Для Сталкер 2 вышел новый квест, но ты не сможешь запустить его просто так. Квест открывает двери к нижним этажам лаборатории Х-18, но ты уже там бывал. Небольшой квест «Скрытая истина» мгновенно сумел приковать к себе внимание фанатов, так же мгновенно заставил всех нас ждать чего-то действительно необычного, неординарного, такого, что приоткрывает завесу тайны или даже углубляет лор, однако это небольшое путешествие примерно на полтора часа приносит больше разочарования, чем удовольствия. Но обо всём по порядку. Вы уже на Артлайн Плей, топовые игровые ПК уже на Артлайн, а свеженькая Pragmata уже отправляется в посылках к тем, кто покупает продукцию Nvidia 5-й серии.
CМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
Любой новый квест для Сталкер 2 – это всегда радость. Маленький он или большой, такой квест радует своим присутствием, ведь игре по сей день критически не хватает сайд-квестов. Особенно развернутых сайд-квестов, таких как недавний квест «Мёртвая частота» в зимнем сюжетном обновлении. В этот раз разработчики неплохо заинтриговали ореолом таинственности: «Исследуйте места ужасных экспериментов и найдите ответы». Воображение уже играет помпезными мелодиями, тем более оно подогрето слухами о том, что уклон в этом квесте будет именно на horror-составляющую.

Вся эта поэтичность и причудливый романтизм разбиваются в прах ещё до того, как ты обновишь игру. А всё дело в том, что данный квест – это строго сюжетный квест, который выдаётся лишь в ОДИН МОМЕНТ в игре, Карл. В ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ МОМЕНТ И БОЛЬШЕ НИГДЕ. Квест можно запустить только после того, как Варты проведут зачистку на Терриконе, а после вы поговорите с Бродягой и выключите сканер. То есть для того, чтобы запустить данный квест, вам нужно иметь либо старый сейв именно в этом месте, либо вам придётся начинать новое прохождение. Напомню, что квест можно пройти примерно за час, тогда как добираться до него с самого начала займёт гораздо больше времени. Возникает вопрос: «Почему» и «Зачем»? Авторы прикрываются тем, что данный квест (НАКОНЕЦ-ТО) позволит Скифу сделать выбор, который действительно на что-то влияет в этой игре, и от этого выбора будет многое зависеть.

Вместе с поиском нужного сейва и дорогой к квесту на всё ушло около полутора часов. На Терриконе снова сидит Паяльник, который рассказывает нам о нижних этажах лаборатории Х-18, которые ещё не вынесли, ведь на верхних этажах уже даже плитку украли, что тут говорить. Техник говорит, что ему нужен подавитель агрессии, то есть излучатель, который находится где-то на нижних этажах лаборатории. Эту штуку можно настроить так, что окружающие зомби не будут нападать на сталкеров, поэтому нас просят сходить за устройством, а заодно и за всяким добром, которое никто так и не вынес. Удивительно, но в Сталкере появился новый лут: это платы, всякие древние мониторы времён Pentium 2 и разный хлам с новыми картинками. Неужели GSC догадались, что сталкеры могут лутать не только колбасу и тушёнку? Ход очень похвальный, жаль только, что один монитор весит как твой батя. Мы заходим в Х-18, встречаем самую тупую аномалию в этой игре под названием электрический шар, которую теперь можно на время раздамажить выстрелами, пытаемся сохранить ХП и уберечь свои глаза от экранов смерти с загрузками, которые каким-то образом начали работать значительно медленнее, чем раньше. Попадаем мы на те самые этажи, которые исследовали за Стрелка в Тень Чернобыля. Оказывается, что теперь здесь какой-то скрытый Казантип с зомбами, половина которых даже на вас не реагирует. У одного из них находим карту помещений, которая вызывает громкий смех – я тут вырос, ребята, карту оставьте себе.

Бродя по пустым помещениям, ищем проходы и выходим к точке с псевдогигантом, где кто-то уже и дверь закрыл, и двух полтергейстов наплодил. Но самой большой опасностью являются не они, а сотни аномалий «электра», которые на таком этапе игры могут очень больно бить, поэтому берите арты на электрозащиту. Также появились баги с невидимыми аномалиями в некоторых местах. Хоррор-элементы представлены двумя снорками и двумя полтергейстами. Дойдя до места выхода в оффлайн Стрелка, находим профессора Михеева, который рассказывает нам, что в плохих руках излучатель может превратиться в страшное оружие. Его можно использовать для допросов, потому что на полной мощности он работает как сыворотка правды. Крайне встревоженно рассказывает нам это Михеев, что уже вызывает подозрение, а затем мы лезем в трубу и нажимаем кнопку, чтобы достать излучатель. На обратном пути у одного из зомби находим КПК, в котором указано, что Михеев – тот ещё тип и работает на Нестора, что именно он и предложил использовать этот прибор как сыворотку правды.

Всё это мы говорим профессору, забираем излучатель, а после тот стреляет нам в спину и получает очередь в ответ. Обыскав тело, находим переписку с Лукашом, тем самым Лукашом из Тень Чернобыля, лидером «Свободы». Тот дал карту с двумя точками – в одной инструкции, в другой тайник. В целом данный квест можно считать завершённым, ведь нам осталось лишь выйти из лаборатории и вернуться к Паяльнику, но я решил проверить глубину и пошёл по подсказкам. В одном месте находишь инструкции вместе с электрическими шарами и невидимыми аномалиями, а затем идёшь на электрополе, чтобы около 10 минут понять, как открыть сейф, который ты уже открывал сотню раз. Потом понимаешь, что открыл не тот, потому что сбоку есть лестница с личной комнатой Лукаша. Там стоит сейф, записка и ноутбук. Скопировав информацию, узнаём, что переписка велась с некой Мавкой – скорее всего это рыжая девушка с превью первого DLC. Переписка состоит из двух абзацев, которые можно трактовать как бессмысленные, потому что ничего существенного мы так и не узнали. Если положить излучатель в сейф, откроется другой с прокачанным «Интегралом» с прицелом. Ничего особенного, поэтому отношу излучатель Паяльнику – знал бы он, сколько таких излучателей валяется, не отправлял бы меня на эту электрическую тусовку. И всё, вот такой вот квест.

Так что же конкретно изменилось от наших действий? Думаю, что на данный момент – ровным счётом ничего, а вот когда выйдет DLC и мы отдадим «Свободе» излучатель, это уже может как-то повлиять на их положение в Зоне. Что-то связанное с зомби, о которых говорил Паяльник, а скорее – небольшой квест в дополнении, где всё это будет упомянуто одной строкой. Знаете, сколько стоит вынесенный лут из лаборатории Х-18, которым я должен был круто разжиться по словам Паяльника? Одна плата стоит 175 купонов, тогда как бутылка водки – 50. Этот лут весит больше, чем стоит, какой вообще смысл добавлять подобное в игру? Типа я буду тащить через всю Зону два телевизора «Десна» весом с молодого быка, а в итоге получу три бутылки водки и прошлогоднюю консерву? Почему в лаборатории Х-18, к нижним этажам которой никто не имел доступа и где, по словам Паяльника, никто вообще не бывал, целая тусовка бандитов и всяких Михеевых? Почему там не разбросали хотя бы какие-то старые секретные документы, которые бы больше пролили света на эксперимент «Суперсолдат», по которому и создавались мутанты? Ведь Х-18 была одной из центральных лабораторий по этому вопросу! Вместо этого ребята накидали побольше «электр» и по три патрона в каждого трупа, по классике, так сказать. Даже сгнивший труп псевдогиганта не оставили, которого мы с вами убили за Стрелка. Весь этот квест присутствует здесь лишь для того, чтобы сообщить нам: «В игре есть Лукаш, пацаны!». И это прекрасно, если бы не всё вышесказанное.