A Little Nightmares – таинственный хоррор, который в 25-м успел обзавестись ещё одной частью. Но насколько бы громкой ни была пиар-кампания этой игры, третья часть даже приблизительно не сумела приблизиться к двум предыдущим. И не случайно, ведь новую игру создавала не оригинальная студия-разработчик Taiser, а Supermassive Games под крылом Bandai Namco. Результат не заставил себя ждать – негативные рецензии как от критиков, так и от игроков посыпались на головы издателям, тогда как Taiser Studios сосредоточились на создании своего следующего проекта под названием Reanimal. Что это? Те же «Маленькие кошмары», только в новой обёртке, или полноценный и самостоятельный продукт, который может претендовать на светлое будущее? Узнаем уже сейчас, а перед началом напомню, что приобрести игровую сборку ты можешь на Артлайн. Бери ПК с видеокартой Nvidia 5 серии и получай новый Resident Evil в подарок.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Reanimal будто начинается там, откуда в мир живых через экран телевизора вылезает та самая мадемуазель. Дно колодца, а наверху – дети, которые не могут поверить в то, что они видят. За один удар сердца мы оказываемся в гротескном мире, опустошённом, мёртвом и лишённом какой-либо надежды. Как и во второй A Little Nightmares, главными героями выступают мальчик и девочка, чьи лица скрыты под масками. Они здесь для того, чтобы отыскать своих друзей, но на самом деле причина их нахождения здесь куда глубже.
Reanimal сразу захватывает своим художественным стилем. Он активно наследует серию «Маленьких кошмаров», забрасывая нас в жуткий и причудливый мир, в котором ничего не объясняется. Более того – за всю игру вы услышите около трёх предложений, так что данная игра является одной из немногих, где отсутствие украинской локализации не разочаровывает. Уже с первых кадров игроки с лёгкостью могут распознать образы, которые уже использовались в предыдущих играх. И речь тут не о самом мире или даже главных героях, которые активно косплеят предыдущие наработки, а о пластилиновых страхолюдинах, которые всё время будут пытаться нас сожрать. Первое впечатление – я дома, но уже через некоторое время мысль меняется, как направление ветра.

В Reanimal авторы решили выйти за пределы 2.5D и создали то, что сами называют «полноценным 3D», хотя на деле здесь ни камерой нельзя двигать (только в заскриптованных сценах), ни ходить куда-то за горизонт по всем плоскостям. Фактически игра использует довольно хитрый приём с камерами: в большинстве случаев это фиксированная камера, тогда как в экшен-сценах подсыпают немного кинематографичности. Смогли ли авторы реализовать своё «полноценное 3D»? Ни в коем случае нет, как и множество других сверхважных элементов.

Если вам, как и мне, понравились две первые части A Little Nightmares и вы с большим воодушевлением заходите в Reanimal, чтобы получить дозу того шедеврального причудливого опыта – забудьте об этом, ведь перед вами совсем другая игра. Разработчики очень сильно акцентировали на этом внимание и как можно больше расхваливали всевозможные игровые элементы, концентрируясь на «да это другой торт, пацаны, по-любому 700 песо стоит». И были правы они в одном: «Это ощущение исчезает, когда вы начинаете играть». Если вы уже успели подумать о том, что эта игра не заслуживает внимания и здесь будет только хейт – нет, Reanimal стоит одного прохождения, особенно в кооперативе, но это далеко не уровень A Little Nightmares. От данной серии сюда перекочевали только классный художественный стиль и крутая атмосфера, которая манит и покупает всех фанатов хорроров. Визуальная составляющая здесь действительно заслуживает самых высоких оценок, однако все мы знаем, что видеоигра – это не просто красивая графика или картинка, это прежде всего интересный и нетривиальный геймплей. Именно его вы и не увидите в Reanimal, потому что проходится эта игра с одной рукой на щеке.

Reanimal в очередной раз рассказывает ту же историю, использует почти те же декорации и идёт идентичным путём главных героев. Она напоминает копию, но более расширенную в плане мира и одновременно ещё более пустую. Наполнение игры абсолютно нулевое. Да, у нас есть красивые локации, которые пытаются играть в лабиринтность, а потом и вовсе в левелдизайн God of War, но все эти локации здесь выполнены будто для красоты, а не для игры. Чтобы вы понимали – в Reanimal нет никакой вариативности или иммерсивности. На каждый вопрос здесь всегда есть только один правильный ответ, только один правильный путь, только одно правильное движение. Спалился перед пластилиновым штампом? Ты умер. Игра вообще не предусматривает какие-то другие варианты, кроме заскриптованных, из-за чего иногда приходится сдохнуть на одном месте 5 раз, чтобы понять, ЧТО ИМЕННО они от тебя хотят. Это касается боссов, пряток, догонялок и абсолютно всего в этой игре. Здесь всегда есть только один правильный ход, хоть сама игра любит подсыпать всякие собачьи тропы, по которым пойдут лишь те, кто хочет увидеть секретную концовку. Секретную концовку из двух, лол. Если в A Little Nightmares вас за каждым углом ждала опасность и экшен, то в Reanimal за каждым углом вас ждёт скука. Это абсолютно пустой мир, который наполнили даже не противниками, а лавочками для сидения, ЛАВОЧКАМИ ДЛЯ СИДЕНИЯ, КАРЛ!
Ищешь такую нужную тебе интеракцию, чтобы пройти дальше, а в результате просто катаешься на лошадке себе. В Little Nightmares пугали сами локации, не говоря уже о существах, которые постоянно дышали вам в спину, тогда как в Reanimal мы имеем полностью пустые локации и одного калеку, который где-то когда-то напрягается поймать нас за трусы. Зато если напрягается, то ловит в любом случае – убежать нереально. Проходит час, проходит второй час, а ты всё так же бегаешь с туповатым ботом, который любит фризить или заниматься непрошенной самодеятельностью. Вообще в таких играх два персонажа не означают двойное удовольствие. Они означают кооп и то, что в этой игре тебе постоянно придётся звать своего напарника, чтобы тот вас подсадил, чтобы подержал дверь или подтер вам зад лопухом. Большое счастье, что маленькая овца не может отбросить копыта, ведь после этого в вашей команде открывается новое трансферное окно, благодаря которому раздевалку пополняют три дополнительных персонажа. И знаете зачем? Чисто для сюжета. Потому что управлять ими ты не можешь, бегают они за тобой и так, а помощи от них не дождёшься. При этом кооператив рассчитан только на двух игроков.

Шляясь по местным закоулкам, в голову прилетает мысль: «Тут неплохо было бы завезти боевую систему». И эта мысль исчезает так же быстро, как появляется. На определённом этапе игры нам дают фомку, которой мы будем угощать разных врагов. Комментарии тут излишни, понемногу думаешь: «Ну с пушками вышло бы лучше». А потом тебе подсыпают пушки, механику броска копья с камерой, которая словила эпилептический припадок. Большое счастье, что разваливать таким макаром нужно недолго, потому что трёхчасовое прохождение растянулось бы длиной в жизнь. Идея внедрения боевой системы выглядит так же вяло, как и местные головоломки. В Little Nightmares хоть немного нужно было пораскинуть мозгами, чтобы пройти дальше, тогда как здесь в большинстве случаев надо просто въехать, куда именно идти или куда протиснуться. Здесь нет полноценных ребусов, над которыми нужно посидеть и подумать, максимум — один стенд с четырьмя кнопками, решить который можно даже методом тыка. Погони в Reanimal лишь временами выглядят классно. Во второй A Little Nightmares догонялки не просто адреналиновые, они ещё и на очке — вспомните, как длиннющая шея пыталась схватить вас за яйца, это почти незабываемый опыт. В Reanimal все побеги проходишь с рукой на щеке, даже под самый конец игры. Не впечатляют и визуальные образы, которые использует данная игра. Большинство химер будто переехали сюда из Cronos The New Dawn, обзор которой можете посмотреть на канале, а некоторые боссы вообще лазят по карте чуть ли не через ан*с — для этого они выбирают кишечник. Ни Чел-пластилин, который будто переехал сюда из второй части, ни альбатрос, ни блоха-паук, которая всё время хочет нас сожрать, от которой мы постоянно убегаем, а в конечном итоге САМИ залезаем ей в рот. Авторы много рассказывали о какой-то хоррор-составляющей, которая здесь присутствует разве что в образе ползущих человеческих кож. Во всём остальном хоррора здесь столько же, сколько честных депутатов. Кроме визуального стиля данную игру можно похвалить лишь за одну вещь — мистическую шизу в стиле Дэвида Линча, под которой скрывается история.

Пройдя Reanimal, не сразу можешь понять, о чём вообще была эта история. А сама история по манере повествования и написанию очень сильно перекликается с A Little Nightmares. Ранее я говорил, что за всю игру вы услышите три предложения, поэтому собирать пазл воедино придётся именно через визуальные образы и места, которые выводят на секретную концовку. Так о чём эта игра? Дальше пойдут спойлеры, так что возвращайся сюда после прохождения, если интересно. Мир, в который мы попадаем, — это не ад, а что-то вроде чистилища. В нём переплелись прошлое и будущее, поэтому мы можем видеть как технику Первой мировой, так и современные машины или зомбоящики. Это мир, переживший войну, голод и разрушение, из-за чего стал руиной. Главные герои — это брат и сестра, а все остальные персонажи — их друзья. Это дети-сироты, пострадавшие от войны, а оказались они здесь из-за страшного ритуала, призванного оживить древнего Бога-ягнёнка. Где-то в этом мире существует его культ. В какой-то момент дети узнали об этом и решили возродить древнее божество, но для этого нужна жертва. Ею становится девочка — сестра главного героя, если играть в соло. Они связывают её и бросают на дно колодца, однако она не хочет умирать, а тем более мириться со смертью. Дети не знали, что для ритуала нужны и их жизни. Все образы детей — это намёки на то, как они погибли. Одного повесили, другой подорвался на мине, одного утопили. После смерти все они попадают в чистилище, а девочка теряет память. Внутри неё зарождается Бог-ягнёнок, который должен захватить мир — тут немного Лавкрафта. Маска кролика девочки намекает на её невинность. Концовку спойлерить не буду, но намекну, что подобная шиза никогда не имеет внятного финала. И хоть визуал и сюжет здесь действительно неплохие, в плане геймплея игра на две головы ниже, чем A Little Nightmares. Странная скука - отличное описание данной игры.