background
Компьютеры, ноутбуки, комплектующие, периферия и аксессуары, выгодные цены Каталог товаров
AI помощник
Спілкуємося українською?
Залишити російську
Компьютеры Artline Компьютеры Artline Игровые ПК Для дизайна и 3D Для работы и обучения Кастомные ПК Моноблоки – все в одном Неттопы – компактные Серверы Artline Серверы Artline ERP серверы SQL серверы GPU серверы/AI серверы Терминальные серверы Серверы для видеонаблюдения Системы хранения данных 3D устройства и аксессуары 3D устройства и аксессуары 3D принтеры Филаменты и смолы Запасные части 3D сканеры Одноплатные компьютеры Дополнительное оборудование Граверы Ноутбуки Ноутбуки Игровой ноутбук Ноутбук для AAA-игр Защищенные С сенсорным экраном Ноутбук для бизнеса Для работы и обучения Мониторы Мониторы Игровые мониторы OLED и Mini LED мониторы Изогнутые мониторы 4K (Ultra HD) мониторы 27 дюймовые мониторы Игровые 2K мониторы Комплектующие Комплектующие Видеокарты Процессоры Материнские платы Оперативная память Системы охлаждения Корпуса для ПК Блоки питания SSD накопители HDD накопители Звуковые карты Карты видеозахвата Контроллеры Дополнительные аксессуары Оборудование для майнинга Компьютерная периферия Компьютерная периферия Клавиатуры Мышки Коврики для мышки Наушники и гарнитуры Микрофоны Кресла Компьютерный стол Крепление для монитора (кронштейны) Веб-камеры Игровые контроллеры Акустические системы Сетевые фильтры Принтеры и МФУ Плоттеры Оборудование для проведения конференций Графические планшеты Презентеры Аксессуары для клавиатур и мышек Аксессуары для наушников Расходные материалы USB флешки Командная панель для ПК Шредеры ИБП, стабилизаторы, батареи Сетевое оборудование Сетевое оборудование Маршрутизаторы Коммутаторы Точки доступа / Ретрансляторы Wi-Fi адаптеры Bluetooth адаптеры Сетевые карты и адаптеры IP телефоны Сетевые хранилища (NAS) LAN-кабеля (патч корды) PoE адаптеры Powerline адаптеры VoIP-шлюзы Медиаконвертеры Усилители связи Модемы Трансиверы KVM-Переключатели Коммутационные шкафы Стойки Патч-панели Блоки розеток Инструмент для монтажа сетей Электрогенерация Электрогенерация Системы хранения энергии Инверторы Аккумуляторные батареи Солнечные панели Зарядные станции Генераторы Повербанки Зарядные станции для электромобилей Пуско-зарядные устройства Батарейки и аккумуляторы Аксессуары электрогенерация Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Смартфоны Планшеты Электронные книги Кнопочные телефоны Смарт-часы Аксессуары Карты памяти Кабели и переходники Телевизоры Проекционное оборудование Фото и видеотехника Освещение Автомобильные насосы Автомобильные пылесосы Видеорегистраторы Воздуходувки Игровые консоли Умный дом и безопасность Умный дом и безопасность Сигнализации Камеры видеонаблюдения Сетевые видеорегистраторы Панели вызова Аксессуары для видеонаблюдения Контроллеры для умного дома Умные розетки Смарт приставки Программное обеспечение Программное обеспечение Операционные системы Офисные программы Игры Бытовая техника Бытовая техника Кондиционеры Увлажнители воздуха Роботы пылесосы Весы Обогреватели Чайники Электрогрили Настольные плиты Мойки высокого давления Активный отдых и туризм Активный отдых и туризм Очки для управления дронами Пульты управления для дронов Приемники и передатчики для дронов Квадрокоптеры (дроны) Автохолодильники Канистры Фонарики Туристическая посуда Туристические горелки Гамаки Дорожные чемоданы Сумки Дорожные аксессуары Электротранспорт Электротранспорт Электровелосипеды Электросамокаты Электроскутеры Электрокарты
#resheniya-dlya-igr

Почему GTA всегда о США?

gtausaru

«Когда рождаешься, получаешь билет на фрик-шоу. Когда рождаешься в Америке, получаешь место в первом ряду» — Джордж Карлин

 

США — страна мечтаний и возможностей. Она всегда находится на лидирующих позициях в рейтингах лучших и самых желанных стран для эмиграции, маня «Американской мечтой», к которой каждый готов прикоснуться. Американская культура повсюду, она стремительно распространяется по миру на протяжении многих лет, используя для этого такие инструменты, как медиа или искусство. И в то время как сами американцы высокого мнения о себе и своих культурных достижениях, остальной мир смотрит на всё это другими глазами. Капитализм для одних — добровольное рабство для других, высокая покупательная способность — культура консюмеризма, бездумного потребления. За всеми красивыми словами и громкими обещаниями всегда скрывается монстр под названием реальность. И реальность, в подавляющем большинстве случаев, не совпадает с фантазиями сказанного. Это ядро каждой игры серии Grand Theft Auto, где подавляющее большинство главных героев стартуют с социального дна, чтобы подняться в высшую лигу. И весь этот процесс их восхождения является одной огромной сатирой на Америку как таковую. Но могла бы GTA существовать за пределами США? Попробуем разобраться. Я Андрій Безсовісний, ты уже на ARTLINE PLAY, а игровые ПК ждут тебя на сайте интернет-магазина Артлайн. Лови летние скидки с Gigabyte и забирай товары по суперценам!

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE

 

«GTA, как IP, содержит в себе столько американщины, что было бы действительно сложно заставить всё это работать в Лондоне или в любом другом месте. Вам нужны пушки, вам нужны громкие персонажи. Такое ощущение, будто игра всегда была об Америке, возможно, с точки зрения эмигранта» — Дэн Хаузер

Серия Grand Theft Auto не случайно всегда выбирала местом действия Соединённые Штаты. Каждая игра в серии переносила нас от восточного до западного побережья, демонстрируя реальные города под другими названиями. Лос-Анджелес, Сан-Франциско, Лас-Вегас, Майами, Нью-Йорк — все они существуют в виртуальном пространстве серии и все их мы успели исследовать, хотя сами города задумывались не как точная копия, а скорее как гибрид разных городов США. Мы много где побывали, но может ли случиться так, что одна из игр серии выберет местом действия не Штаты? Дэн Хаузер, главный сценарист и бывший совладелец Rockstar, отвергает такую идею, ведь это уже была бы не GTA. Когда-то на первой Плойке ребята уже выпускали GTA London и получили смешанные отзывы. После этого подобные эксперименты с переносом игры в другой, не американский сеттинг, никогда не проводились, хотя существовали грандиозные идеи насчёт GTA Tokyo. И это не случайно.


Америка — это не просто страна, это большое грандиозное шоу, в котором всё превращают в шоу. Для этого у них есть собственный термин — шоу-бизнес, который приносит фантастические состояния. Желание хлеба и зрелищ в США всегда выкручено на максимум: полицейские погони превращаются в целые live-сериалы, а серийные убийцы и криминальные личности становятся героями поп-культуры. Для американцев это обычный день, тогда как для людей, приехавших туда из других частей мира, всё это кажется как минимум странным.

 

«Когда Америка открыла морские границы и впустила всех итальянцев, как вы думаете — зачем они это сделали? Потому что пытались спасти нас от бедности? Они сделали это, потому что мы были им нужны. Мы нужны, чтобы строить их города, их метро и делать их богаче. Карнеги и Рокфеллеры, им нужны были рабочие пчёлы, и вот мы там. Но не все хотели роиться вокруг улья и терять то, кем мы были. Мы хотели оставаться итальянцами и представлять вещи, которые были важны для нас: честь, семья, верность. Кто-то из нас хотел немного действия. Мы не были образованными, как американцы, но у нас были яйца взять то, что мы хотели. А все остальные ублюдки, вроде Джей Пи Моргана, они тоже мошенники и убийцы, но это другое дело, это бизнес, разве не так? Американский путь» — Тони Сопрано, The Sopranos

США — страна эмигрантов, которая не может существовать без эмигрантов. Эта тема открывает перед Rockstar невероятные возможности, демонстрируя настоящее американское diversity. Банды чёрных, итало-американская мафия, русская мафия, мексиканские картели, китайские триады — всё это даёт невероятно большое пространство для творчества. Особенно когда главный герой каждой игры — преступник. Сместите вектор событий GTA в условную Францию или Италию и получите… что? Тему нелегальной миграции, за которую власти выдают пособие по безработице и квартиру? Или квесты а-ля «украсть фургон с круассанами» и «одолеть две ананасовые пиццы»? В США уже существуют архетипы, которые не требуют объяснений. Они взяты из фильмов Скорсезе, Копполы и Майкла Манна, они популяризированы кинематографом по всему миру, из-за чего увиденное на экране не требует дополнительной трактовки. Как и узнаваемые элементы американской культуры, завуалированные под внутриигровые бизнесы. МакДональдс, Burger King, CocaCola, Facebook — всё это есть в играх Rockstar лишь под другими названиями, однако мы сразу понимаем, о чём идёт речь. Для той же GTA Tokyo, к примеру, пришлось бы полностью завозить все новые завуалированные аналоги с нуля, но проблема в том, что никто понятия не имеет, какая сладкая газировка популярна в Японии или какой ресторан, поскольку всё это не оказывает никакого влияния на другие культуры. Реклама в Америке — это новая религия, а её культ — это культ консюмеризма, бездумного потребления.

 

«Мы потребители. Мы продукты одержимости стилем жизни. Убийства, криминал, бедность — эти вещи меня не волнуют. Что меня волнует, так это журналы со знаменитостями, телевизор с 500 каналами, имя какого-то чувака на моих трусах» — Тайлер Дёрден, Бойцовский клуб

Интересно и то, как Rockstar сумели обыграть этот рекламный культ в своих играх. Они вплели его как элемент постоянного повествования об этом мире, который вы всегда слышите по радио в своём авто. Все эти безумные американские ток-шоу, мошенники, политические пропагандоны и радиоэфиры людей, которые 24 на 7 обсуждают теории заговора — всё это реальная часть Америки, лишь поданная дозированно в вашей машине. Вождение в этих играх — это не только хаос под весёлую музыку, это время культурного просветления без просветления как такового. Радио здесь является инструментом построения мира, который демонстрирует его безумные стороны и показывает, насколько сумасшедшим на самом деле является этот мир. Особенно с точки зрения эмигранта.

 

— Что ты думаешь об Америке, Нико? Скажи прямо, ты любишь её, не так ли?
— Я не знаю, Роман. Это место такое же, как все остальные, только громче. Люди здесь не знают, как закрыть рот.
— Спорим, ты можешь их научить, не так ли, кузен? Но ты не можешь. Не можешь научить каждого. Неужели тебе не нравится? Не нравятся огни, сиськи, еда и возможности? Ну же, Нико! Это невероятно!
— Это тупо. Всё здесь — просто реклама без каких-либо доказательств её правдивости. Тебе говорят, что ты ешь свой лучший бургер. И ты веришь в это, пока не истечёшь потом от химикатов, а гормоны не заставят твои яйца чувствовать себя странно. Всё остальное тоже фейк. Сиськи ненастоящие, а возможности вообще не возможности. Чтобы достичь их, нужно влезть в такие долги, что станешь рабом до конца своей жизни — Нико Беллик

Американская культура — тоже своего рода миф, так как она является смесью разных культур. Однако там прекрасно работает пропаганда, рассказывающая о том, что эта нация избрана богом, а США — это пуп Земли. Благодаря такой философии GTA всегда имеет пространство для карикатур. Но действует она так, как того требует место действия — Rockstar выкручивает внутреннее «Я» персонажей на максимум. Здесь нет посредственности, есть только наиболее радикальные формы. Так за сообразительным бизнесменом скрывается психопат-капиталист, за звёздами и известными людьми — нарциссы, за полицейскими — коррумпированные садисты. И самое интересное в том, что очень часто подобная карикатурщина на самом деле оказывается более чем реальной.

 

«Ты просто очередной американец, который добровольно игнорирует огромный красный, белый или синий чл*н, нависающий над твоей задницей каждый день. Владельцы этой страны знают правду. Это называется Американской мечтой только потому, что тебе нужно спать, чтобы в неё поверить!» — Джордж Карлин

Именно погоня за призраком «Американской мечты» чаще всего побуждает людей переехать в Штаты и столкнуться с холодной реальностью, с которой сталкивается Нико в GTA 4. Его кузен Роман всё время рассказывал ему о роскошной жизни, крутых тачках, красивых девушках и больших возможностях, тогда как на деле он живёт в запущенной съёмной квартире с тараканами, работает на жалкой работе и хоть как-то крутится, чтобы выжить. Нико приходится снова делать то, от чего он бежал, чтобы просто выжить. Таким образом главный герой сам превращается в того, кого он ищет всю игру и кого так неистово ненавидит. Почти все персонажи этих игр хотят получить ту жизнь мечты, которой у них никогда не было. Каждый из них считает, что именно достижение американской мечты станет для них залогом счастья. И тогда на горизонте появляется Майкл, который всего добился и уже давно получил такую жизнь. Однако она не сделала его счастливым. Во многих аспектах авторы буквально на пальцах показывают истину, которую часто можно перепутать со сплошным безумием, происходящим здесь на постоянной основе. И его олицетворением становится Тревор, который ничего не хочет и существует только как генератор того хаоса, который происходит в США. Ведь несмотря на то, что эта страна входит в топы лучших мест для жизни и стран с самым высоким уровнем достатка своих граждан, США имеют чрезвычайно большие проблемы с криминалом, что тоже играет на руку серии Grand Theft Auto.


Только за год в одном Чикаго происходит более 1800 перестрелок с жертвами, 6 тысяч ограблений и 2 тысячи нападений на сексуальной почве — статистика за 2025-й. Перестрелки в школах стали типичным явлением, а торговля веществами — это уже часть американской культуры. Только в Америке серийные убийцы становятся известнее деятелей культуры. Только в Америке число их жертв может превышать десятки, а то и сотни, хотя история знает и подобные случаи за пределами США. Однако нигде, кроме этой страны, не строят культ вокруг убийц и преступников. Так, в играх серии можно отыскать настоящих серийников и их деяния, а само насилие словно выступает постоянным элементом, который тебя сопровождает. Ты сам должен взять то, что твоё, ты сам решаешь свою судьбу, полностью пускаясь во все тяжкие. GTA даёт простое понимание того, что на самом деле в жизни не существует никаких правил, поскольку правила продиктованы теми, кто хочет держать тебя под контролем, маскируясь за цивилизацией и её благами. В этих играх мы сами становимся теми, кто такие правила пишет, демонстрируя хитрый и зловещий оскал моральных норм общества и двойных стандартов.


Не менее важным фактором американщины GTA является оружие. По статистике, оружия в США больше, чем самих американцев. 120 единиц оружия приходится на 100 человек, однако владение им распределено неравномерно, всё оружие распределено между гражданами в разном количестве. Поэтому достать пушку в США — довольно легко, тогда как достать пушку в Лондоне — довольно сложно. Вооружённые жители Лондона вызвали бы множество вопросов «что, где и откуда», тогда как вооружённый американец — дело обычное. Ты можешь купить как пистолет, так и автоматическую винтовку, причём не одну, тогда как в остальных странах мира максимум, что ты можешь купить — это Snickers. Выбранные американские города идеально подходят для Grand Theft Auto благодаря чрезвычайно развитой дорожной инфраструктуре. Rockstar выбирала как крупнейшие, так и наиболее колоритные города США, благодаря чему могла очень конкретно и резко менять атмосферу за счёт географического разнообразия. Там есть всё: горы, пустыни, равнины, пляжи на берегу моря, густые леса и так далее. Сама природа этого континента очень богата, что тоже позволяет круто направлять поток фантазии. Сложите всё это вместе и получите ответ на вопрос, почему GTA никогда не выйдет за рамки США. В таком случае она просто не будет GTA.

up