Cache возвращается в CS2! Теперь в обновлённом формате, в котором завезли не только ЧАЭС, но и Припять. Нынешний Cache больше навевает старые вайбы Сталкера: старая побитая плитка, бледный кирпич и ржавые грузовики на украинских номерах. Разберём новинку сегодня, а перед этим напомню, что купить игровой ПК всегда можно на Артлайн. Лови 18 дней акции на игровую периферию от ASUS без компромиссов!
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
29 апреля культовая карта Cache снова принимает всех желающих игроков. 29 апреля — это день Cache, в котором любая другая карта в режиме сразу игнорируется. И это прекрасно, ведь в пуле из четырёх карт поиграть в Vertigo было почти невозможно, так как фактически он состоял из бесконечного цикла dust2 и mirage с небольшой паузой на Inferno. Теперь карт 5, как и в другом режиме, так что для полного счастья осталось ещё добавить Assault к Офису и Италии, а в придачу ещё и Insertion вместе с Militia вернуть. Но увидеть подобное можно будет разве что в глубокой старости, учитывая чрезвычайно медленную тактику наполнения этой игры от Valve.

Возвращение Cache обсуждалось в интернете очень долго, прямо с тех пор, как её убрали. Предыдущая версия слишком сильно напоминала The Last of Us с чрезмерным контрастом зелёного, что существенно отличается от того, что завезли сегодня. Потому что сегодня Cache выглядит по-настоящему фантастически!

Нынешняя Cache — это нечто среднее между старой трилогией Сталкер и новым Сталкер 2, только на движке Source 2. Только посмотрите на эти вайбы, на эту декадансную атмосферу законсервированного во времени Совка. Карта выполнена с чрезвычайным вниманием к деталям, многие из которых касаются не только геймплейного, но и исторического аспекта. Вспоминается мне, что Габен рассказывал о том, что прошёл Сталкер 2 на все концовки, вполне возможно, что именно игра от GSC вдохновила их по-настоящему воссоздать ЧАЭС и Припять. Мёртвый город сюда тоже завезли, но как один огромный задник. Насыпали очень много разных объектов, некоторые из которых — визуальная иллюзия для повышения оптимизации, с которой у меня не возникало конфликтов в первый день игры. Довольно детально проработали станцию, не говоря уже о гостинице Полесье или Энергетик, а с баз обеих команд открывается очень захватывающий вид. Благодаря гармоничному сочетанию освещения и знакомых пейзажей, атмосфера лёгкого весеннего утра передаётся очень точно. На карту завезли множество новых объектов, которые заменили старые, и каких-то кардинальных изменений она не претерпела. Cache по-прежнему ощущается очень компактной и удобной картой, только теперь множество интересных деталей часто отвлекает взгляд от прицела.

Valve очень уважительно отнеслись к историческим аспектам, о которых я упоминал выше. Так, на одной стене вы можете увидеть граффити ликвидаторов. Позади базы террористов находится монумент памяти героям. Если сразу пойти влево крайней дорогой на точку, можно увидеть плакат, где упоминается, как город Припять стал городом. Надписи на карте идут на двух языках: украинском и русском. Русский касается старых совковых плакатов и названий цехов, тогда как на украинском здесь уже более новые, современные обозначения. На карте дважды можно найти украинский флаг, а также множество всевозможных советских плакатов. Valve легко намекает, что не стоит забывать место действия, вон даже карту намеренно оставили с Яновом.

Вообще было бы прикольно, если бы к созданию Cache приложил руку украинец, но на самом деле эта карта была создана Сальваторе Гароццо в 2011 году для Source. Уже тогда карта была имбалансной, так как давала больше преимущества террористам. Затем выходит CS GO, и карту перерабатывают под новинку, завоёвывая популярность сообщества. Уже в 2013 году она попадает в официальный мап-пул CS GO, что невероятно, так как Cache стала первой картой от комьюнити, попавшей в официальный мап-пул. После всё шло прекрасно: игроки обожали Cache, как простые, так и профи, карту постоянно пикали на соревнованиях, но в 2019 году всё закончилось. Cache убрали из мап-пула и заменили на Vertigo — вернулась она лишь спустя долгих семь лет.

С появлением Cache в CS2 ждали и появления новых коллекций оружия. За последнюю неделю нас начали предупреждать о том, что сейчас у нас последняя возможность выбить себе скин за три гривны, ведь нас ждут новые коллекции. Вот только когда именно — неясно. В сети уверяют, что в ближайшее время, и речь идёт не о месяцах, а даже о неделях. В таком случае цены на скины из снятых коллекций могут вырасти, тогда как цены на новые, как всегда, будут космическими в самом начале.

Возвращаясь к Cache, немного озадачивают меня украинские номера на старых ржавых грузовиках. Кажется, что это небольшой намёк на поддержку, хотя от Габена я не находил каких-либо высказываний о поддержке Украины в войне против Оркостана. Официально покупать игры в Steam россияне не могут, но неофициально там есть целая куча способов обхода, которыми они спокойно пользуются, на что закрывает глаза тот же Габен. В 25-м Ньюэлл говорил, что хотел бы посетить Россию, и в Valve много российских партнёров, с которыми те любят работать.

Если вы систематически играете в CS, вы знаете, как медленно Valve завозит хоть какие-то изменения в эту игру. Новая карта здесь — это что-то вроде Рождества, только без подарков, ведь дроп кейсов теперь строго раз в неделю, а не за твой уровень скилла в матчах. А кейсы — это как раз то, что так любит Valve, хотя выгода от них для игроков очень мала. Самое заметное последнее изменение касалось патронов. Теперь если выбрасываешь магазин с патронами внутри, они автоматически не добавляются в новый магазин, а навсегда теряются. Из-за этого нужно перезаряжаться только на нуле и немного экономить пули вместо бесконечной стрельбы по дыму. На такой карте как Cache это не сильно влияет, потому что здесь что ни выход, то с экстремальными углами и серьёзными прострелами. Из-за этого Valve больше наполнили точки ящиками, на некоторые можно забираться. На точке с реактором можно закидывать за шиворот гранаты и дымы, а чтобы по-настоящему нагнать жару, нужно пройти по миду через трубу, что осталось таким же сложным действием для террористов. Поиграв в обновлённую версию, у меня сложилось впечатление, что у контров здесь немного больше преимущества, чем у террористов, что отличается от изначального формата данной карты. Но о каком-то дисбалансе говорить не приходится — отвлекает здесь лишь энтузиазм, с которым эта карта сделана, а также её привлекательность для глаза.