Если пару лет назад корейские ММО позиционировались как игры для отчаянных, то сегодня они не сильно уступают даже синглплеерным проектам с большими бюджетами. Одна из них — Crimson Desert — и вовсе сумела из MMORPG превратиться в полноценный синглплеерный экшен, который срубил неплохие деньги и показал, что копипастить стилистику и графику из RDR2 не только можно, но и нужно. AION 2, Chrono Odyssey, World of Warcraft Midnight — конкуренция в жанре в этом году просто феноменальная. Но наш сегодняшний боец по этому поводу не переживает, ведь готов не просто посоревноваться, но и занять призовые места. Сегодня поговорим об ArcheAge Chronicles — игре, которая украдёт не только твои 600 гривен, но и определённый период твоей жизни. Я Андрій Безсовісний, вы на ARTLINE 4 PLAY, а игровые ПК ждут вас на сайте интернет-магазина Артлайн, как и выгодные скидки и акции осеннего апгрейда с MSI.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Если вы ищете игру, в которой можно потеряться, — ArcheAge станет идеальным кандидатом. Это именно тот случай, когда ты можешь целый день пробегать по виртуальному миру, а вечером так и не вспомнить, чем ты здесь вообще занимался. Ведь предлагает игра не только две тонны квестов, но и мир, который вознаграждает твои порывы к путешествиям и исследованиям. Огромный мир, в котором за первые 20 часов ты даже не выйдешь за пределы нубской локации и не до конца поймёшь, что здесь вообще нужно делать.

Сразу скажу, что ArcheAge очень сильно отличается от всех остальных корейских гриндилок в жанре. И отличается именно тем, что здесь отсутствует не только гринд, но и миллионы типичных элементов pay to win гриндилок, которые требуют на себя больше времени, чем твоя малая. Чрезвычайно ярким представителем подобного будет AION 2, на который я недавно делал видео и который подвинулся с места «Лучшей MMORPG 2026» именно из-за избытка подобного. Там только для одной заточки пушек выдали 5 систем прокачки с разными ресурсами, которые нужно гриндить, не говоря уже о других системах заточки или создания ЧЕГО УГОДНО, которые не стакаются между собой и прокачиваются отдельно, а сам крафт или сбор ресурсов ПОСТОЯННО имеет шанс успеха. Таким образом, прокачаться можно к Рождеству 2030-го или купить себе месячную подписку, чтобы потом ежемесячно покупать себе месячную подписку. В ArcheAge это обсессивно-компульсивное расстройство оставили ребятам из NCsoft, подарив игрокам очень простую и привычную модель улучшения своего арсенала без лишнего гринда. Заточки падают как биткоин, но чтобы заточить пушку на +5, нужно 12 «Отче наш» и три «Верую» по чёткам, так как достичь такого результата при шансе заточки меньше 20% можно только с божественной помощью. Для крафта хорошего оружия, конечно, понадобятся редкие ресурсы, но здесь отсутствует шанс успеха крафта, как в AION, и сам крафт не стоит как первая черешня. Даже сбить заточку при неудаче нельзя, ведь пушки здесь падают редко, а крафтятся тяжело.

Для крафта качественного оружия нужно не только шариться по всей карте в поисках разных сундуков с лутом, но и убивать боссов. И здесь игра демонстрирует свои лучшие стороны — боссов и боевую систему. Если в том же AION 2 боевая система зрелищная, но максимально скучная, то в ArcheAge вам понадобится немало навыков, чтобы побеждать в схватках. В Айоне достаточно было зажать правую кнопку мыши, и все атаки автоматически валят макросами, только с боссами нужно уклоняться и отслеживать атаки, чтобы не ваншотнули. Здесь же абсолютно с каждым боссом или крипом вам нужно сражаться скиллово. Боевая система здесь очень похожа на систему из Dark Souls — отсюда ребята взяли и немного стилистики, а также подход к боям с боссами с высокой сложностью, запоминанием их мувсетов и двумя тоннами ХП. В игре 4 класса с 2 подклассами, которые можно прокачивать одновременно, поэтому геймплей ощущается для каждого по-разному. Я играю за лучника с топорами и скажу вам, что бои всегда ощущаются очень бодро и даже слегка адреналиново из-за высокого уровня урона и ХП у врагов. В этой игре вообще складывается впечатление, что боты всегда сильнее вас. Даже пачка обычных крипов может создать проблему, если не разобраться с боевой системой.

А работает она не менее интересно, ведь предлагает вам разные комбинации ударов, как в файтингах. Вам нужно либо запомнить комбо, либо постоянно следить за подсказками на экране, чтобы наносить максимально эффективные удары. Простое закликивание здесь не работает, нужно вовремя комбинировать плюхи, которые складываются в суперудары. На ходу ты можешь менять боевой стиль, переключаться между классами. В моём случае вся боёвка сильно завязана на парировании, которое здесь нормально работает, а за других героев мочилово будет выглядеть совершенно иначе. Интересно и то, что множество мобов, с которыми вы сражаетесь, — это также воплощения одного из четырёх доступных классов. И даже самые простые обычные мобы могут демонстрировать небольшой интеллект, который позволяет им нападать эффективно, а не просто забивать вас толпой. Схватки здесь постоянно доставляют, в отличие от AION 2, где гринд крипов превращается в раздражённый выдох, так как только с боссами и в PvP боёвка себя проявляет. Ну а боссов сюда завезли чисто для фанатов Elden Ring — на любой цвет и вкус, так сказать. Подавляющее большинство реально бросает вызов, из-за чего приходится заучивать их удары и фишки, но время от времени боссы повторяются, только скины другие. Чтобы прогрессировать, создавать пушки, прокачивать их и открывать карту дальше, вам нужно зачистить 8 боссов, чтобы те превратились в огни на местной статуе.

Вообще у вас постоянно будет возникать вопрос: «А что здесь вообще делать дальше и куда идти?». В интернете по игре пока вообще почти ничего нет, поэтому даже элементарные квесты иногда загоняют в ступор. Здесь, как и в Айоне, есть большой сюжет с полноценными кат-сценами, но все мы понимаем, что сюжет в корейских гриндилках — это как беседа на первом свидании, где все очень добрые и классные. Всё же он получился более-менее адекватным, и даже следить за ним можно, впрочем, следить за диалогами и вычитывать информацию в заданиях придётся так или иначе, иначе не найдёшь квестовый предмет и будешь бегать по холмам до посинения. Но что самое интересное — это не квестовая гриндилка, как тот же Айон, где ты просто бегаешь из точки А в точку Б. Здесь квесты больше смахивают на синглплеерную RPG, а также очень часто заставляют вас напрячь мозги и включить дедукцию. Игра любит не показывать квестовые места, любит не акцентировать внимание на нужных NPC и обожает отправлять вас обыскивать разные заросли и старые руины. Особенно она наслаждается квестами, в которых отправляет вас в места, где мобы на 15 уровней выше вас, из-за чего просто пробегаешь мимо последних и собираешь квестовые предметы. Всё это расположено очень логично — идёшь вниз по дороге и заходишь туда, куда тебя притягивает взгляд. Игра полностью оправдывает такой эксплоринг, награждая игрока не только нужным лутом, но и интересными загадками, элементами лора и так далее.

Что-что, а графический уровень этой игры — отличный. Он слегка не дотягивает до Crimson Desert в плане проработки и детализации, но выполнено всё на высоком уровне. Единственное, что удивляет, — это отсутствие элементов сказочности и типичной фэнтезийной стилистики, где закат солнца — это отдельная феерия. Путешествуешь по этому миру на коне, который очень кринжово скачет, как подстреленный, а также за счёт быстрых ТП. Последние ограничены ресурсом, поэтому нужно искать, покупать или выбивать камни телепортов, так как на коне скакать иногда реально долго. Есть в игре и вертикальность за счёт планера, но, к счастью, на нём здесь не завязан геймплей, как в Айоне, где в любой непонятной ситуации нужно нажимать кнопку V и думать, хватит ли тебе стамины долететь до ближайшей горы. В ArcheAge лазить по горам и думать, как над ними пролететь, просто не нужно, из-за чего игра имеет приземлённый, но базированный геймплей. С другой стороны, мир кажется немного пустым на объекты, ему не хватает той зрелищности из Crimson Desert, где каждая локация — это архитектурная победа. Зато победы щедро раздают в очень эпическом музыкальном сопровождении, которое звучит в городах. Складывается впечатление, что наконец-то тот самый день настал, все вокруг счастливы и славят вождя, а за окном всегда яркий апрельский полдень. Музыкальное наполнение получилось красивым и временами эпическим, но очень часто музыка начинает играть только в специальных местах, тогда как до этого ты десять минут скакал на коне в тишине. Круто то, что все визуальные архитектурные байты не являются простыми фонами по типу «Сходи-поглазей-сфоткайся», а представляют собой реальные места интереса с боссами, ребусами или квестовыми локациями. То есть ты бежишь себе по полю, видишь какие-то руины в лесу, идёшь туда и что-нибудь да получаешь, они выполняют не только эстетическую функцию, но и практическую, тогда как во множестве других, даже синглплеерных игр, подобное часто существует просто для того, чтобы было. Из-за этого мир интересно исследовать, интересно ехать чёрт знает куда просто так, а не постоянно смотреть на карту. Тем более ты всегда можешь быстро заколлабиться с кем угодно. Игроков здесь море, и в пати действительно интереснее и легче проходить игру, в отличие от того же Айона.

Чтобы повысить залипательность в ArcheAge, авторы дали вам возможность купить собственный дом и даже посадить собственную грядку возле него. Для тех, кто не заинтересован в домашнем хозяйстве, ребята предлагают PvP — получилось интересно и доставляюще, где тебе не нужно затыкивать противника до посинения, наблюдая за ростом и падением полоски ХП, как за светомузыкой. Выносят здесь довольно быстро, пользуясь реакцией, а не имбовой прокачкой. В игре нет pay to win, даже с мощной пушкой можешь огрести на парированиях, что радует. А вот что не радует, так это гендерная привязка к классам, слегка кринжовая скачка на коне и отсутствие каких-либо объяснений. Часто, чтобы отыскать нужное место, вещь или NPC по квесту, нужно потратить несколько часов, чтобы понять, куда идти. Иногда лучшим вариантом станет отложить квест и выполнять другие — во время выполнения последних очень часто магическим образом вырисовывается и решение того проблематичного квеста. Хотелось бы, чтобы авторы убрали камни телепортов вообще, ведь может получиться как с камнями воскрешения в Айоне, которые либо жёстко гриндятся, либо покупаются за валюту. Во всём остальном ArcheAge Chronicles пока прекрасная игра, в которую обязательно советую поиграть.
Андрій Безсовісний, ARTLINE 4 PLAY