background
Спілкуємося українською?
Залишити російську
Компьютеры Artline Компьютеры Artline 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 0 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 Серверы Artline 3D устройства и аксессуары 3D устройства и аксессуары 3D принтеры Филаменты и смолы Запасные части 3D сканеры Одноплатные компьютеры Дополнительное оборудование Граверы Ноутбуки Ноутбуки 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 Мониторы Комплектующие Комплектующие Видеокарты Процессоры Материнские платы Оперативная память Системы охлаждения Корпуса для ПК Блоки питания SSD накопители HDD накопители Звуковые карты Карты видеозахвата Контроллеры Дополнительные аксессуары Оборудование для майнинга Компьютерная периферия Компьютерная периферия ИБП, стабилизаторы, батареи Клавиатуры Мышки Коврики для мышки Наушники и гарнитуры Микрофоны Кресла Компьютерный стол Крепление для монитора (кронштейны) Веб-камеры Игровые контроллеры Акустические системы Сетевые фильтры Принтеры и МФУ Оборудование для проведения конференций Графические планшеты Презентеры Аксессуары для клавиатур и мышек Аксессуары для наушников Расходные материалы USB флешки Переходники и адаптеры Командная панель для ПК Шредеры Сетевое оборудование Сетевое оборудование Маршрутизаторы Коммутаторы Точки доступа / Ретрансляторы Wi-Fi адаптеры Bluetooth адаптеры Сетевые карты и адаптеры IP телефоны Сетевые хранилища (NAS) LAN-кабеля (патч корды) PoE адаптеры Powerline адаптеры VoIP-шлюзы Медиаконвертеры Усилители связи Модемы Трансиверы KVM-Переключатели Коммутационные шкафы Стойки Патч-панели Блоки розеток Электрогенерация Электрогенерация Системы хранения энергии Зарядные станции Генераторы Инверторы Аккумуляторные батареи Повербанки Солнечные панели Зарядные станции для электромобилей Пуско-зарядные устройства Батарейки и аккумуляторы Аксессуары электрогенерация Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Смартфоны Планшеты Электронные книги Кнопочные телефоны Смарт-часы Аксессуары Карты памяти Телевизоры Проекционное оборудование Фото и видеотехника Освещение Автомобильные насосы Автомобильные пылесосы Видеорегистраторы Воздуходувки Игровые консоли Умный дом и безопасность Умный дом и безопасность Сигнализации Камеры видеонаблюдения Сетевые видеорегистраторы Панели вызова Аксессуары для видеонаблюдения Контроллеры для умного дома Умные розетки Смарт приставки Программное обеспечение Программное обеспечение Операционные системы Офисные программы Игры Бытовая техника Бытовая техника Кондиционеры Увлажнители воздуха Роботы пылесосы Весы Обогреватели Чайники Электрогрили Настольные плиты Мойки высокого давления Активный отдых и туризм Активный отдых и туризм Очки для управления дронами Пульты управления для дронов Приемники и передатчики для дронов Квадрокоптеры (дроны) Автохолодильники Канистры Фонарики Туристическая посуда Туристические горелки Гамаки Дорожные чемоданы Сумки Дорожные аксессуары Электротранспорт Электротранспорт Электровелосипеды Электросамокаты Электроскутеры
#resheniya-dlya-igr

ARC Raiders: Обзор, Гайд, Лор

arcraiderss

Тут должен был быть длинный вступ, с анализом современных игр, их онлайна и времени, которое они могут у тебя забрать. Я решил от него избавиться, чтобы быстро и просто донести до вас следующую мысль — будьте осторожны с Arc Raiders, ведь в этой игре можно раствориться, как сахар в горячем кофе. Никаких твистов, потому что начинаю с конца — это игра, которая не просто заставит вас в себя влюбиться, она позволит открыть глаза на то, каким именно должен быть сегодняшний ААА в схеме онлайн-развития, а также забьёт вам всю голову лутом, точками на огромных картах, довольно интеллектуальными врагами и сомнениями, которые будут касаться других рейдеров. Данный видос — это и обзор, и гайд, и субъективный опыт, и объективная инфа для разрыва кабины. Готовься к вылазке, рейдер! Ты уже на Артлайн Плей, твой лайк уже стоит авансом, а твой игровой ПК всегда ждёт тебя на сайте нашего интернет-магазина Артлайн.

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Возникает мысль — после сотни рейдов можно много чего рассказать про Arc Raiders. Мысль логичная и даже очевидная, вот только не такая нарядная, как кажется, потому что даже после сотни рейдов ты не можешь скомпилировать абстрактную сущность этой игры, не можешь выстроить в голове схему действий, которая будет уместна для каждой карты. Всё это потому, что каждая катка в Arc Raiders — это уникальный опыт, который выстраивает себя сам.

Мы — один из рейдеров, который вместе с другими совершает вылазки на поверхность Земли, чтобы добыть ресурсы и инопланетные технологии. В этом ролике я ударюсь в лор ARC, но чуть позже, поэтому пока достаточно такой инфы: инопланетные роботы, которых здесь называют ARC, неожиданно атаковали нашу планету и начали войну с людьми. События игры переносят нас во времена второго нападения, где люди уже давно живут под землёй и отправляют на поверхность за ресурсами рейдеров. Мы выбираем одну из карт, вылезаем из одного из бункеров и начинаем обыскивать всё и вся, чтобы откопать нужные или ценные ресы. На всё про всё у нас есть 30 минут и около 25 других игроков на просто гигантской карте. Фишка в том, что, сделав дело, вам нужно провести экстракцию, то есть отыскать пункт выхода и свалить целым с лутом. Когда один игрок выходит с сервера, его сразу же заменяет другой, поэтому зареспавниться можно как в начале раунда — то есть на 30-й минуте, так и на 16-й, не позже. Вы должны найти квестовые предметы, топовый и не очень лут, а после — просто выжить. Ведь после смерти ты теряешь всё.

Arc Raiders — это не просто игра, это психологический тест. Львиная доля других игр постоянно пытается замкнуть игрока в бесконечном нагромождении правил и задач, ограничивая нас, словно запирая в клетке, где мы не способны на собственные решения, а лишь идём по уже готовому и протоптанному пути. Геймдизайн Arc Raiders лишён этой обязательности. Да, тебе вроде как нужно вытащить какой-то крутой лут и вовремя слинять, но на самом деле никто не говорит тебе, что ты обязан делать. Целых 30 минут ты можешь просто стрелять роботов или заниматься охотой на живописные пейзажи — никто тебе слова не скажет. Нужно лишь быть крайне осторожным, так как врагов здесь много, все они очень быстрые и динамичные, а после падения на колени персонаж не может сам себя оживить — это может сделать только другой рейдер. Тут-то в кабинет и заходит доктор Фрейд.

Ад — это другие. Именно так говорил Сартр, и он был абсолютно прав. В Arc Raiders существует одиночный и кооперативный режим игры на трёх игроков — говорить сегодня мы будем исключительно про одиночный, потому что в противном случае этот видос длился бы часа полтора, а подобное я не приветствую, так как такие ролики всегда медленные, затянутые и скорее навевают сон, чем интерес. Так вот, в Arc Raiders никогда не знаешь, что на уме у игрока, которого ты только что встретил. Здесь нет никаких правил, поэтому по тебе могут начать стрелять сразу, могут — после того как ты будешь ломать следующий ящик, да ещё и в спину, а могут наоборот объединиться с тобой и даже накидать тебе лута. Всё зависит от игрока, его настроения и ситуации, а ситуации эта игра генерирует всегда более чем интересные.

И тут сразу думаешь: «Да тут валить будут со всех сторон, да ещё и в спину, знаю я такие игры». И вы ошибаетесь. Когда я впервые зашёл в эту игру, я играл в неё и воспринимал её как остальные шутеры — вали других игроков, забирай их лут и вот тебе изи профит. Можно вообще 30 минут сидеть возле респы со снайперкой в руках, ожидая миролюбивых лохов, чтобы их нагреть. Я это делал — за одну игру выносил до трёх рейдеров и бессовестно их лутал. А потом всё изменилось. Откровенно, я до сих пор удивляюсь себе. Это ушло, этого больше нет для меня в Arc Raiders. Господа, насколько же я был удивлён собой, когда у меня появилось чувство жалости к другим рейдерам. Насколько здесь человечные игроки — я ничего подобного не видел со времён Lineage 2. Arc Raiders — это не просто игра, это зеркало твоей души. И хоть звучит это невероятно пафосно, именно эта игра подсвечивает тебя как человека и выставляет напоказ твою человечность. Даже когда тебя подло убивают в спину на респе, и ты уже готов так же гнило валить других рейдеров в следующей катке — этого просто не происходит, потому что либо тебя спасёт от дронов один из них, либо помашет тебе рукой и кинет патронов, либо ты вообще сразу найдёшь двух-трёх типов, с которыми спокойно можно лутать карту. Здесь даже если видят, что ты пкашишь других рейдеров, тебя сразу наказывают свинцом. Со временем у тебя появляется жалость к ним, простые человеческие эмоции понимания и поддержки вместо постоянных засад ради наживы. И это просто невероятно!

Чтобы обозначить себя адекватным рейдером, ты можешь использовать быстрые реплики или фонарик. Именно поэтому такие фразы, как «Hey, raider!» и «Don’t shoot!», будут сниться тебе после долгих часов в этой игре. Часто, если не поздороваться издалека или не подсветить себя фонариком, игроки сразу могут воспринимать тебя как негативного персонажа, рассматривая твою скромную персону в прицел. Очень редко бывает так, что игрок может прикинуться добряком, а потом завалить тебя в спину, когда ты лутаешь ящик — за 70 часов игры это было всего несколько раз, но было обидно… О да, подлость здесь встречается так же, как и в реальной жизни. Кто-то лишь маскируется под друга, а сам уже давно точит нож, чтобы нанести удар в спину тогда, когда ты меньше всего этого ожидаешь. Таких злоумышленников чаще всего можно встретить на респе. Чтобы выйти из раунда, тебе нужно отыскать один из лифтов, нажать кнопку вызова, которая звуком привлекает всех врагов вокруг, немного подождать, затем зайти и ввести код, чтобы спуститься в Сперанзу — подземный город рейдеров. Именно в тот момент, когда вводишь код, в спину довольно часто могут накидать горчичников. Вообще способов подловить или уничтожить другого рейдера здесь столько, что голова идёт кругом. Добавьте к этому циклопических размеров карты — и получите игрушку, от которой не захочется отрываться.

В начале я говорил, что этот ролик будет и обзором, и гайдом. Я подробно расскажу про каждый игровой элемент этой игры и объясню, что вам действительно нужно, а что — нет. Нужно отыскать нужный лут и выйти живым. Почему к существительному «лут» я не добавил прилагательное «топовый»? Дело в том, что в Arc Raiders лут хоть и делится на грейды, но именно нужный лут здесь далеко не всегда является топовым. Предметов в игре очень много, и что самое интересное — здесь нет мусора. Абсолютное большинство для чего-то нужно, тогда как другая часть априори нужна всегда. Но прежде чем раскрыть эту тему, хочу ярче осветить сам геймплей.

В игре типичный горизонтальный геймплей с долей вертикальности, никаких транспортных средств, никаких читерств с телепортами. Ножками будем наматывать адский километраж, и хоть карты здесь реально гигантские, пробегаются они относительно быстро, если знать хитрости и интересные маршруты. Просто бегать себе, как по полю бегает Манчестер Юнайтед, не получится, потому что за тобой постоянно охотятся дроны, а иногда и другие игроки — напоминаю, речь идёт про соло-режим, потому что в кооперативе вся игра превращается в сплошное PvP. Дроны здесь очень изобретательные и высокоинтеллектуальные. И хоть в целом все типы врагов здесь можно пересчитать по пальцам обеих рук, их реализация вовсе не хромает. Даже несколько простых дронов могут загнать тебя в безвыходную ситуацию. Фишка в том, что дроны не добивают игроков — игроков добивают другие игроки. Либо они умирают сами, когда ХП падает до нуля. Вколоть себе два куба адреналина можно только для быстрого бега, поднять себя невозможно. Поначалу я думал, что это тупо, потому что когда тебя приземляют где-нибудь, где чёрт говорит спокойной ночи, единственный выход — это просто умереть самому, но потом понимаешь, что такое решение отлично держит баланс. Увидев подбитого рейдера, именно ты решаешь — жить ему или умереть, чтобы ты мог поживиться. Но на самом деле даже когда намерения у тебя благие, не всегда в рюкзаке есть дефибриллятор, чтобы поднять павшего, так что такая смерть уже не на твоих руках. А может ли она вообще быть на чьих-то руках, типа есть ли здесь какая-то рейтинговая таблица с киллами? Конечно же нет, но система здесь работает куда круче. Если ты начинаешь шмалять во всех подряд и вести себя так, будто играешь в CS2 — надолго тебя не хватит. Тебя либо быстро уберут, либо сама игра в следующей катке закинет тебя к таким же PvP-лаверам, как и ты. И вот там уже начинается ад. Там раунд начинается с выстрела в голову из ниоткуда, там никто не мигает фонариками и не говорит «Хеллоу!», там просто валят. И вот мы подходим к самому интересному — после смерти ты теряешь весь свой лут вместе с пушками! Все прокачанные стволы и найденные ресурсы теряются навсегда, а ты должен заново крафтить или покупать всю экипировку, чтобы зайти в следующий раунд. И это напрягает после трёх-четырёх слитых каток, потому что нет ни пушек, ни ресурсов для их крафта. Можно слиться настолько жёстко, что заходить в катку придётся с самой простой винтовкой и 20 патронами, даже без энергощита. Конечно, в игре есть вариант поиграть со стоковым набором для лузеров, но я вообще не рекомендую в это играть, потому что там никто не боится что-то потерять, и вся игра превращается в сплошное кемперство и PvP. Только когда тебе есть что терять, ты начинаешь думать головой и вести себя адекватно. Заканчивая тему, скажу, что выбраться из такого PvP-пула ты можешь за счёт отзывов после раунда. Нажимаешь, что тебе не по душе такие катки, и тебе будут подбирать адекватных игроков, а не PvP-маньяков с голой задницей и Ferra 1 в руках.

Arc Raiders не просто демонстрирует невероятно интересный и нетривиальный геймплей — её авторы показывают, как нужно относиться к своему продукту и сколько любви в него нужно вкладывать. В отличие от множества других онлайн-игр, да и вообще игр, авторы Arc Raiders сами играют, постоянно слушают игроков и их просьбы и постоянно модернизируют игру, делая геймплей ещё интереснее. Они прекрасно понимают, что вишенка этой игры — именно в её неоднозначности и туманности дальнейших действий: что сделает тот или иной рейдер? Действительно ли стоит ему доверять, или он ещё одна крыса, которая убьёт вас в спину? Как завалить на нычку другого рейдера так, чтобы никто не видел? Стоит ли объединиться с другими ради лута с ивентовых точек, или лучше засесть и мочить каждого на выходе? Авторы никогда не заставляют вас делать что-то, зато они активно наполняют игру новыми картами, противниками, пушками и ивентами. Схема «сделали раз и забили» тут не работает — работает как раз наоборот, и это прекрасно. Благодаря этому онлайн игры не просто держится на 400 тысячах — он постоянно растёт и набирает всё новых игроков, среди которых можете оказаться и вы. Ну а теперь поговорим про лор и разберём по деталям все игровые элементы, чтобы вы понимали, как в это играть.

Зайдя в Arc Raiders впервые, окружающий мир, отображённый в картах, может показаться слегка бедным. Много больших пустых пространств, какие-то разваленные здания вперемешку с причудливой архитектурой и целая куча уничтоженных роботов. На самом деле абсолютно всё здесь соответствует лору игры, в который мы углубимся уже сейчас.

События игры происходят в 2180 году в Италии, где люди живут под землёй в городе Сперанза — возможно, последнем городе на планете. Где-то в 2050-х Землю начали накрывать страшные природные катаклизмы, которые уничтожили много населения. Этого оказалось недостаточно, потому что уже вскоре начинается инопланетное вторжение роботов, которых позже назвали ARC — Alien Robotic Craft. Началась война людей и машин, в которой люди всё же одержали победу на карте The Dam, где мы можем увидеть поле битвы. Но после этого им пришлось уйти под землю, чтобы выжить. Там они строят город Сперанза. Население росло, ресурсов становилось всё меньше. Появились рейдеры, которые рискуют собственной жизнью, чтобы добыть нужное на поверхности. Тут начинается второе вторжение ARC. Теперь роботы эволюционировали и стали ещё сильнее, но, как и прошлое поколение, не лишились уязвимых мест. Как раз в это время мы и попадаем в игру.

История ARC Raiders не раскрывает себя полностью, ведь полностью она будет раскрываться постепенно с обновлениями. Никто точно не знает, откуда взялись ARC, но существует теория, что на самом деле они — дело рук человека, так как на себе имеют маркировки на человеческом языке. До катастроф и первого вторжения человечество смогло выйти на высокий уровень развития. Мы начали колонизировать космос, в основном за счёт компаний и богачей. Сами богачи сумели смыться перед вторжением ARC, а другая часть людей смогла отправиться в космос и, возможно, создать колонию на Луне. То есть мы точно не знаем, кто выжил и где, так что вполне возможно, что АРКИ отправлены именно теми другими людьми на Землю, чтобы очистить её от последних выживших и подготовить планету для себя. Но и здесь не всё так просто, потому что АРКИ не убивают людей — лишь ранят. Похоже, их цель — добыть с планеты нужные им ресурсы, а люди как раз мешают эти ресурсы добывать. Если вы не выйдете из матча за 30 минут, вы увидите, как на карту падает ядерная бомба. И никто так и не знает, чьих это рук дело на самом деле.

Теперь перейдём к геймплейным этапам и начнём с карт. Пока их всего 5, и именно это «всего» отпадёт у вас после того, как вы окажетесь на одной из них. Размеры карт просто поражают, тем более что вам придётся изучить каждый уголок, чтобы находить хороший лут или знать, где юзать ключи. На каждой карте есть белые, жёлтые и красные места. Красные — места с самым лучшим лутом, но на самом деле крутой лут часто можно найти даже где-нибудь на краю карты. Если кратко, все сразу бегут в красные точки, лутают их до 25-й минуты и сваливают, тогда как новые игроки либо ищут что-то другое, либо лутают уже лутаное, либо охотятся на людей и забирают лут. Иногда спавн на 17-й минуте даже выгоднее, потому что ты можешь найти кучу мёртвых тел игроков, которых просто закабанили роботы, и которых никто даже не лутал. Одного такого игрока может хватить, чтобы забить весь твой рюкзак.

Возле карт вы можете увидеть ивенты. С ними всё очень просто: электромагнитный шторм постоянно создаёт на карте место, где можно получить разряд током; ночной рейд — это вылазка с большим количеством роботов, но с более ценным лутом, и длится она дольше, чем обычный рейд; матриарх — на карте будет главный рейд-босс игры, которого нужно валить всем серваком. Также есть ивент с беспилотниками, которые садятся на землю и с которых можно брать пробы — такой ивент имеет ещё одного рейд-босса: Королеву, которая разрывает значительно бодрее Матриарха. Вообще враги будто из шахмат: Королева — это ферзь, Матриарх — Король, но опасный, Немезис — офицер и т.д. Был режим Cold Snap, который не позволял долго находиться под открытым небом, потому что ты просто замерзал. Все они видоизменяют карту и насыпают всяких плюшек, лута и экспы.

Теперь поговорим, собственно, про лут. У вас есть инвентарь, который нужно расширять за лавэ. Сначала собираем всё и продаём, желательно синий шмот, чтобы иметь стартовый капитал. Постепенно покупаем расширения для инвентаря за серебряные монеты — это база основ. За синие монеты можно открывать разные десковые наборы, а за жёлтые покупать скины и всякую мелочёвку. Жёлтые не фармятся — их можно только получить в начале и добить где-то 600 монет синими в самих десковых наборах, поэтому думайте, какой скин покупаете.

В этой игре вам всегда нужно собирать оружие, патроны, энергощиты, сумки для лутания, то есть киты, и предметы фиолетового и жёлтого цвета — жёлтые легендарные, поэтому вы их почти нигде не найдёте. Также собираем бинты, речарджеры энергощита. У каждого есть комната со станками, которые нужно улучшать. Для каждого надо собирать определённые ресурсы — табличку я оставлю тут, чтобы вам было проще ориентироваться. Прокачанный верстак позволяет крафтить более ценные стволы и предметы, поэтому нужно прокачать все до 3. Главное прокачать gear bench, gunsmith и medical, а также верстак для превращения в простые компоненты, из которых здесь собираются самые важные расходники. Подготовка к вылазке выглядит так: беру синюю или фиолетовую сумку, энергощит, беру два нормальных бинта, два речарджера щита, две пушки, по две пачки патронов и адреналиновые шприцы, чтобы бежать как конь. Это элементарный затар, для которого авторам нужно сделать какое-то быстрое меню. Не рекомендую брать вообще слишком много, потому что сдохнуть тут очень легко, а после смерти теряешь всё. Нормальные сумки для лутания дают от двух скрытых кармашков, которые позволяют даже после смерти вынести ценный лут. Нельзя туда класть только оружие. Сумки для лутания бывают медицинскими, военными и, собственно, для лутания. Последние самые выгодные, потому что имеют много слотов под предметы, но далеко не все позволяют носить средний энергощит, так что если хотите, чтобы по вам меньше проходил дамаг — берём военную сумку и синий энергощит. В большинстве случаев в соло я играю с зелёным энергощитом и норм — главное не палиться как лох и не быть слишком наивным дурачком. Напоминаю: это почти психологический эксперимент, а не игра, так что будьте осторожны. Даже самый приветливый рейдер может оказаться очень плохим человеком.

Чтобы раскрыть боевую систему и пушки, тут нужен отдельный огромный ролик. Если этот наберёт много просмотров — сделаю такой, а пока ограничусь лаконичной инфой о том, как здесь выносить. Основой арсенала на старте является винтовка Ferrо, которая делает 1 выстрел и перезарядку после. Это самый оптимальный вариант и против игроков, и против роботов. Достаточно 3–4 выстрелов, чтобы снести и тех, и тех. Дальше таскаем Sticher или Rattler. Sticher с увеличенным магазином на ближней дистанции выносит почти кого угодно, но он не очень актуален против роботов и требует много патронов. На каждой пушке написан обычный урон и урон по ARC — некоторое оружие вообще нормально не дамажит роботов, так что имейте в виду. Rattle более-менее справляется с этой задачей, но в PvP это не самый хороший вариант. Напоминаю, что пушки нужно будет ремонтировать, а для этого придётся собирать специальные ресурсы вроде gun parts или металлолома. Это касается сумки и энергощитов тоже. Также оружие можно апать по грейду. В начале апните Ferra до уровня 4 — и будет вам счастье, потому что после она превратится уже в другую пушку.

Самым оптимальным и топовым вариантом для игры в любом раскладе является Anvil. По факту это ретрофутуристический Дигл с ручной перезарядкой. По сути, это та же Ferra, только перезаряжается быстрее и имеет 6 патронов, а не 1. С этим стволом я бегаю всегда — достаточно трёх выстрелов, чтобы вынести типа с лёгким щитом или завалить простого белого дрона, иногда хватает и двух, в зависимости от того, куда целиться. К Anvil рекомендую глушитель, потому что в этой игре звуковое сопровождение играет невероятно важную роль. Это не тот вариант, в который можно бегать под музыку из плеера — здесь нужно слушать всё и вслушиваться в мельчайшие детали, чтобы выжить. Роботы хоть и не слишком сильно палят по шуму, но всё же могут насторожиться — но об этом позже. К Anvil берём Sticher, чтобы быстро заломать противника в PvP. Есть снайперка Ospray — это та же Ferra, только с прицелом. Где-то встречал инфу, что расстояние здесь не влияет на урон — это наглая ложь. В игре адекватно работает баллистика, пулю сносит ветром, нужно хорошо рассчитывать выстрел. Некоторое оружие бьёт сильнее, если целиться в голову.

Позже вам будут выпадать Appeggio — автоматы на три патрона, которые неплохо справляются с роботами, а также пулемёты и всевозможные гранатомёты, которые жрут боеприпасов больше, чем есть на карте. Бег с оружием медленнее, чем бег с голыми руками, так что имейте это в виду — это серьёзно влияет на время, за которое вы сможете добраться до нужной точки и облутать её, пока этого не сделал кто-то другой. Хорошим выбором в поздней игре будет как тот же Anvil, так и прокачанный карабин Renegade, который будто бы приехал сюда прямиком из RDR2. Фиолетовые пушки не всегда вообще вижу смысл брать в рейд, так как за них вас часто могут вынести из простой Ferra. Здесь выигрывает не всегда тот, кто стреляет первым, а тот, кто стреляет метко и хрен пойми откуда. Конечно, выстрел можно вычислить по дымному следу, но пока ты сделаешь перекат или подкат, энергощит уже улетит в Лапландию, а его повторное использование требует времени и укрытия.

На картах вы будете находить разные ключи от дверей. Это доступы к закрытым комнатам с крутым лутом. Проблема лишь в том, что игра не говорит вам, где именно находятся эти комнаты — нужно искать самому и пытаться догадаться, где находится точка, исходя из названия ключа. Работает это не всегда, поэтому сразу скажу: вам придётся гуглить каждый ключ и локацию, которую он открывает. К счастью, в интернете есть целая куча таких статей, так что вы не промахнётесь. Эти ключи собирайте и всегда держите в скрытых карманах, если вы в раунде. Один такой ключ может сделать вам одну топовую вылазку, если комнату не открыли до вас. Из одной комнаты, в зависимости от грейда ключа, можно вынести целую сумку топового лута.

Так что же делать с топовым лутом? Первое — апгрейдить станки и пушки. Второе — крафтить стволы и расходники, а также выполнять квесты, за которые сыпят и экспу, и лут. Самой ценной вещью в луте являются блюпринты, то есть крафтовые схемы разных предметов. Это могут быть пушки, мины, гранаты, медицинские девайсы и прочее — искать это нужно обязательно. Блюпринт изучается только один раз и остаётся у вас навсегда, лишние продаём. Самое важное — найти блюпринт на Anvil и EZ-пушки. Такой я нашёл в Spaceport в красном здании Arrival Building. В интернете вы можете найти карты спавна ящиков — часто рецепты спавнятся в одних и тех же местах. Сразу делюсь ещё одним инсайдом: хотите много блюпринтов — играйте в Stella Montis. Это реально мощная карта, одна из самых запутанных ever. Она невероятно интересная, здесь происходит больше всего PvP, но и блюпринтов, и ресурсов здесь сыпят больше всего.

Вообще, поначалу вы бегаете по картам и думаете: «Блин, тут так мало точек с ресурсами». А потом начинаете внимательнее смотреть под ноги, изучать архитектуру — и понимаете, что точек на самом деле очень много, и все они ещё и разделены по классам. Чтобы ваш рейд был более осознанным, вам нужно понимать, за чем именно вы идёте. Электрокомпоненты? Ломайте щитки и электроприборы. Механические компоненты? Валите ARC и лазьте по жёлтым и красным складам. Нужна медицина? Идите в госпитали и лаборатории. В электрощитке вы не найдёте блюпринт, хотя вероятность такого дропа, кажется, всё же существует. Часто можно просто разбирать синий шмот — именно там находятся нужные вам детали для квестов и улучшения станков. Дойдёт до того, что даже с полностью прокачанным инвентарём у вас не будет места — придётся продавать, химичить и перекладывать из пустого в порожнее.

На данный момент в игре нет финальной цели. Раньше такой целью был фарм валюты, но сами Embark Studios недавно признались, что в этом нет смысла. Теперь эндгейм — это условно отправить своего персонажа в экспедицию. Для этого нужно прокачать её до 6 уровня, чтобы запустить ракету и вайпнуться. После этого вам дадут нового персонажа, которого нужно прокачивать заново и снова искать все блюпринты, но также дадут 2 скина и ещё кое-что. В целом — хотите вайпайтесь, хотите нет, ваше дело. Но за ап уровней экспедиции тоже дают плюшки, так что рекомендую вкладываться.

Другой слой лута — это обязательный лут. Он используется для крафта жизненно необходимых предметов: сумок, энергощитов, ремонта пушек и т.д. На экране вы уже видите табличку, которая упростит вам жизнь, но по памяти скажу: собирайте simple gun parts и mechanic components, баночки corrosive explosive для крафта взрывчатки, durable clot для медицины, ARC powercell для крафта энергощитов. Это всё зелёный дроп — может показаться мусором, но на деле вам постоянно придётся покупать его у торговцев, если не будете собирать, а это долго, нудно и не всегда всё есть в наличии. Не советую собирать самые простые бинты — они почему-то не апаются в зелёные. Также не таскайте слишком много адреналиновых шотов и расходников — это просто забивает инвентарь.

В Arc Raiders есть прокачка, уровни, дерево навыков и квесты, но выглядит это всё не так, как мы привыкли. Квесты здесь просто постоянно набираются и выполняются сами собой по ходу ваших действий, о которых вы иногда даже не подозреваете. Прокачка уровня особой роли не играет — вам нужно прокачать красную ветку на лутинг, немного зелёной и немного жёлтой на стамину. Красная ветка — мастхэв, она позволяет открывать предметы сразу по два, а навык в зелёной ветке ускоряет этот процесс.

В игре нет вертикальности — нет джетпаков или парашютов, что очень жаль, поэтому разбиться здесь можно довольно легко. Если падаете с средней высоты, в самом конце перед землёй нажимайте Alt — персонаж сделает перекат и не потеряет ХП. Не работает для падений с большой высоты — это гарантированная смерть. Вам нужно научиться хорошо паркурить, чтобы быстро лазить по конструкциям, а не искать сотни тайных ходов, которые здесь действительно есть. Карты обычно имеют два уровня — наземный и подземный. Добавьте к этому небоскрёбы на некоторых картах — и получите целый Диснейленд.

По противниках. В игре очень хитрые и интеллектуальные враги, которые будут плести из вас корзины где бы вы ни были. Часто всё начинается с одного простого дрона, который притягивает два-три других дрона, и игра заканчивается падением. Есть дроны, которые намеренно выслеживают вас и подают сигнал ближайшим побратимам, на который те слетаются как рой пчёл. Есть маленькие летающие жуки, которые наводят на вас ракетчика — это ГГ почти сразу. Немезис может снести вас за 2 заряда, если попадёт, что уж говорить о Королеве, которая просто вас затопчет. С каждым выродком тут есть целая стратегия боя. Белые дроны выносятся либо в кулеры, либо прямо в кабину. Если стрелять в лампочку с Анвила, достаточно двух пуль. Крутилки стоит подбивать, чтобы дрон не мог по вам нормально попасть. Постоянно уклоняемся альтом, без этого никак. Чёрные дроны — шершни, выносятся в два задних моторчика. Открываю вам ещё один элементарный инсайд: ARCи сами по себе белые, это как бы их кожа; чёрные арки — это арки, покрытые бронёй, поэтому вам нужно искать в них места, где виден белый скин. У шершня белый скин под чёрной бронёй, которую можно сбивать, но не стоит. Отстреливаем два задних кулера — и ГГ, два выстрела. Есть маленькие паучки, которые прыгают на фейс и не дают стрелять, пока их не скинешь кнопкой F — выносятся за 1 пулю с Анвила, за 2–3 с Ретлера. Взрывные пылесосы — веселые ребята, которые взрываются под ногами почти на весь энергощит. Выносятся очень легко, но не советую валить их с Анвила, потому что можно притухнуть на перезарядке, они очень быстрые. Другой тип пылесосов — огненные шары, нужно просто подождать, чтобы те подъехали и открылись, а потом вынести. После себя оставляют огонь, от которого можно загореться. Огонь уничтожает пылесосов, поэтому сначала выносим этих ублюдков. Издалека с Анвила падают за 1 шот. В игре есть ещё блуждающий бронированный шар, но его трогать разве что по квесту — в нём нет ничего хорошего, да и он убегает, а не нападает. Далее идёт Снитч — это тот самый чёрт, который бьёт тревогу и созывает пацанов. Выносить беспощадно или ныкануться. Споттер — часть Бомбардира, два жука, которых тот выпускает, чтобы они калибровали ему прицел на фулл точность. Если эти штуки навели на вас жёлтый лазер — валим оттуда как можно быстрее, потому что туда прилетят ракеты. Сначала выносятся эти штуки, а потом сам Бомбардир. Жуку стреляем в ноги, там есть жёлтые шары на соединениях. Добиваем в задний проход в жёлтый бак или закидываем гранатами издалека. Та же тактика и с Бастионом — это почти такой же жук, только без Споттеров и с пулемётом. Также в игре есть турели, опасной является снайперская турель, сносится обычными выстрелами. Сзади имеет жёлтую схему, выстрел в которую уничтожает турель сразу, но её сложно заметить. Именно с него падает sentinel firing core, который так сильно необходим для апгрейда станка с оружием. Липер или большой механический паук — очень опасный, но очень тупой противник. Драться с ним стоит только с точки, откуда он не может вас достать, потому что эта штука прыгает на полкарты и разваливает так, что автографы можно брать. При всём этом это самый тупой бот в игре. Часто он залазит в такие места, из которых не может выбраться, из-за чего его просто забивают палками. Стрелять нужно в глаз, чтобы уничтожить. Очень болезненно реагирует на огонь. Далее идут два самых худших выродка в игре, первый из которых — Шредер. Этот робот-пылесос невероятно быстрый и напряжный, от него очень сложно избавиться и не так просто убить. Он выносит всё вокруг, поэтому обязательно прятаться и стрелять ему вниз конструкции. По факту лучше вообще обходить этих выродков на Стелла Монтис, только там они и встречаются. Почётное место главного козла занимает Ракетчик — это местный Немезис, который валит за 2–3 выстрела. Ракетчика вообще лучше не трогать, потому что падает с него пустота, а ХП и патронов уходит целая куча. Если же он вас заметил, пробуйте убежать, а не воевать с ним. Убить Ракетчика можно только выстрелами в двигатели, но стрелять придётся довольно долго. Есть вариант сбросить на него снитч-сканер, который выведет его из строя. Ракетчик упадёт и просто разобьётся о землю — такой урон в этой игре тоже существует, роботы могут просто удариться обо что-то и разлететься. Ну и в конце есть два рейд-босса, валить которых будете всем сервером. Кто первый добежал до трупа — тот и залутал главное ядро.

 

В самом конце расскажу немного о том, как тут не палиться. Старайтесь не бегать как конь и не делать этого на открытых пространствах, которые простреливаются со всех сторон. Часто, чтобы игра была интереснее, я сам стреляю из засад по игрокам, чтобы был градус интриги, доля опасности. Стреляйте по камерам, которые палят вас звуком — на звук могут прийти как АРКИ, так и игроки. Чтобы не кататься на тросе вниз-вверх, направляйте камеру именно туда, куда хотите поехать. Нужно подняться вверх? Смотрим вверх! Падения с высоты можно перебить паркуром, если за что-то зацепитесь или нажмёте альт перед приземлением на одну из текстур. Носите с собой дымовухи, они позволяют выжить в критических ситуациях. Носите по 5 адреналиновых шотов, чтобы бегать быстрее и экономить время. Берите с собой по 3–4 гранаты для жирных мобов, растяжки заходят на игроков, как и всевозможные мины и т.п. Когда игрока кладут раком, он автоматически стреляет красным фаером. Это знак того, что где-то там происходит либо ПВП, либо кому-то нужна помощь. Эти фаеры можно имитировать. Нужно такой найти, потом устанавливаешь на землю, отбегаешь и садишься в кусты. На месте ставишь мины, растяжки и ждёшь клиентуру, которая хочет либо помочь, либо залутаться. Охота на людей здесь реально бесценна.