на максимум, ведь даже при невысоких настройках сложности проблем насыпают сразу. На карте, которая вмещает до 10 регионов, может быть от двух противников, цель которых — захватить всю карту и вытеснить всех остальных. Именно это задание является в этой игре центральным, вот только воплотить его не так просто, особенно без игрового опыта. Как я отмечал выше, деньги с торговли можно тратить только на развитие, тогда как деньги на войско идут из казны. Эти данные представлены сверху вместе с очками господства. И именно два этих ресурса определяют, выиграешь ты катку или нет. Прикол в том, что фармятся они чрезвычайно медленно, тогда как ваши противники уже под конец года начинают выходить в походы и гриндить лагеря бандитов. Теперь максимально близко к сути.

Чтобы победить противников в режиме «господство» в Manor Lords, вам нужно как можно быстрее нафармить 1 тысячу очков господства и как можно больше золота для казны. Чем быстрее вам будет капать золото, тем быстрее вы сможете нанять наёмников, чтобы разгонять бандитские лагеря. Ведь именно на них вы и сможете быстро набить очки господства и ту же валюту. Но зарабатывать эти две валюты не так просто, потому что дают их только за определённые действия. Именно поэтому вашей первой задачей является построить до осени усадьбу и церковь. Усадьба вместе с налоговой службой позволяет выставлять налог на землю и десятину на церковь. Налог на землю часто режет одобрение поселенцев, поэтому желательно выбирать перк, который как раз не угнетает общее счастье. Достаточно 20% на землю и 20 на церковь, тогда вам начнут капать обе валюты. И это реальная тактика, до которой я дошёл после перехода с более простых режимов и с более простыми настройками. К слову, здесь отключены нападения бандитов, хотя на самом деле они неплохо бустят очки и золото, впрочем не всегда ресурсы региона позволяют быстро расфармиться, в некоторых местах прогресс будет медленнее, если поблизости нет нормального источника еды, камня или железа. Итак, после того как мы выставили налоги, начинается игра в «догони комп». На карте будут появляться лагеря бандитов. Вместе с ними сразу же появляются вражеские войска, которые бегут эти лагеря уничтожать, чтобы забрать ресурсы и нафармить очки влияния. Ваша задача — иметь хотя бы 50 монет, чтобы нанять наёмников и первым добежать до лагеря. Часто можно просто заагрить бандитов на вражеское войско, но на самом деле они чрезвычайно слабые, поэтому главная задача здесь — добежать первым. И так каждый раз — это будет происходить примерно раз в 3 месяца. Вам нужно как можно быстрее нафармить 1 тысячу очков влияния для того, чтобы иметь возможность выдвигать претензии на другие регионы и расширять свою власть.

Для этого вам нужно и правильно развиваться, потому что если поймаете плохой старт — можете включать новую карту. И на самом деле путь к успеху здесь вообще максимально простой и работает одинаково для всех поселений — у меня их уже четыре, и все четыре нужно развивать в режиме реального времени, что реально утомляет, хоть и не убивает интерес. Ставим игру на паузу и строим лагерь лесорубов, склад и амбар. Ставим рынок. В лагерь даём двух людей, на склад и амбар по 1, чтобы перенесли ресурсы. Попутно строим хату на хавчик и пильную яму. Даём туда по человеку и начинаем строить 6 домов. Пипл не будет заселяться, если не будет свободных домов, поэтому всегда стройте с запасом и не стройте усадьбы на гектары поля, это пустая трата места. Развиваемся вокруг рынка, хоть здесь и нет механики красоты как в Frontier, но чем дальше от рынка, тем больше будет потребностей, поэтому ставим всё компактно. Можно сделать поле под паром на два года, пусть стоит себе, потому что работа с полями — это уже больше эндгейм, там нужно много людей и ресурсов. Смотрим, что в регионе есть с короной, нацеливаемся на фарм такого ресурса. Обязательно нужен камень и глина, чтобы сделать церковь, поэтому ставим шахты или покупаем торговый путь. Ставим факторию, заводим туда чувака и начинаем торги, всегда покупаем торговый путь на доски, потому что он дешёвый и доски всегда есть. На продаже досок зарабатываем первое лаве, открываем другие торговые пути — только выгодные, только те, которыми у вас богат регион, это может быть глина, железо, камень, мех со зверей, ягоды и так далее. Заработанные деньги используем на нужды деревни, часто может не хватать еды. Делаем загоны для скота в домах, завозим кур, покупаем зерно на саженцы огорода и сада. Сильно не разбрасывайтесь деньгами, а также не нужно в каждом доме делать загоны или курятники, потому что некоторые из них лучше сразу апнуть до 2 уровня и превратить их в ремесленников. Советую выбирать лавку лучника с рецептом на боевые луки, они хорошо продаются и мало требуют, а также кузнеца и мясника. В игре часто есть большие проблемы с железом и инструментами, из-за чего останавливается рабочий процесс, поэтому либо купите торговый путь на железную руду и самостоятельно изготавливайте заготовки в домнице, а потом инструменты в кузнице, либо покупайте уже готовые инструменты через другой путь. Каждый апнутый до 2 уровня дом даёт деньги в казну. Церковь постепенно фармит вам очки господства + удачные походы на разбойников. Имеем 1к и выдвигаем претензию на регион, если он ничей, то нужно просто подождать. Я в этой партии решил помешать врагу захватить соседний регион и развязал настоящую бойню, но она того стоила. Враг потратился, три раза проиграл и капитулировал, тогда как после за очки господства или голду и вообще переживать не приходится. Когда завоёвываешь несколько регионов, игра превращается в прогулку среди цветов на нормальной сложности. В начале же боты словно сразу с войском спавнятся, поэтому вам нужно быстро замутить наёмников и опережать их по лагерям разбойников. Если упустить момент, то просто не выиграешь, потому что боты захватят всю карту и придут с нереальным войском. Так же можно сразу загнуться, если строить разный ненужный хлам вместо усадьбы и церкви.

А вот endgame здесь реально безумный, потому что управлять сразу 4-5 и более регионами — это безумие. Каждый регион начинает с нуля, а чтобы начать, нужно выделить 250 голды на палатки бездомных. Потом, конечно, можно пересылать по одному виду ресурсов между двумя деревнями, используя упаковочный пункт, но это не всегда позволяет утолить голод или что-то подобное. Впрочем, можно выстроить целую сеть снабжения, что позволяет выгодно и быстро развиваться. Вопрос только — куда уже дальше развиваться, если на карте осталось пару неудачников, а поселение, по сути, не меняется? Это слабая сторона данной модели, которую нужно переделать вместе с захватом регионов и управлением несколькими поселениями. Как и Frontier, в определённый момент развитие становится настолько имбовым, что разрушает endgame, потому что делать здесь просто нечего, кроме как заниматься одними и теми же делами. Причём в каждой деревне та же стратегия развития, которая уже потом может пойти либо через поля, либо через производство одежды, либо через еду и так далее.

Если подвести итоги, то Manor Lords во всём больше и лучше Frontier, но это не делает последнюю игру хуже. Обе они очень похожи и обе очень сильно доставляют, но по-своему. Frontier предлагает более приземлённый геймплей, где всё завязано на количестве жителей, тогда как Manor Lords делает завязку не просто на количестве жителей и уровне поселения, а на экономическом и военном успехе. Здесь намного больше стратегий и путей развития, а также есть масштабная экономическая система + боевая система, которая более гибкая и интересная, чем в Frontier. Графика на 5 Анриале — без шансов против рисованного и милого Фронтира. Музыка в Manor тоже на уровень выше, хоть в Frontier и прикольная мелодия, но она одна и повторяется всё время, тогда как здесь всё сделано более профессионально. Но Frontier больше доставляет ламповой и приятной атмосферой, игра вышла очень очаровательной, тогда как Manor Lords больше тяготеет к реализму. Обе игры прекрасны и обе заслуживают много внимания, впрочем обе имеют сломанный эндгейм и сломанные системы развития, которые предполагают выполнение определённых правильных решений в определённый промежуток времени в самом начале, чтобы деревня вообще выжила. Что одна игра, что другая очень сильно завязана на фарте, если в регионе не будет нужных ресурсов, шансов на развитие мало. Всё же в этой схватке побеждает Manor Lords и делает это довольно уверенно. Данная игра более объёмная, хоть и Frontier не менее увлекательна. Это один из немногих случаев, когда одна игра очевидно слабее, но отнюдь не хуже.