background
Комп’ютери, ноутбуки, комплектуючі, периферія та аксесуари, вигідні ціни Каталог товарів
AI помічник
Спілкуємося українською?
Залишити російську
Комп'ютери Artline Комп'ютери Artline Ігрові ПК Для дизайну та 3D Для роботи та навчання Кастомні ПК Моноблоки – все в одному Неттопи – компактні Сервери Artline Сервери Artline ERP сервери SQL сервери GPU сервери/AI сервери Термінальні сервери Сервери для відеонагляду Системи зберігання даних 3D пристрої та аксесуари 3D пристрої та аксесуари 3D принтери Філаменти та смоли Запасні частини 3D сканери Одноплатні комп'ютери Додаткове обладнання Гравери Ноутбуки Ноутбуки Ігровий ноутбук Ноутбук для AAA-ігор Захищені З сенсорним екраном Ноутбук для бізнесу Для роботи і навчання Монітори Монітори Ігрові монітори OLED та Mini LED монітори Вигнуті монітори 4K (Ultra HD) монітори 27 дюймові монітори Ігрові 2K монітори Комплектуючі Комплектуючі Відеокарти Процесори Материнські плати Оперативна пам'ять Системи охолодження Корпуси для ПК Блоки живлення SSD накопичувачі HDD накопичувачі Звукові карти Карти відеозахоплення Контролери Додаткові аксесуари Обладнання для майнінгу Комп'ютерна периферія Комп'ютерна периферія Клавіатури Мишки Килимки для мишки Навушники та гарнітури Мікрофони Крісла Комп'ютерний стіл Кріплення для монітора (кронштейни) Веб-камери Ігрові контролери Акустичні системи Мережеві фільтри Принтери та БФП Плотери Обладнання для проведення конференцій Графічні планшети Презентери Аксесуари для клавіатур та мишок Аксесуари до навушників Витратні матеріали USB флешки Командна панель для ПК Шредери ДБЖ, стабілізатори, батареї Мережеве обладнання Мережеве обладнання Маршрутизатори Комутатори Точки доступу / Ретранслятори Wi-Fi адаптери Bluetooth адаптери Мережеві карти та адаптери IP телефони Мережеві сховища (NAS) LAN-кабелі (патч корди) PoE адаптери Powerline адаптери VoIP-шлюзи Медіаконвертери Підсилювачі зв'язку Модеми Трансивери KVM-Перемикачі Комутаційні шафи Стійки Патч-панелі Блоки розеток Інструмент для монтажу мереж Електрогенерація Електрогенерація Системи збереження енергії Інвертори Акумуляторні батареї Сонячні панелі Зарядні станції Генератори Повербанки Зарядні станції для електромобілів Пуско-зарядні пристрої Батарейки та акумулятори Аксесуари електрогенерація Електроніка, ТВ, мобільні гаджети Електроніка, ТВ, мобільні гаджети Смартфони Планшети Електронні книги Кнопкові телефони Смарт-годинники Аксесуари Карти пам'яті Кабелі та перехідники Телевізори Проекційне обладнання Фото та відеотехніка Освітлення Автомобільні насоси Автомобільні пилососи Відеореєстратори Повітродувки Ігрові консолі Розумний дім та безпека Розумний дім та безпека Сигналізації Камери відеоспостереження Мережеві IP відеореєстратори Панелі виклику Аксесуари для відеоспостереження Контролери для розумного будинку Розумні розетки Смарт приставки Програмне забезпечення Програмне забезпечення Операційні системи Офісні програми Ігри Побутова техніка Побутова техніка Кондиціонери Зволожувачі повітря Роботи пилососи Ваги Обігрівачі Чайники Електрогрилі Настільні плити Мийки високого тиску Активний відпочинок та туризм Активний відпочинок та туризм Окуляри для керування дронами Пульти керування для дронів Приймачі та передавачі для дронів Квадрокоптери (дрони) Автохолодильники Каністри Ліхтарики Туристичний посуд Туристичні пальники Гамаки Дорожні валізи Сумки Дорожні аксесуари Електротранспорт Електротранспорт Електровелосипеди Електросамокати Електроскутери Електрокарти
#resheniya-dlya-igr

5 нових ігор від Bethesda

bethesdagames26

Bethesda дуже дивна компанія. Вони можуть не випускати нові частини своїх франшиз по 15 років, а потім одразу оголосити про 5 нових. Саме стільки ігор чекає на нас найближчим часом, хоч цілком ймовірно, що декотрі з них світ побачить аж після 2030-го. Цікаво те, що декотрі з них ми вже бачили, декотрі невтомно чекали всі ці роки, а одна новинка зі списку й взагалі стане приквелом. Та про все по порядку. Я Андрій Безсовісний і ви вже на Артлайн Плей. Топові ігрові новинки вже не за горами, а купити потужний ПК для них завжди можна на сайті інтернет-магазину Артлайн. Цього літа лови прискорення з Gigabyte і бери материнську плату за суперціною.

 

ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Яким б крутим розробником відеоігор ти не був, тебе завжди можуть звільнити. Сьогодні ігрова індустрія не церемониться зі своїми людьми, впроваджуючи час від часу величезний вайп на сервері. Подібні кадрові чистки, через котрі тисячі розробників втрачають роботу, стають щорічними прецедентами на максимальній гучності. Створюються не лише гучні заголовки з секції новин ігрових журналів, а навіть цілі профсоюзи як інструмент тиску на колишніх роботодавців.

Та цей караван не зупинити навіть після масових звільнень, так як він навчився дуже добре пристосовуватись. Недавня масова чистка Xbox, через котру біля 5 тисяч людей лишилось роботи, поставила Microsoft в непросте становище. Іронія в тому, що саме така чистка і визначила нову політику, ядром котрої є значно вища продуктивність. Microsoft вирішили сконцентрувати свою увагу не на випуску нових ризикованих IP, а на випуску нових частин до вже відомих франшиз, вихід котрих не зможе перетворитись на фінансові збитки. Така політика блискавично доторкнулась до компанії Bethesda, котра вже декілька років поспіль застрягла на «зоряному поприщі» без яких-небудь рухів вперед. Ставка на Starfield не зіграла, а гра і близько не виправдала покладених на неї очікувань. Тепер ж Bethesda отримала карт-бланш на серію Fallout, оскільки саме вона стане її головним місцем перебування на декілька наступних років. 


Тиждень тому Bethesda видала велику нотатку щодо майбутнього своїх ігор, котру позиціонують як дорожню карту. Хлопці офіційно заявили, що вже зараз в розробці знаходяться цілих 5 ігор, чотири з котрих стосуються всесвіту Fallout. Тодд Говард підтвердив роботу над двома ремастерами Fallout: це Fallout 3 і New Vegas, підтвердив роботу над Fallout 5, а також над великим доповненням до Fallout 76, котре стане приквелом третьої частини. На таке щастя фанати серії навіть не могли розраховувати, та на разі ситуація все ще залишається доволі таємничою. Справа в тому, що окрім чотирьох ігор Fallout компанія працює і над іншим своїм дітищем – The Elder Scrolls 6, анонс котрої відбувся в далекому 2018-му, та з того часу по грі не було жодних новин. Сьогодні ж Тодд Говард каже, що розробка активно ведеться над всіма вищезгаданими іграми і дозволяє це новий рушій Creation Engine 3, котрий хлопці створювали від моменту запуску Starfield.

Означає це принципово новий розділ для Bethesda в новій епосі геймінгу, котра стрімко рухає останній на абсолютно новий рівень, використовуючи проривні технології сьогодення. Нова версія програмного комплексу пропонує кардинально модернізовані інструменти для внутрішнього виробництва контенту, повністю перероблену систему графічного рендерингу та оновлені базові системи симуляції. Архітектурні зміни покликані покращити візуальну якість, опрацювання відкритих світів та інтерактивну взаємодію у майбутніх іграх. Також новий рушій дає змогу вести масштабну роботу одразу над декількома великими проектами, що прискорить їхню розробку. Та чекати на Fallout 5 до 2030-го не варто, так як гра на разі знаходиться на стадії препродакшену, а всі сили Bethesda кинула на створення The Elder Scrolls 6, після котрої хлопці займуться вже активним створенням продовження Fallout. Тобто цілком реально, що шості Сувої з’являться протягом трьох наступних років, тоді як ремастери ми отримаємо значно швидше.

Важливо зазначити, що в своїх заявах Bethesda не давали жодної конкретики стосовно часових проміжків. Та звертаючи увагу на наступні факти, а також на вислови Тодда Говарда, котрий говорив, що всі сили зараз кинуті на розробку TES 6, можна зробити певні висновки. 

Почати варто з доповнення Raven Rock для Fallout 76, котре вийде в наступному році. Воно стане повноцінним приквелом Fallout 3, тож логічно подумати, що саме цей ремастер ми побачимо після DLC. Це може відбутись 23 жовтня 2027-го на офіційний день Fallout, котрий стане 30-ю річницею серії. Вже після може з’явитись ремастер New Vegas, котрим, швидш за все, займається студія Obsidian. Bethesda вкотре об’єднала зусилля з хлопцями, а хто як не вони найкраще розбираються у своєму витворі? Пролітала інформація, що Obsidian самі створювали гру по Fallout, але Bethesda їх стопнула, а сьогодні об’єднала сили, що може говорити про гру, котра знаходиться в розробці вже декілька років. В нотатці компанія згадувала й про інші проекти в цьому всесвіті, тож можливо ігор навіть більше, ніж ми знаємо.

Щоб не кидати таро, скажемо головне: два ремастера з’являться з невеликим часовим проміжком, найбільш ймовірно в кінці 27-го, на початку 28-го. Якими будуть ці ремастери – ніхто не знає, як і невідомо чи створюються вони на новому рушії, чи це буде знову гібрид з Unreal Engine 5 і оригінальним рушієм, котрий в результаті видає гарну картинку на застарілій геймплейній основі за фул прайс. Хоч Oblivion Remastered добре продався, та гру до кінця пройшло менше 6% гравців, що говорить про її низьку якість. Розробник Fallout 3 сподівається на покращення стірльби в ремастері, що вже є тривожним дзвіночком, оскільки випускати стару халтуру лише з оновленою графікою – це не те, чого хочуть гравці. 


Тодд Говард знає про це, бо почав брати ідеї з Реддіту напряму від гравців. Шкода, що він не вхопив ідею назавжди забути про Starfield, бо навіть зараз Bethesda продовжує працювати над сюжетними DLC до цієї гри і планує вкладатись в її розвиток, хоч краще було б, якби вони більше часу вкладали в п’ятий Фолич, місце подій котрого досі невідоме. Швидш за все це буде Новий Орлеан, за котрий в нещодавніх інтерв’ю виступало більшість розробників. Та спочатку ми побачимо The Elder Scrolls 6, котра залишається такою ж туманною як і п’ятий Fallout. Звільнені співробітники Bethesda кажуть, що не варто вестись на всі ці переможні новини, бо без робочої сили вони не зможуть реалізувати свої амбіції, а всі ці анонси покликані відволікти увагу від внутрішніх проблем компанії.

Такий спітч цілком зрозумілий, та маємо ми й краплю позитиву – ремастером New Vegas керуватиме Джош Соєр, котрий і був керівником оригінальної гри. Той неодноразово казав, що гра повинна бути хардкорною, а головний герой не повинен бути богом, тож чекаємо на нормальну складність і комплексну структуру ремастеру New Vegas, як і інших нових-старих частин серії. Дизайн директор ж говорив про те, що дуже хотів б побачити Fallout 5 як гру на 600 годин геймплею. Він каже, що таку гру створити можна, але дуже легко втратити рівень її якості. Втім це реально для Bethesda, бо подібна гра повинна підтримувати до себе інтерес навіть через багато років після, як Skyrim, котрий грають по сей день. Саме на досягнення такої мети поклала око Bethesda і це не може не тішити. 

 

Підписуйся на ARTLINE PLAY

up