По одежке встречают, по уму провожают — мы часто слышали это народное выражение, которое до сих пор остается актуальным. Если спроецировать его на видеоигры, оно не теряет своей уместности. Даже наоборот — у нас есть игры с красивой графикой, а внутри они абсолютно пустые. Эпоха ремейков на какое-то время заставила нас привыкнуть к такому раскладу, однако графика — далеко не самый главный компонент хорошей игры, так же как и внешняя красота не является признаком хорошего человека. По сей день время от времени выходят игры, которые сначала могут показаться довольно наивными, слегка детскими и даже примитивными. У них своеобразная графика, да и геймплей не хватает звезд с неба и не бросает их тебе за пазуху, чтобы согреть остатками космической пыли. Но когда знакомишься с такой игрой поближе, приходит понимание, что за милой игрой, которая весит всего лишь 8 гигабайт, скрывается настоящее чудовище. И — да, речь пойдет о Valheim, рисованном симуляторе викинга, который уничтожает первое впечатление чрезвычайно быстро. Вы уже на Артлайн Плей, игровые ПК уже на Артлайн, как и летнее ускорение с Gigabyte.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
5 долгих лет Valheim существует в игровом мире и существует более чем успешно. Несмотря на это, игра до сих пор не покинула ранний доступ и сделает это только в сентябре этого года. Это ничуть не помешало её популярности. И неспроста, поскольку эта игра с самого начала прикидывается милым и беззаботным котёнком, но чем больше времени в ней проводишь, тем больше понимаешь, что перед тобой настоящий дракон.

Мы — викинг. С голой задницей начинаем шастать по живописным лугам в поисках ресурсов, чтобы одеться, построить дом и даже посадить дерево. Заниматься будем элементарными вещами: рубка, рубка, ещё раз рубка, строительство и систематическое уничтожение всего живого вокруг. Думаешь: «Ну прикольный такой симулятор, симпатичный, расслабляющий, но что здесь вообще делать?». В самом начале ворон Одина даёт нам простую задачу: найти и уничтожить 7 боссов, чтобы победить всех врагов Одина и выбраться из Вальхейма. К слову, именно такой перевод нам предлагают, однако в данном случае воспользуемся народной формой для более простой идентификации, а также сразу отметим, что игра имеет отличный украинский перевод, а значит заслуживает того, чтобы быть купленной за пару гривен. И вроде бы задача с убийством боссов проста как дверь, а смотришь — за окном уже первый снег пошёл.

Вальхейм — это не просто большая игра, это очень затягивающая игра. Сначала она может не показаться такой, потому что игрока поселяют в очень дружелюбном и красочном биоме, где из противников только обычные серолюды. Но когда ты убиваешь первого босса и доходишь до Чернолесья, начинается настоящий Dark Souls. Общего между этими играми больше, чем может показаться сначала, да настолько много, что Valheim я бы назвал духовным наследником серии Souls. И чем дальше ты продвигаешься, тем более безумной становится эта игра.

Мир Вальхейма предлагает довольно интересный подход с процедурной генерацией, которая в самом начале создает полушарие целой планеты с невероятным скоплением островов, которые нам предстоит исследовать. Но самое главное здесь — никаких ответов. Назойливый ворон Одина время от времени будет подкидывать вам подсказки, но помогают они как мёртвому припарка. Шаг за шагом вы должны самостоятельно исследовать этот мир и понимать, чего он от вас хочет, как он вообще работает и живёт.

Счётчик дней всё дальше и дальше отдаляет вас от самого начала, но на самом деле он здесь ни на что не влияет. На окружающий мир влияет только ваша прогрессия, которая касается именно убийства боссов. Чем больше боссов убил, тем тяжелее становится окружающий мир: серолюды начинают нападать на ваш дом чаще, их становится больше, как и количества других врагов, которые здесь являются представителями местной фауны. Некоторые мобы враждуют друг с другом, что нам только на руку, и частенько это превращается не только в выгоду, но и в настоящий цирк. И — нет, сейчас речь не пойдёт об искусственном интеллекте и его работе, потому что он здесь максимально примитивный и нацелен на долгое преследование и полное уничтожение ваших нервных клеток. Всё же даже на своих двоих от них можно оторваться, хоть и не всегда. Одна из самых интересных сторон Вальхейма — абсолютный хаос, который здесь происходит. Мобы существуют независимо от местонахождения игрока и живут собственной жизнью. Именно поэтому ты можешь отправиться на корабле исследовать далёкие земли, а по возвращении застать выбитые окна в доме и сломанные заборы. Этот мир вообще не церемонится с игроком, и это прекрасно.

А вот что уносит ваше душевное спокойствие далеко-далеко, так это система потери вещей после смерти. Умер — потерял всё, что нажил. Придётся от точки спавна, которой является ваша кровать, бежать полкарты туда в одних трусах и постараться не умереть ещё раз, чтобы это место не превратилось в сплошное кладбище. В этом плане игра любит невероятно сильно бесить, потому что здесь полно противников, которые убивают вас с одного удара. И они вообще не очевидны! Смотришь — какой-то комар летает в небе. С улыбкой подходишь, а он кладёт тебя с одного удара. А ты, между прочим, приплыл сюда с другого острова; только путешествие в одну сторону заняло 20 минут, и это при попутном ветре, а на корабль нужно 80 бронзовых гвоздей, фарм которых тоже может затянуться на несколько часов, если не повезёт с ресурсами. Не построил телепорт — строй новый корабль, фарми новый шмот, крафти новый шмот на станке... ой, господа, это страшенный геморрой. И всё это на нормальном уровне сложности, на котором я провёл здесь реальную неделю и убил трёх первых боссов. Именно на нормальной сложности я и рекомендую начинать играть, чтобы в полной мере почувствовать весь характер этой игры и ту боль, которую она дарит.

Некоторые ресурсы нельзя переносить через телепорты, а это означает следующее: вам нужно плыть на кораблике чуть ли не к другому континенту, чтобы загрузить 15 кусков металлолома на корабль, постараться не сдохнуть в море, потому что море здесь тоже является биомом со своими врагами, приплыть к базе, сделать из металлолома слитки, а уже из слитков выковать броню, оружие или предметы домашнего интерьера. Часто такие поездки в сумме обходятся в час реального времени, а если на ваш корабль нападут мобы, разнесут его и вас вместе с ним — готовьтесь к четырём часам гринда и безутешным попыткам вернуть свои ресурсы. Игра очень подло обращается с игроком именно за счёт очень сильных и чрезвычайно агрессивных мобов. Не все, конечно, невероятно мощные, но ваншотных Стивенов Сигалов хватает в каждом биоме. Всё это вместе может привести к тому, что вы просто дропнете эту игру. У меня не раз возникало такое желание, особенно когда погибаешь где-нибудь далеко в заснеженных горах от одного удара волка, который чуть ли не по деревьям за тобой лазит. Ни оружия, ни шмота, ни нормальной еды, ни медовухи против мороза, чтобы вообще туда добраться.

Когда вы доходите до такого момента и вас накрывает агрессия из-за такого идиотского геймдизайна, стоит изменить правила игры. Заходите на свой сервер через меню и выбираете «модификаторы мира». Там есть все ползунки, которые могут существенно упростить геймплей, но всё равно не превратить эту игру в детские сопли. Просто выкручиваем выпадение вещей до выпадения всего, кроме того, что надето на вас, — это прекрасный ползунок, хотя он всё равно не решает полностью проблему смерти в этой игре. Также рекомендую немного уменьшить нападения на базу, чтобы не отвлекаться на чертей, которые после второго босса уже ничего вам сделать не могут, и разрешить перенос некоторых ресурсов через телепорты, потому что это конкретно сэкономит ваше время. Но помните, что делать это рекомендую только тогда, когда вы окончательно задолбаетесь от этой игры и захотите её дропнуть. В таком случае она снова станет невероятно привлекательной.

Невероятно привлекательным в Вальхейме является исследование мира. В игре есть 9 разных биомов, некоторые из которых могут находиться вместе на одном и том же острове. Каждый биом имеет своих врагов и свои особенности. Болота, к примеру, заставят вас остерегаться яда, снег — обморожения и так далее. Каждый биом требует индивидуального подхода и крафта специальной брони, чтобы чувствовать себя комфортно. Работает всё очень просто: чем больше новых вещей находишь, тем больше возможностей и рецептов крафта открываешь. Это касается любых предметов в игре, а особенно еды. Рацион вашего викинга состоит из трёх блюд, которые в сумме дают выносливость и ХП. Выглядит это так: съедаете два разных вида мяса и один фрукт или овощ. Мясо даёт много ХП, фрукты — стамину. Со временем вы сможете готовить полноценные блюда, увеличивая полоску ХП до небес, но всё это временный бафф, и чем больше проходит времени, тем слабее он становится: ХП постепенно падает, как и стамина, а жрать без остановки нельзя. Именно поэтому вам нужно охотиться на разных мобов, чтобы получать новые виды еды. Они открывают рецепты блюд, если поставить котёл, ну а дальше уже начинается залипалово, как и с каждым другим геймплейным элементом в этой игре.

Вообще Valheim требует невероятно много менеджмента. Также требует очень много времени на фарм ресурсов, поэтому рекомендую строить базу только рядом с залежами меди, олова или железа. Ресурсы тоже разбросаны по всем биомам, из-за чего вам практически в каждом биоме придётся строить большую или маленькую базу с системой телепортов, которая связывает только два ТП на вход-выход. Телепорты — это вообще ваше всё. Обязательно ставьте на базе один перед поездкой за море, дайте ему название и запомните его, а после высадки сразу ставьте новый и связывайте его с предыдущим тем же именем. Я однажды затупил и забыл, как назвал ТП, поэтому пришлось плыть на корабле 20 минут обратно, да ещё и без ветра — боль ещё та. Зато морского змея можно подстрелить — он очень вкусный и полезный. В игре довольно прикольный конструктор строительства, который является одновременно и необходимостью, и развлечением. Вам нужно повышать уровень комфорта дома, чтобы ваш викинг получал нормальный бафф. Нет бодрости — нет новых горизонтов, потому что на норда начинает нападать блэк-метал-депрессия. К слову, каждый биом имеет свою прекрасную музыку. Минус только в том, что её мало, и она начинает надоедать уже через несколько дней, особенно тревожная музыка Чернолесья. Именно поэтому я частенько исследую мир под Cannibal Corpse.

Если очень подробно рассказывать о каждом игровом элементе Valheim, это видео может разрастись до двух часов. Здесь столько мелких нюансов, что уже через неделю ты в зеркале увидишь Сократа. Во многом это вызвано огромным количеством ресурсов, которые нужно комбинировать для разных баффов. Например, медовуха. Это напитки-баффы на все случаи жизни, и без некоторых пройти игру просто невозможно. Пока у вас нет тёплого комплекта брони, исследовать заснеженные горы можно только выпив медовуху, которая защищает от мороза на 6 минут. Чтобы сварить такую медовуху, нужно не просто найти ингредиенты — нужно сделать закваску, а потом бросить её в бочку, чтобы она бродила два игровых дня. И только после этого вы сможете налить её себе в кружку. Стоит добавить, что поставить сначала котёл, а потом бочку для брожения тоже требует большого количества ценных и эксклюзивных ресурсов, которые ещё нужно переплавить в печи, а затем выковать на станке. Вам нужно строить все необходимые ремесленные объекты, чтобы двигаться дальше, а каждый из них требует очень много эксклюзивных материалов. Позже я расскажу, как правильно прогрессировать в этой игре, а пока сосредоточимся на другом. А именно — на боевой системе, которая здесь довольно простая, но очень недооценённая.

Долгое время вы будете пытаться заковырять жирных противников из лука, потому что те двумя-тремя ударами в ближнем бою сносят кабину. Позже вы просечёте, что в этой игре прекрасно работает блок против атак врагов, который ещё и может их оглушить, если вовремя парировать и наносить криты. Так со временем медведи превратятся в чмырей, а здоровенные тролли — в мальчиков для битья. Всё же не все атаки можно блокировать и не у всех противников. Здесь, как и в Dark Souls, нужно знать атаки и тайминги каждого, чтобы выжить. Даже при мощном затаре три тролля могут разнести вам башку, не говоря уже о базе — никогда не подпускайте их к базе, потому что не будет базы. В игре полно разного оружия, и каждое актуально для определённого биома. Лук — ваш верный товарищ всегда, но рекомендую сначала сфокусироваться на атгейре, который способен массово выносить мобов. Ваша задача — крафтить ситуативную броню для некоторых биомов, вроде тёплой или корневой, и не надеяться, что теперь вы стали Рутгером Хауэром. Исследовать мир нужно крайне осторожно, чуть ли не шаг за шагом, потому что здесь такие же хитрожопые ловушки, как в Dark Souls. Милая пиявка может вынести одним только ядом, а если собрать паровоз из драугров, скелетов и призраков, которые летают высоко, — легче умереть, чем убежать. Каждого моба, которого вы видите в игре, нужно зафармить, а ресурсы с него превратить во что-нибудь полезное. Или не совсем полезное, вроде стула или стола, хотя они тоже дают бонус к бодрости, поэтому здесь нет бесполезных действий.

Итак: фарми, убивай, исследуй, строй, крафти новый шмот и новые предметы, чтобы продвигаться дальше и валить следующих боссов в новых биомах. Игра позволяет отправиться куда угодно, вот только хватит ли вам сил освоиться на новом месте? Скорее всего — нет, поэтому старайтесь двигаться постепенно: Луга — Чернолесье — Болота — Заснеженные горы. Потом будут Туманные и Пепельные земли, а также Крайний Север, но туда я за две недели задротства пока не добрался. Также гораздо интереснее играть с друзьями, потому что игра становится значительно легче, но и в соло она не теряет своих достоинств. Valheim дарит то самое незабываемое ощущение новых открытий в большом и опасном мире. Ты радуешься как маленький ребёнок, когда выходишь в новый биом или видишь что-то, что трудно объяснить. Не советую гуглить, как это проходить и что где искать — игра действительно дарит тот вайб Америго Веспуччи, открывающего новый мир. И хоть сначала ты в шоке от того, как из земли вылезает какая-то здоровенная непонятная тварь, спустя некоторое время уже она начинает давать от тебя дёру, потому что тебе нужно зафармить таких десять штук, если хочешь броню, защищающую от яда. Ситуация с боссами далека от однозначности. Первые два — это как отлупить младшего брата, тогда как следующие уже начинают садиться на голову. Сразу скажу, что вам нужно найти их главную слабость. Такая слабость часто может находиться вообще в другом биоме, как, например, морозные стрелы, которые разрывают третьего босса в клочья. Можно, конечно, попытать счастья и в ближнем бою с железной булавой и щитом, но это довольно непросто. Игра позволяет очень сильно хитрить за счёт строительства. Часто можно найти дерево, которое нельзя срубить, и построить на нём целый небоскрёб, из которого спокойно и безмятежно расстреливаешь боссов. Лишь некоторые противники имеют вертикальные атаки, тогда как остальные просто не смогут до вас дотянуться.

Несмотря на общую напряжённость, Вальхейм — довольно расслабляющая игра, которая приносит массу положительных эмоций. Всё зависит от того, чем вы здесь занимаетесь. Здесь кайфовое строительство, много менеджмента и красивый окружающий мир, который дарит море впечатлений. С другой стороны, можно ловить страшные пригорания из-за постоянных смертей где-нибудь на краю света, телепортов, которые могут ломать мобы и заставлять вас по двадцать минут ловить ветер в море. В игре слишком много микроменеджмента и сундуков под ресурсы, которыми приходится забивать полдома. Также напрягает постоянный спавн обычных мобов ночью возле базы, которые отвлекают от серьёзных дел и стучат среди ночи в ворота, потому что пришли за добрым налистником. Очень долго приходится таскать все эти эксклюзивные ресурсы, даже через телепорты, и переплавлять их в печах: тут и деревьев наруби, и уголь сделай, и уголь загрузи, и ресурс в сундук положи, потом один забери на ковку — это уже вторая работа, а не игра. Впрочем, делать это постоянно не нужно, потому что каждая эпоха (медь, бронза, железо, серебро) позволяет скрафтить всё необходимое один раз и забыть об этом. Если, конечно, не помрёшь где-нибудь у чёрта на куличках и не оставишь там всё своё добро.

Самая простая прогрессия выглядит так: первую большую базу строите в Чернолесье исключительно возле залежей меди и олова; крафтите станки и печи, ставите все возможные предметы из вкладки «ремесло», создаёте нормальное оружие и броню, а также улучшаете их. Строим нормальный корабль, не дай Один строить плот, потому что это всё равно что купить себе Таврию и умереть от счастья. Всегда стройте сеть ТП, берите ресурсы для телепорта с собой, старайтесь парковать корабль подальше от любых мобов, потому что те же комары могут четырьмя тычками отправить его на дно вместе с вашей психикой. Гвозди падают на дно, и их уже не достанешь, а это очень много работы. Не тратьте время на строительство огромных замков — достаточно уютного дома в два этажа. Варите медовуху и готовьте нормальную еду, чтобы вывозить, а также следите за стаминой, потому что как только она заканчивается, начинается страшный трэш с невозможностью залезть даже на самый маленький камень, чтобы убежать от врагов. Двадцать четыре на семь фармите кабанов и собирайте обрезки кожи, срубите сто тысяч деревьев разных видов и запасайтесь древесиной, которая здесь улетает так же быстро, как деньги с твоей карты в руках твоей малой. Не лезьте впереди батьки в пекло, уплывая за полмира — вас ваншотнут, и вы потеряете всё. Не собирайте паровозы из мобов, а также относитесь с подозрением к каждому противнику. Самые обычные волки невероятно читерские даже при хорошей прокачке, а если вас окружат сразу три таких пса — вам конец. Вкладывайтесь в предметы интерьера на базе — они дают хороший бафф к бодрости. И никогда не спешите заходить в хай-левел биом, если вы бомжара — даже свои бомжовские шмотки после смерти вы оттуда ещё долго не вытащите.

Вальхейм — прекрасная игра, невероятно затягивающая и расслабляющая. В то же время она довольно тяжёлая и бросает очень серьёзный вызов даже на нормальном уровне сложности, из-за чего может превратиться чуть ли не во вторую работу. Местами, чтобы прогрессировать, в этой игре нужно жить, и подойдёт это далеко не всем. Всё же если выкрутить настройки сервера так, как я говорил, она уже не будет такой агрессивной и начнёт приносить удовольствие на постоянной основе. Я стопроцентно рекомендую эту игру, а если ты уже играл в неё или вообще давно стал топовым викингом на Крайнем Севере — поделись своими мыслями и советами по прогрессии в комментариях. Если ролик зайдёт, выпущу второй выпуск про эндгейм. А пока — ставь лайк и подписывайся, увидимся здесь же.
Андрій Безсовісний, ARTLINE PLAY