background
Спілкуємося українською?
Залишити російську
Компьютеры Artline Компьютеры Artline Игровые ПК Для дизайна и 3D Для работы и обучения Кастомные ПК Моноблоки – все в одном Неттопы – компактные Серверы Artline Серверы Artline ERP серверы SQL серверы GPU серверы/AI серверы Терминальные серверы Серверы для видеонаблюдения Системы хранения данных 3D устройства и аксессуары 3D устройства и аксессуары 3D принтеры Филаменты и смолы Запасные части 3D сканеры Одноплатные компьютеры Дополнительное оборудование Граверы Ноутбуки Ноутбуки Игровой ноутбук Ноутбук для AAA-игр Защищенные С сенсорным экраном Ноутбук для бизнеса Для работы и обучения Мониторы Мониторы Игровые мониторы OLED и Mini LED мониторы Изогнутые мониторы 4K (Ultra HD) мониторы 27 дюймовые мониторы Игровые 2K мониторы Комплектующие Комплектующие Видеокарты Процессоры Материнские платы Оперативная память Системы охлаждения Корпуса для ПК Блоки питания SSD накопители HDD накопители Звуковые карты Карты видеозахвата Контроллеры Дополнительные аксессуары Оборудование для майнинга Компьютерная периферия Компьютерная периферия Клавиатуры Мышки Коврики для мышки Наушники и гарнитуры Микрофоны Кресла Компьютерный стол Крепление для монитора (кронштейны) Веб-камеры Игровые контроллеры Акустические системы Сетевые фильтры Принтеры и МФУ Плоттеры Оборудование для проведения конференций Графические планшеты Презентеры Аксессуары для клавиатур и мышек Аксессуары для наушников Расходные материалы USB флешки Переходники и адаптеры Командная панель для ПК Шредеры ИБП, стабилизаторы, батареи Сетевое оборудование Сетевое оборудование Маршрутизаторы Коммутаторы Точки доступа / Ретрансляторы Wi-Fi адаптеры Bluetooth адаптеры Сетевые карты и адаптеры IP телефоны Сетевые хранилища (NAS) LAN-кабеля (патч корды) PoE адаптеры Powerline адаптеры VoIP-шлюзы Медиаконвертеры Усилители связи Модемы Трансиверы KVM-Переключатели Коммутационные шкафы Стойки Патч-панели Блоки розеток Электрогенерация Электрогенерация Системы хранения энергии Инверторы Аккумуляторные батареи Солнечные панели Зарядные станции Генераторы Повербанки Зарядные станции для электромобилей Пуско-зарядные устройства Батарейки и аккумуляторы Аксессуары электрогенерация Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Смартфоны Планшеты Электронные книги Кнопочные телефоны Смарт-часы Аксессуары Карты памяти Телевизоры Проекционное оборудование Фото и видеотехника Освещение Автомобильные насосы Автомобильные пылесосы Видеорегистраторы Воздуходувки Игровые консоли Умный дом и безопасность Умный дом и безопасность Сигнализации Камеры видеонаблюдения Сетевые видеорегистраторы Панели вызова Аксессуары для видеонаблюдения Контроллеры для умного дома Умные розетки Смарт приставки Программное обеспечение Программное обеспечение Операционные системы Офисные программы Игры Бытовая техника Бытовая техника Кондиционеры Увлажнители воздуха Роботы пылесосы Весы Обогреватели Чайники Электрогрили Настольные плиты Мойки высокого давления Активный отдых и туризм Активный отдых и туризм Очки для управления дронами Пульты управления для дронов Приемники и передатчики для дронов Квадрокоптеры (дроны) Автохолодильники Канистры Фонарики Туристическая посуда Туристические горелки Гамаки Дорожные чемоданы Сумки Дорожные аксессуары Электротранспорт Электротранспорт Электровелосипеды Электросамокаты Электроскутеры
#resheniya-dlya-igr

Что происходит с миром Death Stranding?

DeathStrandingWorldR

Death Stranding – игра, которую намеренно пропускают люди. Для одних она слишком непонятна, для других – слишком «не их». Death Stranding действительно сочетает в себе множество аутентичных и необычных компонентов, которые наслаивают сложность понимания происходящего на экране. Даже после прохождения обеих игр ты не до конца понимаешь, как этот мир функционирует. И это нормально. Хидео Коджима создал огромный торт из научной фантастики, который уже годами разбирают в интернете. И как только появляется желание глубже нырнуть в хираль, оно сразу исчезает при виде 2-часовых разборов, где авторы максимально медленной интонацией с паузой после каждого слова нудно пересказывают тебе текст на 2 тысячи символов. Этот ролик избавит вас от подобной участи, так что не будем задерживаться. Я Андрій Безсовісний, вы уже на Артлайн Плей, и перед отправлением в причудливый мир советую вам заглянуть на сайт нашего интернет-магазина, ведь именно там ты найдёшь топовый игровой ПК для Death Stranding 2 On the Beach. Воспользуйся акцией «Весенний апгрейд» и получи бонусы в Steam.

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Мир Death Stranding – это смола, дождь, пасмурное небо и пустота, по которой снуют Твари. Это одинокое место с обеднённой флорой и фауной, место, призванное уничтожить нас как вид. События Death Stranding – это время шестого массового вымирания, через которое проходит человеческая раса. Выход смерти – масштабная катастрофа, стоящая за исчезновением доминирующих видов на Земле и происходящая с определённой периодичностью, а именно когда определённый вид достигает пика своего развития. Тогда по загадочным причинам запускается механизм Выхода смерти, и подавляющее большинство всего живого на планете погибает. Именно Выход смерти стоял за всеми массовыми вымираниями, тем более все они происходили за чрезвычайно короткий срок.


Какова же причина такого феномена? Чтобы узнать её, нам нужно отправиться к началу времён, к моменту, когда была создана Вселенная. Тогда, когда не существовало ни пространства, ни времени, существовали лишь материя и антиматерия. Эти две силы столкнулись между собой и породили Большой взрыв, который создал Вселенную, а в ней зародилась жизнь. Проблема в том, что создание Вселенной не входило в планы подобного явления. Вселенная – это побочный нежелательный эффект, тогда как жизнь в ней вообще случайность и ошибка. Именно эту ошибку Вселенная и пытается исправить массовыми вымираниями за счёт Выхода смерти. Впрочем, последний не мог бы существовать, если бы не существовал другой мир – мир мёртвых. Мы помним, что в начале была лишь материя и антиматерия. После Большого взрыва материя создала мир живых, тогда как антиматерия – мир мёртвых. Последний является зеркальным отражением мира живых, однако он полностью невидим и не соединяется с миром живых. В этом мире мёртвых антиматерия отбросила собственную тень – вещество под названием хиралий.

Так как на Земле начали появляться живые существа, их хиральные формы отражались и в мире мёртвых. Эти хиральные копии назывались душой – в игре их называют Ка, тогда как наши физические тела называют Га. Ка живёт в мире мёртвых, Га – в мире живых. Вселенная не была довольна таким ходом событий, поэтому решила создать механизм регулирования жизни под названием Выход смерти, а его зерном стал фактор вымирания. Раз в миллионы лет рождается существо, которое параллельно живёт сразу в двух мирах. Такое существо несёт в себе фактор вымирания и выступает как пусковой механизм массового уничтожения видов. Связь его Ка и Га между двумя мирами выглядит как пуповина, а после завершения процесса всё снова становится на свои места: доминирующие виды исчезают и открывают путь новым видам. Так происходило 5 раз – 5 раз на Земле происходил Выход смерти и уничтожал разумные виды, такие как динозавры и даже неандертальцы. И именно благодаря этому процессу и связи в виде нити между мирами появился человек разумный, homo sapiens.

Он сразу перенял систему с пуповиной, а вместе с развитым разумом и сознанием получил и собственный Берег – своеобразное карманное измерение, находящееся между смертью и жизнью. Он изображён как берег океана с мёртвыми обитателями глубин, время здесь течёт чрезвычайно медленно, и у каждого Берег свой, кроме случаев массовых убийств в одном месте – тогда жертвы получают общий Берег. Перед Берегом существует ещё Шов – это определённое промежуточное состояние между жизнью и смертью, в которое люди попадают во время клинической смерти и не только. То есть есть жизнь, между ней – Шов, а после – Берег, потусторонний мир, который тоже не является конечной точкой, но за которым уже находится неизвестное. Стоит отметить, что Берега людей – это тоже наслоения под одним Большим и Истинным Берегом, который, возможно, и контролирует все процессы во Вселенной. На берегах записана вся история и информация о нашей планете, о всех её формах жизни. Она хранится там вечно, поэтому тот, кто может жить сразу в обоих мирах, получает доступ к невероятному кладезю информации.


Вернёмся к хиралию. Это вещество учёные находили на нашей планете ещё до 6-го Выхода смерти, в котором и происходят события двух игр. Это наводило учёных на мысль, что все массовые вымирания как-то связаны с этим веществом, которое не имеет аналогов на Земле и вообще не имеет земного происхождения. Это правда, ведь хираль попал к нам из мира мёртвых через пуповину и начал постепенно взаимодействовать со всем на планете на некоторое время. Вместе с хиралью и фактором вымирания, то есть существом, которое живёт сразу в двух мирах, в мир живых попадают и Твари. Некоторые источники указывают на то, что на самом деле Твари существовали всегда, а человеческие формы они приняли лишь тогда, когда появился наш вид, хотя на самом деле формы у них бывают разные, в зависимости от их вида.

Твари слепы и не руководствуются никакой мотивацией, кроме одной – утащить вас на Берег. Когда появляется фактор вымирания, Твари сходят в мир живых и запускают масштабную катастрофу. Так как созданы они из антиматерии, любой контакт с материей приводит к огромному взрыву, который называют Выброс пустоты. Фактически это ядерный взрыв, который оставляет после себя огромный кратер. Теперь представьте, сколько на планете может быть разумных существ и сколько Тварей может спуститься из мира мёртвых — в результате получаются массовые ядерные взрывы, после которых выживает минимальный процент организмов на Земле. Всё это происходит очень быстро, а затем Твари возвращаются в свой мир, как и хираль, который не исчезает полностью. История снова начинает движение, пока один из видов не станет доминирующим и крайне разумным.

Где-то в районе конца XX — начала XXI века Вселенная вновь запускает Выход смерти. Фактором вымирания становится девушка Саманта Стрэнд, которая из мира мёртвых узнаёт, что подобные вымирания необходимы для дальнейшего развития. Человечество исчерпало себя, поэтому его уничтожение — лишь вопрос времени. Чтобы не задевать и не спойлерить сюжет первой игры, скажу, что Выход смерти всё же произошёл. Это привело почти к уничтожению цивилизации и потере связи между континентами. По миру прокатилась волна ядерных взрывов, вызванных Тварями. Стоит Твари коснуться человека — происходит огромный взрыв, уничтожающий всё вокруг. Так были уничтожены целые города, страны превратились в города-государства, оторванные друг от друга, а мир почти полностью опустел.

Люди построили бункерные города под землёй, чтобы Твари не могли до них добраться. Те были невидимы для обычных людей, поэтому сначала никто вообще не понимал, что происходит. Выход пустоты пуповиной связал мир мёртвых и мир живых, из-за чего умершие люди не могли перейти и остаться в первом. В мире мёртвых они считали, что должны вернуться обратно к своим телам. Если тело не утилизировать в течение 48 часов, Га возвращалось к нему, но уже в виде Твари, после чего происходил огромный взрыв. То есть если даже в городе кто-то умрёт и его тело не сожгут в определённый срок, от города может остаться лишь кратер. Некоторые города были полностью смыты хиралем и унесены в смоляные глубины. Жизнь на планете полностью изменилась.

Хиралий стал главным элементом на Земле. Он сильно терраформировал планету темпоральными дождями, которые ускоряли время своими каплями. Появились они из-за чрезмерного количества хираля в атмосфере. Появились и смоляные потоки хиралия, которые во второй части позволяли быстро перемещаться на корабле в разные места планеты. Важно понять — все океаны и моря превратились в хиралий, тягучую смолу, которая не позволяла плавать, она сразу утягивала на дно и переносила на Берег. Так все континенты потеряли связь друг с другом, а чтобы её восстановить, нужно проложить особую хиральную сеть.

 Крайне важно отметить, что хираль стал как проблемой, так и спасением. Эта штука — нечто вроде электричества. Она позволила создавать невиданные ранее технологии, например хиральный принтер, который за секунды мог создавать из хираля любые физические конструкции. Сам по себе хиралий не был опасен для людей в малых дозах, его даже использовали в кулинарии — из него варили пиво. Однако некоторые люди получали хиральную болезнь, из-за чего приобретали способности ДУМ. Кто-то мог телепортироваться, кто-то быстро бегать, а кто-то — возвращаться к жизни после смерти. Таким человеком, «возвращенцем», является главный герой игры Сэм Портер. Сэма невозможно убить, потому что после смерти он попадает в Шов, а затем снова возвращается в материальный мир. Люди с ДУМ могли видеть Тварей, а также давать им отпор. Часто именно таких людей и брали в курьеры, так как доставка любых материалов и провизии в этом мире осуществлялась именно курьерами — чтобы избежать ядерных взрывов.

Однако не все курьеры имели ДУМ. Чтобы сделать их путешествия безопаснее, была создана технология ББ — Bridge Babies. Семимесячного нерождённого ребёнка извлекали из чрева мёртвой матери, после чего помещали в капсулу. Так как ребёнок был нерождённым, он имел связь между миром мёртвых и живых, поэтому позволял видеть Тварей. Таких детей в США не считали живыми, поэтому относились к ним как к техническому оборудованию, хотя на самом деле это полностью нормальные люди, которые могут размножаться и имеют свой Берег — Сэм Портер был первым ББ, с которого всё и началось. Также для облегчения пути был создан сканер, который помогал обнаруживать Тварей, и ряд других технологий, которые в игровом процессе использует Сэм.

В новом мире выжили разные люди. Многие из них не хотели принимать новую реальность и считали хиралий злом, поэтому выступали против прокладывания хиральной сети. Это различные бандиты, фанатики и религиозные сектанты, а также вооружённые группы выживших со своим видением мира. Все они очень боятся Выхода смерти, поэтому используют несмертельные патроны. Темпоральные дожди люди используют в сельском хозяйстве, чтобы быстро получать урожаи, а информация из того мира была помещена в кьюпид, с помощью которого мы и подключаем всю хиральную сеть.

Как видно по второй игре, сеть не просто работает — она открывает Разломы, большие хиральные телепорты, которые позволяют перемещаться между уже подключёнными континентами. Существует в этом мире и другое явление — хиральные аномалии. Такие аномалии создают страдающие души мёртвых, которых что-то удерживает в этом мире. Они способны создавать карманные пространства-времена, полностью подчинённые их воле. Также чрезмерные скопления хиралия вызывают темпоральный дождь, а место под ним крайне сильно связывается с миром мёртвых. В таких местах могут появляться огромные хиральные существа самых разных форм и размеров.

Чтобы не спойлерить сюжеты обеих игр, скажу, что прокладывание хиральной сети — действительно эффективный способ объединить все континенты и людей, чтобы понять, как выживать в новом мире и что с ним делать. С этой информацией вы смело можете начинать первое прохождение, ведь теперь вместо научно-фантастической каши в голове цветут яблони, а под этим роликом — лайки. Обе Death Stranding — это невероятные и крайне аутентичные игры, которые постоянно вызывают удивление. 

up