#resheniya-dlya-igr

Сколько денег приносят видеоигры?

sgl

Ты играешь по установленным правилам игры. Играешь в игру под названием жизнь каждый день, почти не задумываясь о том, как она постепенно превращается в рутину. Но правила игры устанавливают другие, и это касается не только реальной жизни, но и виртуальной.

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE!

 

 

Создай свою игру и диктуй свои собственные правила, которые в итоге определят твой геймдизайн. Историй о разработчиках-одиночках много. Например, Тоби Фокс, со своей игрой Undertale, уже давно стал миллионером, хотя на старте его цель на Kickstarter была всего лишь 5 тысяч долларов. Другой разработчик, Джонатан Блоу, сумел заработать миллион долларов всего за неделю после релиза своей игры Braid. И подобные истории не единичны, что же тогда происходит у крупных компаний-разработчиков? Ведь игровая индустрия сегодня – самая прибыльная развлекательная индустрия. По данным Forbes, только в 2022 году игровая индустрия принесла 184 миллиарда долларов. Музыкальная индустрия заработала 26 миллиардов. Столько же принесла киноиндустрия. То есть даже вместе доходы от музыки и кино не составят и трети того, что приносят игры. И с каждым годом прибыль уверенно растет, хоть игры и не становятся лучше.

 

 

Так сколько же на нас зарабатывают авторы видеоигр? Пусть каждый скажет за себя. Продукт-менеджер Diablo 4 в недавнем интервью заявил, что за год игра принесла Blizzard более 1 миллиарда долларов. Неплохая сумма для игры, которую часто называли провалом. Из миллиарда 666 миллионов долларов авторы сумели заработать ещё летом, в основном на предзаказах игры. 150 миллионов ребятам принесли микротранзакции, ну а остальное — на пиво, так сказать.

 

 

Довольно провальный Starfield от Bethesda перестает быть таким, если взглянуть на сухую арифметику. Игра заняла 11-е место в топе самых продаваемых игр 2023 года и принесла авторам 637 миллионов долларов при оценке 6.8 балла на Metacritic. Эта сумма входила в планы компании, которая в целом хотела заработать на игре 1 миллиард долларов за три года. Интерес к «Скайриму в космосе» подогреет и новое DLC Shattered Space, которое выходит в день написания этого сценария.

 

 

Проходя мимо проектов со сложной судьбой, невозможно не упомянуть знаменитый Cyberpunk, который на релизе получил другое название – «Кибербаг». Игра действительно была в ужасном состоянии, но CD Projekt сумели довести её до ума со временем, и теперь проект выглядит так, как и должен был. Осенью Cyberpunk 2077 преодолел отметку в 25 миллионов проданных копий, что является значительным успехом. Этот успех в сумме принёс компании более 750 миллионов долларов США.

 

 

Однако бывают и кассовые провалы, которых индустрия знает немало. Ярким примером подобных даунгрейдов является Ubisoft с их AAA-игрой Skull and Bones, на разработку которой ушло более 200 миллионов долларов и 10 лет работы. В итоге игра даже не смогла достичь 1 миллиона проданных копий, зато установила не один антирекорд.

 

 

Но всё это мелочи по сравнению с онлайн-играми, которые позиционируются как настоящие «дойные коровы» для разработчиков. Одиночные игры и близко не могут принести тех доходов, которые компании получают от онлайн-проектов разных жанров: от шутеров до бесконечных песочниц. Здесь в ход идёт целый ряд уловок и манипуляций, которые обязательно вытянут пару долларов из твоего кошелька — рано или поздно. Так, благодаря сочетанию ностальгии, любви и доступности, Grand Theft Auto 5 Online приносит компании Rockstar 2,5 миллиона долларов в день. Игра вышла ещё в 2013 году и с тех пор стабильно приносит 500 миллионов долларов в год, а иногда и больше. Во время пандемии игра принесла за год 911 миллионов долларов — если заняться математикой, то можно вычислить сумму в 1.733 доллара за минуту, которую GTA приносит своим авторам. Очень приятный результат, не так ли? Глядя на финансовые отчёты, понимаешь, почему ребята так затягивали с выпуском GTA 6 — зачем убивать «дойную корову», если большинство геймеров ещё не обновили своё железо до топового уровня? Это можно сделать в интернет-магазине ARTLINE - кастомная сборка игрового ПК в стиле GTA.

 

 

Самое интересное в том, что GTA Online позволяет зарабатывать не только Rockstar, но и геймерам. Для этого создается и обслуживается сервер, который при соответствующем онлайне может приносить и 100 тысяч долларов в год благодаря донатам и покупкам различной ерунды на нём. Но тут есть множество нюансов — от оплаченных блогеров, которые будут играть на твоем сервере за зарплату, до типа сервера. Ведь есть как простые, так и Role Play-сервера, где вам нужно отыгрывать какую-то роль — быть водителем такси или автобуса и так далее. Вы не можете просто так угонять машины, и даже ездить на некоторых из них, потому что для этого нужно водительское удостоверение. Реализм, в общем. Такой сервер тоже может приносить неплохие деньги — говорят о 20 тысячах долларов в месяц. Но из этих 20-ти пять тысяч идёт только на обслуживание и зарплаты админам, а ещё около пяти платится блогерам за пиар. Как говорится, на зарплате и играть интереснее. Стоит отметить, что ещё в 2021 году GTA 5 преодолела отметку в 150 миллионов проданных копий, что принесло Rockstar 6,5 миллиардов долларов.

 

 

Впечатляющая сумма, но не для компании Valve. Кто-кто, а Гейб Ньюэлл отлично понимает, как зарабатывать деньги. Зачем создавать что-то своё, если всегда можно присвоить чужое? Так появились «Контра» и «Дота», и этот дуэт стал одним из самых прибыльных в игровой индустрии. Только кейсы в CS приносили Valve 65 миллионов долларов в месяц в 2023 году. Но статистика становится ещё интереснее с сайтом CS2 Case Tracker, который показывает, что за 2023 год было открыто 400 миллионов кейсов. Это принесло Valve 980 миллионов долларов — почти миллиард на скинах. Это почти по 3 миллиона чистого дохода в день. За победу в CS Major в этом году дают 1 миллион 250 тысяч долларов, что меньше половины дневного заработка Valve на CS. Компания прекрасно понимала важность наличия топовых скинов в игре: если в 2014 году их было всего 70 и 11 кейсов, то в 2021 году их стало 500 с 34 кейсами.

 

 

Как и в случае с GTA Online, заработок работает в обе стороны. Почти никто не говорит о художниках, которые создают эти скины. Эти люди тоже не остаются без хлеба с маслом. Они могут зарабатывать невероятные деньги — от 40 до 200 тысяч долларов за один скин! Как это работает? Художник рисует скин и загружает его в Steam Workshop. Если его находит Valve, забирает в свою игру и добавляет в кейс, автор получает процент с каждого открытого кейса. Так некоторые художники зарабатывают до 200 тысяч долларов в год, в то время как ты каждый день просыпаешься на работу в шесть утра. Что уж говорить о различных сайтах, где кейсы, ключи и предметы продаются за реальные деньги. Это вообще целая сеть казино, заслуживающая отдельного видео.

 

 

Ситуация с Dota 2 тоже отдаёт ароматом лаванды. Здесь Valve активно зарабатывает на боевых пропусках — так называемых Battle Pass'ах, которые дают тебе привилегии и выделяют среди нищих и озлобленных игроков. За 2023 год только на Battle Pass'ах Valve заработала почти 300 миллионов долларов. По статистике, украинские игроки вложили в игру около 6 миллионов долларов — признавайся, сколько у тебя имморталок!

 

 

Эти суммы впечатляют, но на самом деле они — лишь капля в море. Доходы от скинов из CS и Dota вместе с общей выручкой от игр Valve составляют лишь 26% доходов компании. Остальные 74% приносит Steam. В 2021 году платформа принесла Гейбу Ньюэллу более 7 миллиардов долларов, и эта сумма постоянно растёт. В то время как ты играешь по установленным правилам, кто-то устанавливает их за тебя.

 

 

Однако GTA и «Контра» — не единственные мастодонты, приносящие гигантскую выручку. Call of Duty Modern Warfare приносит Activision 3600 долларов в минуту, FIFA — 2000 долларов в минуту, NBA — 1,5 тысячи долларов. «Колда» является одним из самых прибыльных шутеров. В 2021 году обновлённая Modern Warfare в сумме с продажами копий и косметики принесла разработчикам 13 миллиардов долларов за год. Только в США игроки потратили 800 миллионов долларов на различные скины, что не может не впечатлять. Постепенно приходит понимание, что клепать новую «Колду» каждый год — более чем выгодно. И неважно, что сюжет игры может быть даже меньше 5 часов по продолжительности.

 

 

Возможность сливать свои деньги любителям футбола не только на ставках даёт FIFA, которая только на одном режиме Ultimate Team за год зарабатывает более 1,5 миллиарда долларов. Ultimate Team — это игровой режим, в котором ты собираешь свою команду. Начинаешь с слабых игроков и заканчиваешь топовыми. Но собрать топовых игроков непросто — легче всего купить их за реальные деньги и доминировать в каждой игре. Что самое смешное, 1,5 миллиарда долларов с Ultimate Team — это только 29% общей выручки от игры. Чистая прибыль составляет 5,6 миллиарда долларов. А вы уже купили новую «Фифу»?

 

 

PUBG тоже не отстаёт в плане заработка. Здесь стоит уточнить, что рынок игровой индустрии делится на три категории: рынок ПК составляет 23%, рынок консолей — 32%, а мобильный рынок охватывает 45%. PUBG решила завоевать оба сектора и быстро реализовала свой план. Выпуск PUBG Mobile стал огромным успехом, и теперь игра приносит более 6 миллиардов долларов в год. Это несравнимо с версией для ПК, которая зарабатывает всего 300 миллионов долларов в год.

Как видите, доходы от онлайн-игр даже не сравнимы с простыми продажами одиночных игр. Это бездонная яма, которая засасывает ваши деньги со скоростью света. Неудивительно, что разработчики перестали делать хорошие игры — зачем напрягаться, если можно создать что-то один раз и навсегда или ежегодно выпускать ту же игру под другим названием? Напиши в комментариях, сколько ты больше всего вложил в игру, а также подпишись на канал ARTLINE PLAY и ставь лайк. На сайте «Артлайн» бери топовый игровой ПК и будет тебе счастье!