Bethesda — очень странная компания. Они могут не выпускать новые части своих франшиз по 15 лет, а потом сразу анонсировать пять новых. Именно столько игр ждёт нас в ближайшие годы, хотя вполне вероятно, что некоторые из них увидят свет уже после 2030-го. Интересно то, что некоторые из них мы уже видели, некоторые фанаты неустанно ждали все эти годы, а одна новинка из списка и вовсе станет приквелом. Но обо всём по порядку. Я Андрій Безсовісний, и вы уже на Артлайн Плей. Топовые игровые новинки уже не за горами, а купить мощный ПК для них всегда можно на сайте интернет-магазина Артлайн. Этим летом лови ускорение с Gigabyte и бери материнскую плату по суперцене.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Каким бы крутым разработчиком видеоигр ты ни был, тебя всегда могут уволить. Сегодня игровая индустрия не церемонится со своими людьми, время от времени устраивая огромный вайп на сервере. Подобные кадровые чистки, из-за которых тысячи разработчиков теряют работу, становятся ежегодными прецедентами на максимальной громкости. Появляются не только громкие заголовки в разделе новостей игровых журналов, но даже целые профсоюзы как инструмент давления на бывших работодателей. Но этот караван уже не остановить даже после массовых увольнений, потому что он научился очень хорошо приспосабливаться.

Недавняя масштабная чистка Xbox, из-за которой около пяти тысяч человек остались без работы, поставила Microsoft в непростое положение. Ирония в том, что именно такая чистка и определила новую политику, ядром которой стала значительно более высокая продуктивность. Microsoft решили сосредоточить своё внимание не на выпуске новых рискованных IP, а на выпуске новых частей уже известных франшиз, выход которых не сможет обернуться финансовыми убытками. Такая политика мгновенно коснулась компании Bethesda, которая уже несколько лет подряд застряла на «звёздном поприще» без каких-либо движений вперёд. Ставка на Starfield не сыграла, и игра даже близко не оправдала возложенных на неё ожиданий. Теперь же Bethesda получила карт-бланш на серию Fallout, поскольку именно она станет её главным местом пребывания на несколько следующих лет.

Неделю назад Bethesda выпустила большую заметку о будущем своих игр, которую позиционируют как дорожную карту. Ребята официально заявили, что уже сейчас в разработке находятся целых пять игр, четыре из которых относятся ко вселенной Fallout. Тодд Говард подтвердил работу над двумя ремастерами Fallout — это Fallout 3 и New Vegas, подтвердил работу над Fallout 5, а также над крупным дополнением для Fallout 76, которое станет приквелом третьей части. На такое счастье фанаты серии даже не могли рассчитывать, но пока ситуация всё ещё остаётся довольно загадочной. Дело в том, что помимо четырёх игр Fallout компания работает и над другим своим детищем — The Elder Scrolls 6, анонс которой состоялся ещё в далёком 2018 году, и с тех пор по игре не было ни одной новости. Сегодня же Тодд Говард говорит, что разработка активно ведётся сразу над всеми вышеперечисленными играми, и позволяет это новый движок Creation Engine 3, который ребята создавали с момента запуска Starfield.

Это значит принципиально новую главу для Bethesda в новой эпохе гейминга, которая стремительно выводит индустрию на совершенно новый уровень, используя прорывные технологии современности. Новая версия программного комплекса предлагает кардинально модернизированные инструменты для внутреннего производства контента, полностью переработанную систему графического рендеринга и обновлённые базовые системы симуляции. Архитектурные изменения призваны улучшить визуальное качество, проработку открытых миров и интерактивное взаимодействие в будущих играх. Также новый движок позволяет вести масштабную работу сразу над несколькими крупными проектами, что ускорит их разработку. Но ждать Fallout 5 до 2030 года не стоит, так как игра сейчас находится на стадии препродакшена, а все силы Bethesda брошены на создание The Elder Scrolls 6, после которой ребята уже займутся активной разработкой продолжения Fallout. То есть вполне реально, что шестые Свитки появятся в течение трёх следующих лет, тогда как ремастеры мы получим значительно раньше.

Важно отметить, что в своих заявлениях Bethesda не давала никакой конкретики относительно сроков. Но обращая внимание на следующие факты, а также на слова Тодда Говарда, который говорил, что сейчас все силы брошены на разработку TES 6, можно сделать определённые выводы. Начать стоит с дополнения Raven Rock для Fallout 76, которое выйдет в следующем году. Оно станет полноценным приквелом Fallout 3, поэтому логично предположить, что именно этот ремастер мы увидим после DLC. Это может произойти 23 октября 2027 года, в официальный День Fallout, который станет тридцатилетием серии. Уже после этого может выйти ремастер New Vegas, которым, скорее всего, занимается студия Obsidian. Bethesda вновь объединила усилия с ребятами, а кто, как не они, лучше всего разбирается в собственном творении? Проскакивала информация, что Obsidian сами создавали игру по Fallout, но Bethesda их остановила, а сегодня объединила силы, что может говорить о проекте, находящемся в разработке уже несколько лет. В своей заметке компания упоминала и другие проекты в этой вселенной, так что, возможно, игр даже больше, чем мы знаем.

Чтобы не гадать на картах Таро, скажем главное: два ремастера выйдут с небольшим временным промежутком, наиболее вероятно — в конце 2027-го или в начале 2028-го. Какими будут эти ремастеры — никто не знает, как неизвестно и то, создаются ли они на новом движке или это снова будет гибрид Unreal Engine 5 и оригинального движка, который в итоге выдаёт красивую картинку на устаревшей игровой основе за полный прайс. Хотя Oblivion Remastered хорошо продавался, игру до конца прошли менее шести процентов игроков, что говорит о её низком качестве. Разработчик Fallout 3 надеется на улучшение стрельбы в ремастере, что уже является тревожным звоночком, поскольку выпускать старую халтуру только с обновлённой графикой — это совсем не то, чего хотят игроки.

Тодд Говард знает об этом, поэтому начал брать идеи с Reddit напрямую от игроков. Жаль только, что он не подхватил идею навсегда забыть про Starfield, ведь даже сейчас Bethesda продолжает работать над сюжетными DLC для этой игры и планирует вкладываться в её развитие, хотя было бы лучше, если бы они больше времени уделяли пятому Fallout, место действия которого до сих пор неизвестно. Скорее всего, это будет Новый Орлеан, за который в недавних интервью выступало большинство разработчиков. Но сначала мы увидим The Elder Scrolls 6, которая остаётся такой же туманной, как и пятый Fallout. Уволенные сотрудники Bethesda говорят, что не стоит вестись на все эти победные новости, потому что без рабочей силы компания не сможет реализовать свои амбиции, а все эти анонсы призваны отвлечь внимание от внутренних проблем компании.

Такой спич вполне понятен, но есть у нас и капля позитива — ремастером New Vegas будет руководить Джош Сойер, который и был руководителем оригинальной игры. Он неоднократно говорил, что игра должна быть хардкорной, а главный герой не должен быть богом, так что ждём нормальную сложность и комплексную структуру ремастера New Vegas, как и других новых-старых частей серии. Дизайн-директор же говорил о том, что очень хотел бы увидеть Fallout 5 как игру на 600 часов геймплея. Он говорит, что такую игру создать можно, но при этом очень легко потерять уровень её качества. Тем не менее это реально для Bethesda, ведь подобная игра должна поддерживать интерес к себе даже спустя много лет после выхода, как Skyrim, в который играют до сих пор. Именно на достижение такой цели нацелилась Bethesda, и это не может не радовать.