Когда думаешь об играх про ограбления банков, на ум сразу приходит Grand Theft Auto. И это не случайно, хотя за последние 20 лет немало игр давали нам такую возможность. В чём же успех? В систематичности ограблений в GTA или в регулярности релизов новых игр серии, в каждой из которых вам не раз приходится проворачивать сложные криминальные схемы? Возможно, ответ находится где-то посередине, а под ним скрывается настоящая причина настолько успешной ассоциации — источник вдохновения, на котором и базируется GTA 5. Сегодня я расскажу вам о фильме, без которого не существовало бы одной из самых успешных игр ever. Вы уже на Артлайн Плей, и перед началом оставлю вам приглашение на сайт нашего интернет-магазина, где вы всегда можете купить топовый игровой ПК, воспользовавшись актуальными скидками.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Grand Theft Auto настолько про ограбления, что это отражается даже в её названии, которое к концу нулевых превратилось в бренд. Это всегда криминальная драма и всегда огромная сатира на людей и времена, смешивающая краски безумия и юмора, рисуя перед нами картину Америки в разные периоды и с разных перспектив. Герои этих игр — бывшие криминальные элементы, которые не могут найти себе место под солнцем в новом мире, поэтому решают взять его собственными руками. В каждой игре пролетают одни и те же темы, но под разным освещением: дружба, предательство, жажда денег и, в конце концов, месть. С каждой следующей игрой сценарий становился не только больше, но и глубже, хотя это и не сильно затронуло Liberty City.

Дэн Хаузер, бывший главный сценарист и основатель Rockstar, говорил, что в GTA 4 история достигла своего пика и её стало даже слишком много, из-за чего они получили ряд критики от игроков. Изменить подход решили в GTA 5, добавив сразу трёх разных протагонистов с разными психотипами, позволяя игроку отыгрывать в наиболее близком для него стиле. Хаузер говорил, что Тревор — это определённое воплощение игрока и его свободы творить самые безумные вещи, которые только можно придумать. Майкл — планировщик и сангвиник, который балансирует с холериком Тревором, тогда как Франклин здесь больше напоминает дань уважения San Andreas, продолжающую её историю в новом формате — уже не просто гангстерском, а продуманном и хорошо спланированном. Но что если я скажу вам, что и история, и художественный стиль, и даже сцены GTA 5 — это чуть ли не игровой ремейк фильма «Схватка» Майкла Манна с Аль Пачино и Де Ниро в главных ролях?

«Схватка» — это культовый фильм 1995 года, который сумел установить одну из самых высоких планок в своём жанре. Чтобы вы понимали: «Схватка» настолько культовое кино, что каждый режиссёр в Голливуде хочет снять свою «Схватку». Так Нолан снял «Тёмного рыцаря», сцены которого чуть ли не 1 в 1 пересняты как сцены из фильма Майкла Манна. «Город воров», «Форсаж», «Ронин» — список, где использовались элементы этого фильма или напрямую воспроизводились сцены, более чем просто приличный. Самое интересное то, что «Схватка» 1995 года — это ремейк фильма «Сделано в Лос-Анджелесе» того же Майкла Манна, который снимался как пилот к отменённому сериалу. Неизвестно почему на украинском фильм с Пачино и Де Ниро называется «Сутичка», если Heat в данном случае переводится как «Погоня», но подобное калькирование касается большинства фильмов, поэтому будем использовать привычное для всех название.

Важно отметить, что GTA Vice City, как и GTA 5, тоже черпала вдохновение из фильмографии Майкла Манна. Именно из телесериала «Полиция Майами», который выходил в 80-х, игра взяла свою атмосферу, смешав её с атмосферой «Славных парней» Скорсезе и «Лица со шрамом». То есть Дэн Хаузер с самого начала был поклонником творчества голливудского режиссёра, в чём он, собственно, и признавался сам. Скажу больше: в 90-х или начале нулевых невозможно было не быть фанатом таких режиссёров, а «Схватку» по телевизору до сих пор показывают и до сих пор смотрят с открытым ртом. Фильм рассказывает о команде грабителей Нила Макколи, которые орудуют в Лос-Анджелесе. На одно из ограблений они вербуют неизвестного стрелка по имени Вэнгро, который оказывается серийным убийцей и из-за которого на их след выходит детектив Ханна в исполнении Пачино. Несмотря на хвост, команда Макколи решает провернуть одно последнее дело с ограблением банка — если до сих пор есть такие уникумы, которые не видели этот фильм, ставь на паузу и иди смотреть, а потом вернёшься сюда.

Образ Нила Макколи, уравновешенного, продуманного и хитрого преступника, был перенесён на Майкла Де Санту. Если добавить герою бородку, только взгляните на их невероятное визуальное сходство. Но с Нилом Майкл разделяет не только внешность, но и образ мышления. Он легендарный грабитель, который больше работает головой, чем руками, хотя и не отказывается от жёстких методов. Как Макколи, имеет свою команду, с которой связан давней дружбой. Образ Тревора немного сложнее, поскольку он собирательный. Прототипом Тревора становится Вэнгро, антагонист «Схватки», из-за которого на команду Макколи выходят копы. Неизвестно зачем, но Вэнгро убивает пр*ституток. Подобное мы можем увидеть и у Тревора, когда переключаемся на него и когда тот валяется в пьяном отключении среди мёртвых тел. Есть в игре и другая ситуация — ситуация с Флойдом и его девушкой Деброй. Флойд — страшный подкаблучник, который живёт своей унизительной жизнью в тени собственной девушки. Она зарабатывает больше него, поэтому считает его ниже себя, а также спит со своим боссом у него под носом, потому что работа в паре кварталов, и культивирует эгоцентризм, развешивая по квартире только свои картины и фотографии. Абьюзерша становится жертвой Тревора, который безжалостно мочит её в ванной, хотя это и остаётся за кадром. Скорее всего, Тревор делает это из-за плохих отношений с собственной матерью, которую ему напомнила Дебра своим поведением. Впрочем, чёткого ответа на его мотивацию нет.

Подчеркну, что Тревор Филлипс лишь частично, но всё же основан на Вэнгро с его безумием и тягой к убийствам. Во многих других аспектах Тревор символизирует то безумное сумасшествие, которое игрок может творить в этой игре. GTA не раз обвиняли в чрезмерном насилии и говорили, что она только про насилие, тогда как Дэн Хаузер отвечал на это так: «Она про свободу». И это действительно так, потому что свободу делать всё, что ты хочешь, ты имеешь за каждого персонажа. Возвращаясь к последним, Лестер, главный мозг команды Майкла, который является гениальным стратегом и планировщиком, тоже основан на персонаже из «Схватки». Это Келсо, и он тоже в инвалидной коляске, только с бородой. Именно он предлагает им план ограбления на 12 миллионов. Злой миллионер Дэвид Вестон взят с образа Роджера ван Занта, бизнесмена, который решил расквитаться с бандой Макколи за то, что те его ограбили.

Из «Схватки» в GTA перешло множество стилевых элементов, таких как маски и костюмы для ограблений, не говоря уже о самом городе с его бесконечными огнями. В одном из ограблений команда Майкла так же использует грузовики для ограбления банка, как и команда Макколи в начале фильма. Дом Трехо в кино очень похож на дом Мадразо в игре. Маска Майкла в одном из ограблений чуть ли не идентична маскам из фильма. Сюжет игры тоже многое позаимствовал из сюжета фильма, даже главные идеи и проблематика здесь идентичны. Доверие, дружба, предательство и шанс на новую жизнь — Дэн Хаузер создал собственную «Схватку», только уже на игровом поприще. И, как и оригинал, это произведение сумело стать культовым.