Как зарабатывать миллионы долларов в месяц, не выходя из дома? Способы существуют, но они отнюдь не легальны. На ум сразу приходит крипта, всевозможные скамы планетарного масштаба или взломы виртуальных счетов, но на самом деле такие заработки находятся под рукой у каждого геймера. И это читы. Только представьте, что за один рабочий чит для какой-нибудь популярной игры вы можете выручить около трёхсот тысяч долларов? В месяц! Если же вы работаете целой командой, сумма может превышать миллион зелёных! Сегодня читы — это не просто развлечение или попытка обойти скилл разработчиков. Это огромная индустрия, которая зарабатывает бешеные деньги. Об этом и поговорим сегодня. Я Андрій Безсовісний, вы уже на ARTLINE PLAY, а купить игровой ПК вы всегда можете на ARTLINE. Лови 100 дней акции на материнки ASUS и Gigabyte и получай ААА-игру на выбор.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Читы — это боль в заднице как для разработчиков, так и для игроков. Ведь никто не любит читеров, даже сами читеры. Интересно, что именно из-за нелюбви к читакам в конце 2017-го появился чел, который суммарно за три года работы заработал 77 миллионов долларов. Как это возможно? Всё очень просто: пользователь под ником Catfish любил играть в PUBG, но его очень сильно бесили читеры, из-за чего тот решил создать читы против читаков. Такая странная логика сработала, но уже через мгновение заработала в другую сторону, сторону тёмную. С этого момента началась история самой успешной группировки читеров, большинство участников которой на сегодняшний день находятся в тюрьме. Но чтобы не забегать слишком далеко, нужно поговорить об азах.

Каждая популярная мультиплеерная игра на этой планете имеет читы. Не собственные чит-коды, как это бывает в сингловых играх, которые могут упростить жизнь, а отдельный полноценный программный софт, который открывает перед игроком новые горизонты возможностей. На сегодняшний день существует 13 наиболее популярных вариантов читинга, большинство из которых известно вам ещё с детства благодаря Counter-Strike. На самом же деле АИМ-боты или Wall Hack'и — это серенада вчерашнего дня, так как сегодня существует множество гораздо более экстравагантных методов нечестной игры. Многие из них связаны с искусственным интеллектом, другие позволяют изменять углы обзора, обеспечивают игрока радаром с обнаружением противников, есть читы на визуальные эффекты, которые показывают откаты скиллов соперника и так далее. Старые АИМ-боты сегодня подкреплены ИИ, а некоторые читы настолько эксклюзивны, что даже с циклопическим опытом игры вы не спалите паскуду, которая такое юзает. Стоит понять: прямо сейчас идёт огромная война с читерами по всему миру, и игровые компании её успешно проигрывают. Возможно, вы слышали выражение, что война в определённых смыслах — это двигатель прогресса, ведь наука и технологии требуют быстрого и стремительного развития для того, чтобы оставить противника в дураках и в Средневековье. Данное выражение абсолютно полностью реализует себя в виртуальной войне с читерами, так как последние обновляют свои системы обхода чуть ли не ежедневно, заставляя крупные компании тратить море времени и ресурсов для того, чтобы закрыть эти обходные пути.

Индустрия читов сегодня — это огромный бизнес, который карается законом. В Китае, к примеру, создание и распространение читов для игр карается уголовно: от 6 месяцев заключения до нескольких лет с возможностью наложения денежного штрафа. И это отнюдь не останавливает злоумышленников, которые заботятся о своём софте как о собственном ребёнке. Купить читы сегодня — это не просто зайти куда-то и скачать софт за три гривны. Это полноценный сервис с месячными подписками, постоянными обновами и даже компенсациями за некорректную работу. Авторы читов уже не просто злоумышленники, они представители качественного сервиса, цена на который колеблется от 10 до 200 баксов в месяц. В основном этим занимаются целые группы лиц, которые не только создают, но и поддерживают жизнеспособность своего софта. Так как разработчики игр активно борются с читерами и самим софтом, авторы читов обновляют их чуть ли не ежедневно, усложняя работу, а возможно, и делая желаемый результат недостижимым. Живут читы настолько благополучно, что игры, для которых они были сделаны, закрываются, а читы продолжают жить. Именно читы становятся одной из самых частых причин гибели мультиплеерных видеоигр, ведь из-за большого наплыва читеров обычные игроки покидают игру. Идёт отток клиентов, и разработчики теряют онлайн и деньги, а вокруг самого продукта роятся негативные комменты о нереальном количестве читеров, которые просто не дают нормально поиграть. И это действительно большая проблема, так как сегодня мультиплеерные игры живут именно за счёт онлайна, который обеспечивает внутриигровые покупки. Именно на таких донатах и держится финансовый сектор большинства игр, но с читерами он падает круче, чем Миля в свои лучшие времена.

Читеры — проблема чуть ли не каждой крупной онлайн-игры, несмотря на то, что все они имеют собственные античит-системы. Некоторые даже на уровне ядра, хотя и это не решает проблему. Valve банит аккаунты читеров пачками, Arc Raiders навсегда лишает злоумышленников доступа к своей игре, Fortnite, Valorant, Call of Duty — все они точно так же активно борются с читаками… и проигрывают. Ведь античит-системы просто не успевают развиваться так быстро, как развивается вредоносный софт. Обнова не успевает выйти, как её уже ломают со всех сторон, из-за чего разработчики вынуждены выпускать обнову обновы — и так бесконечно. Авторы Arc Raiders говорили, что для победы над читаками им нужна полноценная команда с отдельным финансированием, которая занималась бы исключительно борьбой. Но средства и ресурсы для реализации такой dream team обойдутся очень дорого.

Понимая это, пользователь под ником Catfish, о котором мы говорили вначале, решил перейти на тёмную сторону. Он собирает небольшую команду и начинает создавать читы для PUBG, которые расходятся как горячие пирожки. За окном 2018-й, подписка на читы от Catfish стоит от 10 до 15 долларов в месяц. Выхлоп — 350 тысяч долларов за 30 календарных дней. Такие заработки мотивировали ребят расшириться — так и появилась команда CheatNinja, чей сайт был одним из самых известных и успешных в своё время.

Дорогие Lamborghini, Ferrari и другие элементы безбедной жизни полиция Китая обнаружила во время задержания одного из членов группировки CheatNinja в 2021-м, когда на организацию вышли правоохранительные структуры. Вообще Китай — это настоящий рай для читеров с количеством игроков в 650 миллионов. В популярных играх процент читеров колеблется в районе 3–6%, что приблизительно равняется 40 миллионам читеров. А ты до сих пор думал, что это довольно редкое явление? Читы Catfish набрали страшную популярность в PUBG, а после были завезены и для мобильной версии PUBG, что тоже позволило срубить не один миллион зелёных. Но популярность игры начала падать, а борьба с софтом расти. CheatNinja переходят на другие популярные проекты, такие как Call of Duty и Fortnite, и заманивают к себе новых клиентов из других уголков планеты, открыв собственный одноимённый сайт в 2020-м также для того, чтобы противостоять конкурентам. Дела идут прекрасно, а сайт становится sancta sanctorum для любителей нечестной игры. Но ничто не может длиться вечно. На небольшую команду CheatNinja постепенно начинает выходить китайская полиция при поддержке Tencent. Начинается посадка членов группы, но до Catfish полиция так и не может добраться. Причиной стала правильная конспирация и минимальные, исключительно рабочие связи с другими участниками организации. Копы выходят на зама Catfish, пробуют через его аккаунт обмануть лидера, но тот сразу палит подставу — в аккаунт заходили с китайских серверов, тогда как его настоящий владелец использовал исключительно зарубежные. Catfish впадает в паранойю и разбивает молотком все микросхемы серверов, а затем выбрасывает их где-то далеко в лесу. По сей день он остаётся одним из немногих членов CheatNinja, которым удалось сбежать и избежать правосудия. Тогда же, в 21-м, издание Vice взяло интервью у Catfish, сохраняя его анонимность. Нынешняя судьба хакера неизвестна, но в целом CheatNinja заработали 77 миллионов долларов всего лишь за три года, что не может не впечатлять.

Как это часто бывает: одну голову отрубают, а вырастают две. Бизнес читов — это огромная гидра, которая с каждым годом отращивает ещё больше таких голов. И популярность читов растёт, ведь даже самые богатые компании не могут справиться с вредоносным софтом. На помощь приходят обычные игроки, которые целыми комьюнити ведут борьбу против читаков. К сожалению, и это работает не так, как нужно, ведь даже после прямых репортов на аккаунт с читингом разработчики далеко не всегда его банят. Почему же люди вообще используют читы? Какой в них смысл и есть ли вообще логика? Причин здесь несколько, первые очевидны: простой фан или желание доминирования. Кто-то получает эмоциональный кайф от того, что у других подгорает. Некоторые же используют читы из-за недостатка собственного скилла, ведь они — лузеры, которые не могут освоить игру самостоятельно. Чтобы доказать своему эго его величие, активируются читы, хотя я никогда и не понимал этой логики, так как она работает как раз наоборот. Хочешь что-то себе доказать? Сделай это честно! Потому что так или иначе ты знаешь, что обманываешь самого себя, что вызывает определённый диссонанс и невозможность играть без читов. На эту тему даже проводились настоящие научные исследования, которые указывают на очень интересную вещь. Не игры делают человека читером, так как склонность к обману является одной из черт самого человека. Это может быть связано со склонностью нарушать правила или не вписываться в общественные нормы, может быть связано с прямым демеджем для другого человека, из-за чего читер получает удовольствие. Если бы такие исследования максимально сократить до самой сути, то можно сказать, что читы юзают те, кто и в реальной жизни далеко не самые честные люди. И самая большая беда в том, что такое использование имеет низкий риск наказания, где тебе максимум заблочат аккаунт. Если бы за использование читов давали тюремный срок — всё изменилось бы к лучшему. Но нужны ли законы на уровне государства?