background
Спілкуємося українською?
Залишити російську
Компьютеры Artline Компьютеры Artline 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 0 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 Серверы Artline 3D устройства и аксессуары 3D устройства и аксессуары 3D принтеры Филаменты и смолы Запасные части 3D сканеры Одноплатные компьютеры Дополнительное оборудование Граверы Ноутбуки Ноутбуки 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 Мониторы Комплектующие Комплектующие Видеокарты Процессоры Материнские платы Оперативная память Системы охлаждения Корпуса для ПК Блоки питания SSD накопители HDD накопители Звуковые карты Карты видеозахвата Контроллеры Дополнительные аксессуары Оборудование для майнинга Компьютерная периферия Компьютерная периферия Клавиатуры Мышки Коврики для мышки Наушники и гарнитуры Микрофоны Кресла Компьютерный стол Крепление для монитора (кронштейны) Веб-камеры Игровые контроллеры Акустические системы Сетевые фильтры Принтеры и МФУ Оборудование для проведения конференций Графические планшеты Презентеры Аксессуары для клавиатур и мышек Аксессуары для наушников Расходные материалы USB флешки Переходники и адаптеры Командная панель для ПК Шредеры ИБП, стабилизаторы, батареи Сетевое оборудование Сетевое оборудование Маршрутизаторы Коммутаторы Точки доступа / Ретрансляторы Wi-Fi адаптеры Bluetooth адаптеры Сетевые карты и адаптеры IP телефоны Сетевые хранилища (NAS) LAN-кабеля (патч корды) PoE адаптеры Powerline адаптеры VoIP-шлюзы Медиаконвертеры Усилители связи Модемы Трансиверы KVM-Переключатели Коммутационные шкафы Стойки Патч-панели Блоки розеток Электрогенерация Электрогенерация Системы хранения энергии Зарядные станции Генераторы Инверторы Аккумуляторные батареи Повербанки Солнечные панели Зарядные станции для электромобилей Пуско-зарядные устройства Батарейки и аккумуляторы Аксессуары электрогенерация Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Электроника, ТВ, мобильные гаджеты Смартфоны Планшеты Электронные книги Кнопочные телефоны Смарт-часы Аксессуары Карты памяти Телевизоры Проекционное оборудование Фото и видеотехника Освещение Автомобильные насосы Автомобильные пылесосы Видеорегистраторы Воздуходувки Игровые консоли Умный дом и безопасность Умный дом и безопасность Сигнализации Камеры видеонаблюдения Сетевые видеорегистраторы Панели вызова Аксессуары для видеонаблюдения Контроллеры для умного дома Умные розетки Смарт приставки Программное обеспечение Программное обеспечение Операционные системы Офисные программы Игры Бытовая техника Бытовая техника Кондиционеры Увлажнители воздуха Роботы пылесосы Весы Обогреватели Чайники Электрогрили Настольные плиты Мойки высокого давления Активный отдых и туризм Активный отдых и туризм Очки для управления дронами Пульты управления для дронов Приемники и передатчики для дронов Квадрокоптеры (дроны) Автохолодильники Канистры Фонарики Туристическая посуда Туристические горелки Гамаки Дорожные чемоданы Сумки Дорожные аксессуары Электротранспорт Электротранспорт Электровелосипеды Электросамокаты Электроскутеры
#resheniya-dlya-igr

DLC о БАНДИТАХ для STALKER 2

длцст

Нужен ли «Словарь блатного жаргона» для того, чтобы пополнять ряды бандитов? И существуют ли они как самостоятельные и полноценные группировки, или скорее как сборная солянка с хаотичным сочетанием физиономий с криминальным прошлым? На эти вопросы, как и на множество других, S.T.A.L.K.E.R. 2 не даёт ответа. По крайней мере пока. Потому что на данный момент перед авторами стоит другая чрезвычайно важная задача — выпуск первого DLC, которое мы увидим уже в этом году. Что ж, пока ребята работают над одним, мы с вами поработаем над другим — собственным DLC, которое будет касаться лиц под масками из чулок, таинственных незнакомцев в кожаных куртках и джентльменов с довольно обширным и нишевым словарным запасом. Вы уже на Artline Play, и перед началом оставлю ваше приглашение на сайт нашего интернет-магазина, где ты всегда можешь приобрести топовый игровой ПК в стиле S.T.A.L.K.E.R.

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Бандиты — это не просто люди по ту сторону закона, а часть большого символизма, который представляет серия S.T.A.L.K.E.R. Была бы она самой собой без «чики-брики», лохов и маслин? Без этой доли чёрного юмора, которая прорисовывает более яркие тона для постоянно серой и мрачной Зоны? В отличие от других игр, в которых бандиты — это почти всегда злобные людоеды, атакующие без предупреждения, в S.T.A.L.K.E.R. встреча с ними никогда не вызывает дискомфорта. Ведь ты всегда знаешь, что сейчас начнётся интересный базар, который несколькими заковыристыми словами может прояснить едва ли не всю ситуацию на районе. В S.T.A.L.K.E.R. бандиты постоянно вызывают интерес вместо чувства опасности или даже страха. Тем более что они далеко не всегда настроены враждебно — с некоторыми криминальными элементами можно даже завязать диалог, хотя большинство, конечно, часто показывает фраеру дорогу.

Так что же нужно, чтобы стать бандитом? Какое вообще определение бандита в Зоне и почему? Если прибегнуть к романтизации образов, можно подумать, что стать бандитом в Зоне проще простого — достаточно лишь один раз совершить преступление против вольных. Преступление должно предполагать насильственную смерть, мошенничество или вымогательство, в таком случае вас исключают из рядов вольных, и вы уже сами по себе. Так ли это? И существуют ли вообще вольные как некая структура? Что ж, подобное можно увидеть разве что в деревне новичков и в Залесье, где с новичками действительно нянчатся, как с малыми детьми. Подальше от этих мест вольные вроде бы и имитируют некую сплочённость, однако они не являются целостной структурой, а скорее небольшими группами сталкеров, которые не хотят стать лёгкой добычей для мутантов и бандитов. Ведь бандиты всегда берут числом и чаще всего делают это из засады. В этом их основное преимущество — как и не просто сплочённость, а действия в качестве полноценной боевой группы, где каждый хорошо знает свою функцию. И вот ты убиваешь какого-то вольного за банку тушёнки или артефакт, потому что уже несколько дней ничего не ел, а джаз в желудке привлекает внимание всех кровососов с района. Теперь ты бандит? Правильный ответ — нет, ведь в серии S.T.A.L.K.E.R. нет серой морали. Мир здесь чётко разделён на чёрное и белое, поэтому вольные представляют добро и свет в своих желтовато-зелёных комбезах, а бандиты — зло и тьму, в своих кожанках и косухах. В S.T.A.L.K.E.R. 2 к ним добавились ещё и коричневые модельки, часто с повязками на лицах а-ля Дикий Запад для идентификации. Конечно, бывают и другие модельки, но суть вы уловили. Ни один вольный, который и выглядит как вольный, не станет трясти вас на бабки, поэтому только что вылупившихся из яйца бандосов, которые не выглядят как бандосы, здесь не встретишь.

И это неспроста, ведь бандиты здесь делятся на кланы, в которые вас должны принять. Каждый клан контролирует свою территорию, которую защищает от других таких же кланов или от чрезмерного присутствия различных военных группировок. Часто бандиты облагают вольных данью на своей территории, а также вводят собственные правила. К примеру, ты не можешь просто так грабить сталкеров на территории бандитов, так как за это они хорошенько потрясут уже тебя. Члены одного клана не могут вступать в конфликты между собой, а также подчиняются структуре, во главе которой стоит пахан. Бандиты в S.T.A.L.K.E.R. функционируют по кодексу понятий, который они притащили в Зону с Большой земли. Думаю, тут не нужно вдаваться в детали, потому что на эту тему снято столько фильмов и документалок, что голова идёт кругом, плюс живого материала насобирать тоже довольно просто. То есть, чтобы стать бандитом, тебе нужно не просто кого-то замочить, а полноценно вступить в один из кланов. Скорее всего, сделать это можно по рекомендации. За тебя должен вписаться кто-то из клана, после чего тебя, разумеется, проверят на вшивость, а затем обязательно попросят доказать свою готовность на деле. Важно отметить, что бандитские кланы в Зоне обязательно должны иметь связи с кланами на Большой земле. Они должны греть друг друга, проводить рекрутинг и заниматься бизнесом по перепродаже артефактов на чёрном рынке. Это огромная структура, которая в игре может показаться стаей идиотов, которых нужно просто пристрелить. Но бывают и другие ситуации, когда в ряды бандитов вливаются люди без криминального прошлого, которые не бежали в Зону из-за совершённого преступления и не скрываются. Нужно иметь голову на плечах, чтобы при встрече с вооружённой группой бандосов не словить пулю, завязать диалог и ещё и убедить их принять тебя к себе. Лишь после этого ты чётко обозначаешь себя как криминальный элемент, который выбирает более лёгкий путь — путь грабежа. Потому что зачем тратить маслины на мутантов, если у них нет хабарa?


И такой путь выглядит вполне очевидным для многих новичков в Зоне. Представьте: один неверный шаг — и вас может разорвать на куски в аномалии. Зачем рисковать, если можно подождать с пацанами неподалёку, а потом забрать хабар? В S.T.A.L.K.E.R. 2 даже самых простых бандитов на нубских территориях можно увидеть с довольно крутыми пушками, что говорит о прибыльности такого дела, как «трясти лохов». Можно трясти на бабки, можно на артефакты, можно на пушки или другую снарягу. В отличие от других игр, бандосы тут не убивают сразу. Они проводят интересное собеседование, выясняют, есть ли ещё припрятанный хабарчик, а затем пытаются всеми способами добраться до нычки. В игре есть несколько ситуаций, где ты попадаешь в бандитскую разборку. Чаще всего это стычка за территорию, которая показывает другой, скрытый пласт жизни Зоны. Всё это на самом деле — огромная история разборок и взаимоотношений, высоких амбиций и низких падений. Взять хотя бы хитрый план Варана убрать всех остальных паханов, чтобы объединить Зону под собственной тиранией. Ему почти удалось это сделать: Варан ликвидирует Локтя в Малой Зоне, ликвидирует пахана Террикона Нестора, а вашими руками может ещё и завалить Шаха и Рузвельта. На самом деле жаль, что для Варана сделали лишь один вариант выхода из ситуации, как и для Бороды и Султана. После их смерти на Затоне не меняется ровным счётом ничего, тем более игра делает довольно странные ходы с постоянным убийством уже знакомых по предыдущим играм сталкеров.

Бандитская иерархия в мире S.T.A.L.K.E.R. играет немалую роль в его функционировании. Здесь структура близка к мафии, где внизу находятся солдаты, затем идут капитаны, потом капо, а после дон, то есть пахан. Несмотря на то, что в таких группах собираются люди разного пошиба, часто с противоречивыми взглядами, все они придерживаются порядка и понятий. Часто даже за перебежку в другой клан можно словить маслину, поэтому здесь нет случайных элементов или небольших групп, действующих самостоятельно, — их либо быстро уберут, либо позволят присоединиться к клану. После этого ты должен активно работать: греть лохов, воевать с группировками, отстаивать территорию, организовывать засады и вылазки, торговать информацией или даже брать сталкеров в плен ради выкупа. Долю с вырученного хабара отдаёшь пахану, тогда как сам получаешь либо определённый процент, либо часть награбленного. У каждого клана есть своя база, которая служит тебе постоянным убежищем и пристанищем. Но как эти базы функционируют, как и все остальные забегаловки в мире S.T.A.L.K.E.R., никогда не объясняется. Не объясняется, откуда здесь берётся провизия, кто её привозит и чем. Ведь на тачках по Зоне разъезжает только Варта, зато это говорит о другом — ездить на машинах здесь всё-таки возможно. Неужели провизию доставляют вертолётами? Вспоминается мне сюжет «Зова Припяти», который эту теорию может быстро разрушить в пух и прах. Авторы просто обошли эти условности стороной, как и душевые кабины во вселенной, хотя на самом деле здесь можно было бы строить интересные квесты по сопровождению колонн с провизией или засадам на такие колонны. Не зря же в Зоне постоянно свежая колбаса, да ещё и водка льётся как вода!

Подхожу к самому интересному — почему бы не сделать DLC про бандитов? Только представьте: вы молодой криминальный элемент, который только что влился в один из кланов. У вас должно быть какое-то крутое погоняло, не Скиф, а Снюс, и хриплый, просевший от «Красной Примы» голос. Вы должны выкуривать по пачке в день, поэтому в игру нужно завезти сигареты и механику курения — знаете, как бандосы могли бы зарабатывать на такой контрабанде? Далее подсвечивается ваш путь на вершину иерархии. Начинаете с простого солдата, который выполняет элементарные задания. На этом этапе в игру завозится механика дорожных ограблений из Red Dead Redemption 2, поэтому вместо одной строки диалога «Что нового в Зоне?» добавляется строка «А ну ручки вверх, фраерок!». Здесь вступает в дело невероятный A-Life, который может сделать ситуацию непредсказуемой или повести её по рельсам скриптов. Сюжет такого DLC не просто добавил бы новые механики в игру — он позволил бы показать Зону с совершенно другой стороны. Со стороны людей, которые живут в совершенно ином мире, живут по другим правилам и не воспринимают чужое мнение как нечто обязательное. Интересен тот факт, что бандитов в Зоне едва ли не столько же, сколько и вольных сталкеров. Более того, в отличие от последних, они встречаются на всех локациях в игре, кроме ЧАЭС. Они были даже в Рыжем лесу, Припяти и Лиманске — чего уж там! К тому же они могут плотно сотрудничать с наёмниками, а переплетение этих структур могло бы ещё сильнее углубить лор и позволить нам увидеть, как здесь течёт жизнь: чем они занимаются, какие у них будни и посиделки у костра.

Считайте, что даже одному клану бандосов постоянно приходится отбиваться от вольных сталкеров, от Воли, Долга, Варты, ранее — от Чистого неба, иногда от наёмников, а также от других кланов, которые хотят отжать вашу территорию. Это требует очень большого количества людей, что говорит либо о хорошем рекрутинге, либо о том, что в Зоне от вольного до бандита — один шаг. Часто люди становятся заложниками обстоятельств, которыми может оказаться и наш главный герой Снюс. Здесь и арка трансформации в абсолютное зло, а может и вариант стать паханом в одной из концовок, или же бесславно потухнуть в канаве от маслин своих же? Такое DLC вернуло бы отличную механику войны группировок из ранних версий «Чистого неба». Потому что, откровенно говоря, в игре нечего делать в эндгейме — она становится полностью мёртвой. Что если бы DLC открыло возможность вступать в ряды бандитов и даже воевать за территории? Только представьте, сколько блатного сленга пришлось бы услышать.