Resident Evil является серией, которая постоянно находится в состоянии развития. Каждая следующая игра предлагает видоизменённый по сравнению с предыдущей частью геймплей, слегка изменённый антураж, а также очень часто предлагает нового главного героя. Иногда подобные изменения кардинальны, как в Resident Evil 7, где серия от третьего лица перешла к первому. И это не просто не навредило ей, а сделало ещё страшнее. Предметом нашего разговора сегодня станет будущая Resident Evil 9, которая обещает стать особенной для серии. Я Андрій Безсовісний, вы на Артлайн Плей, и перед началом оставлю ваше приглашение на сайт нашего интернет-магазина, где вы всегда можете купить топовый игровой ПК.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Слухов о Resident Evil Requiem было много: от острова с зомбаками до целых трёх главных героев, одним из которых фигурировала Джилл Валентайн. Фантазии разбились о реальность несколько дней назад, когда нам провели официальный шоукейс. Как и было известно ранее, у нас будет два главных героя: Леон и Грейс, хотя директор проекта — Коши Наканиши, сразу сказал, что изначально они создавали игру только с Леоном в главной роли, тогда как идея добавить журналистку Грейс появилась позже. Эта идея полностью изменила всё, но обо всём по порядку.

Если вы поклонник серии Resident Evil и играли в каждую или почти в каждую игру, вы знаете, насколько сильно они отличаются друг от друга, несмотря на то, что почти в каждой нужно хедшотить зомбаков и хедшотить метко, поскольку патроны отсыпают так же щедро, как сегодня отсыпают света. В основном всё сказанное в этом видео относится именно к последним играм серии, включая прекрасные ремейки 2, 3 и 4-го Резика. И все они — как разноцветные карандаши, хоть и из одной пачки.

Двойка — это хардкорный и атмосферный survival-хоррор, который делает немалый акцент на загадках, а также на дефиците расходников, особенно боеприпасов. Клаустрофобные помещения, выполненные как один сплошной лабиринт, крайне живучие зомби, чьи черепушки словно отлиты из свинца, готовые танчить головой в любой момент. Ну и Мистер Икс, который постоянно ходит по пятам и очень умело использует эффект неожиданности. Двойка считается одной из самых эталонных частей, ведь действительно является выдержанной в жанре игрой, которая сумела выдержать экзамен временем и успешно переродиться из пепла. По такому же пути пошла и тройка, позаимствовав тот же антураж и подачу, но из survival-horror игру потянуло в сторону шутера с horror-элементами, что слегка подмочило ей репутацию. Несмотря на это, такой ход после медленной второй части с зомбями, чья кабина принимает до 10 подач, просто обязан был быть. Жаль лишь, что по сравнению с двойкой третья часть ну уж слишком короткая, а после её прохождения быстро начинаешь забывать о том, что вообще происходило после середины игры, тогда как Resident Evil 2, наоборот, постоянно подогревает градус интереса. Золотой серединой и классикой для большинства стал Resident Evil 4 Biohazard, который снова вернул Леона, а также густую и мрачную атмосферу. Но лучше всего то, что четвёрка сумела перенять опыт и у тройки, притащив тот самый экшончик с вертушками в качестве вишенки на торте. Игра не просела ни в плане экшена, ни в плане survival-хоррора, хотя лично мне ни третья, ни четвёртая не кажутся даже слегка пугающими. Четвёрка сумела сплести очень крепкую атмосферу и стать более динамичной игрой, а Леон в качестве главного героя — это всегда изи вин.

В пятую и шестую части мне почему-то до сих пор не повезло поиграть, так что обязательно пишите в комментариях, что вы думаете об этих играх, а вот Resident Evil 7 заслуживает звания самой жуткой игры в серии. И частично это заслуга камеры от первого лица, которая всегда делает всё страшнее, поскольку разрушает призму, через которую мы воспринимаем окружающий мир, находясь в камере от третьего лица. Камера от первого лица делает наблюдателем именно тебя, а не твой аватар в образе главного героя. Добавьте к этому очень смышлёную, закрученную и интересную историю семьи Бейкеров, добавьте целую кучу стрёмных моментов, которые позволяют словить высадку на Луну, а также дайте нормально пострелять и подумать над загадками — на выходе получите седьмой Резик. Восьмая часть успешно продолжает эту традицию и становится лично для меня любимой частью в серии, настолько она богата всем вышеперечисленным! Так как же двигаться дальше после стольких правильных решений и как не угробить серию избыточным новаторством? Парни пораскинули мозгами и поняли, что не нужно убивать старое — его нужно приумножить. Так в Resident Evil 9 будет две камеры на выбор: от первого и от третьего лица. Выбирать можно будет как за Грейс, так и за Леона. Коши Наканиши говорит, что геймплей за Грейс будет напоминать 2 и 7 части, тогда как геймплей за Леона напомнит четвёртую. То есть за Грейс мы будем больше пугаться, прятаться и стелсить, тогда как за Леона будем знатно ломать кабину. Для этого у нас появится сложная гуцульская секирка, ну и про вертуханы никто не забыл! Наканиши говорит, что в этот раз Леон таки полностью пустится во все тяжкие, а игра будет чередовать геймплей за обоих персонажей.

Представили новое поколение зомбаков, которые на самом деле являются старым поколением, просто теперь они всё ещё обладают воспоминаниями из прошлой жизни, которые заставляют их прибегать к подобной сублимации. Потом рассказывают про стрельбу — теперь не нужно будет стрелять только по кумполу, можно навешивать и по коленкам. Завезли больше ragdoll-физики, когда противники живы, что круто, как и куча различных добиваний и прочего. Глянув на стволы Леона, сразу понимаешь, что в этот раз дубинкой не потанцуешь, что тоже прекрасно. Можно будет подбирать пушки врагов и разваливать ими. За Грейс больше будем продумывать каждый ход, лазить узкими собачьими тропками и ковыряться в носу, ожидая, пока пройдёт тот или иной противник. Главное — не расслабляться, потому что всё-таки можно будет слегка обосраться на скримерах и эффектах неожиданности. Часто придётся убегать от зомбаков, а пушка у Грейс будет всего одна — револьвер «Реквием». И хоть патронов будет мало, шотают они как красный Ревас.

Дальше нам впаривают рекламные интеграции «Порше» и каких-то сверхъестественно дорогих часов. Под конец прикрутили DLSS 4, чтобы любое ведро тянуло, хотя на самом деле я не слишком понимаю, зачем это здесь вообще, так как каждый Resident прекрасно оптимизирован, в отличие от многих других современных шедевров на популярных движках. Во всём остальном — это тот же самый Резидент, просто более брутальный и более масштабный. Стоит отметить, что в четвёртой части у нас тоже местами был дуальный геймплей. Большую часть игры мы ломили за Леона, тогда как местами были моменты стелса и пряток за Эшли против зомби-рыцарей — и это было действительно прикольно, хоть и довольно легко. Девятый Резидент обещает быть самым большим в серии, а также уже сегодня ходят слухи о том, что игра может стать последней для Леона. Поживём — увидим.