Если вы никогда не играли в серию Resident Evil, но всегда хотели, девятая часть превращается в чрезвычайно заманчивое предложение входа в этот жуткий мир слизи, крови, нехватки патронов, а также перманентных высадок на Луну. Ведь Requiem сумел вобрать в себя лучшие элементы, сумел сохранить аутентичную атмосферу, а также мастерски совместить новое и старое. Вы уже на Артлайн Плей и сегодня мы отправимся в Раккун-Сити, чтобы в очередной раз спасти человечество. Запускай новый Резик на игровом ПК от Артлайн только на максималках, а также воспользуйся пасхальными скидками на сайте интернет-магазина Артлайн.
СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE
В Resident Evil 2 нам давали умеренный геймплей, густую хоррор-атмосферу и зомбаков, которые танкуют головой лучше лучших регбистов. В Resident Evil 3 сложность существенно скрутили, превратив survival в боевик. Много патронов, минимум опасности и ещё один Немезис, который ходит следом как самый преданный фанат. Четвёрка же сумела вобрать наработки всех предыдущих и стать лучшей частью серии для многих, тогда как две следующие игры вполне претендуют на наименьшую популярность. Игру перевернула смена перспективы с третьего на первый вид и выкручивание хоррор-элементов до уровня «высоко» в Resident Evil 7 с множеством моментов, которые превращают твою пятую точку в кирпичный завод. Вид от первого лица позволяет тебе раствориться в вечнозелёной Луизиане, которая становится пристанищем для методик из фильмов «Пила», «Техасская резня бензопилой» и других не менее интересных картин. Resident Evil Village, который вместе с четвёркой делит чемпионское место в моём личном топе, и вовсе заставляет тебя утонуть в собственной атмосфере, став призраком в стенах замка Димитреску, а после — воплощением смерти, с которым играют невероятно интересными способами. Игра часто напоминает страшную сказку в Трансильвании, а её сюжет вместе с сюжетом седьмой части едва полностью не перевернул мир Resident Evil. Что же делает девятая часть? Она возвращает игру к корням, создаёт новую угрозу, смешивает в себе всё лучшее из вышеупомянутого и претендует на первое место в твоём личном списке лучших частей серии. Более чем претендует.

Так как эксперимент с видом от первого лица оказался более чем удачным, Capcom решили не откладывать успех в долгий ящик, а наоборот повторить его, но уже в миксе с видом от третьего лица. Так за Грейс мы играем от первого лица, а за Леона — от третьего (можно менять в настройках). И это не случайно, поскольку геймплей за Грейс больше предполагает умеренное, медленное исследование, разбавленное прятками, ребусами и огромными лабиринтами, которые притворяются картами. За Леона же мы получаем улучшенный геймплей из Resident Evil 4 Remake — фишки те же, но расширенные. Таким образом разработчики одним махом словно склеили две мои любимые игры и ещё и неплохо расширили лор, проведя новую сюжетную линию под сюжетом Resident Evil 2.

Грейс Эшкрофт, главная героиня игры, отправляется в отель, в котором когда-то убили её мать, чтобы исследовать серию загадочных смертей. Нас сразу пытаются шокировать открытым миром, который на деле является одной заскриптованной улицей, где прохожие не обращают на вас внимания даже если вы будете идти прямо на них, но Резик не про это, поскольку такой эффектный старт здесь нужен, чтобы продемонстрировать современный графический уровень, который действительно впечатляет. Requiem показывает шикарную графику и хорошую оптимизацию — это яркий пример того, как должны выглядеть игры на релизе, тем более за такой прайс. Очень быстро история переходит в геймплей, и мы уже играем в прятки с огромным чудовищем, которое выносит с двух ударов.

Я постараюсь обойтись без спойлеров, но скажу, что с этим монстром вы будете танцевать гораздо дольше, чем с леди Димитреску, и не только в определённой части игры. Это радует, хоть монстр по имени Девочка сильно заскриптован, но при этом очень неожиданный, из-за чего можно знатно испугаться. Напугать в Requiem действительно могут только за Грейс, так как здесь играет роль не только вид от первого лица, но и множество заскриптованных моментов со скримерами — за 13 часов прохождения сердце уходило в пятки три раза, и это хорошо, потому что испугаться в третьем или четвёртом Резиденте вообще невозможно. В игре будут подобные преследователи, но уровня Мистера Х из второй части никто из них так и не достиг. Кроме самого Мистера Х, конечно, но с этим уже разберётесь сами.

Что действительно круто — это то, что за Грейс дают довольно просторные лабиринты, которые визуально являются смесью второй и восьмой частей. Словно роскошное рококо замка Димитреску соединили с полицейским участком из второй части, разделив всё это на два крыла, а затем ещё на два плюс несколько этажей, как это было в Resident Evil 2. Визуально в Requiem каждая локация производит сильное впечатление. Особенно разрушенный ядерной бомбой Раккун-Сити, по которому не дали особо побегать, запирая Леона больше на крышах, чем на земле. Очень круто, что разработчики вернули множество старых локаций из предыдущих игр в новом, разрушенном формате. Вернулись и старые знакомые, а также новые претенденты на управление миром, которые проигрывают выборы всего за 13 часов. Тут стоит отметить отличные лицевые анимации и мимику персонажей, интересный и интригующий сюжет, а также невероятную крутость Леона с короткими и точными фразами. Даже драматизма добавили с намёком, что один из главных героев может не выжить, впрочем — без спойлеров.

Боевая система Requiem делится на две части: за Леона это улучшенная боёвка из четвёртого Резика, тогда как за Грейс геймплей идентичен восьмой части с небольшим изменением — механикой крови. Расходники теперь каждый герой может крафтить на ходу, что прекрасно. У Грейс крафт работает через кровь, которую нужно собирать с убитых зомби, тогда как у Леона традиционно через порох. Там сразу дают инвентарь на сто тысяч слотов, так что вперёд с песней, тогда как за Грейс придётся искать сумки, чтобы носить больше травы. Собирай монетки — улучшай персонажа, тогда как Леона уже к середине игры мы будем прокачивать бронёй и пушками, купленными из специального контейнера за специальную валюту. Её дают за убитых зомби, поэтому девятый Резидент — это настоящее месиво, в котором авторы наоборот говорят тебе: «Мочи их всех!». И это прекрасно.

Даже за Грейс ты спокойно можешь вынести всех зомби на карте, чтобы не шастали под ногами. Если ускориться, догнать они нас не могут, но оставлять живых вызывает дискомфорт, так как в игре очень много бэктрекинга, а урон враги наносят приличный. Круто, что теперь анимации укусов можно быстро пропускать кнопкой F, в отличие от Resident Evil 2, где нужно было смотреть, как тебя кусает целый коридор. Оружия насыпают как в третьем Резике, и стрельбы здесь довольно много вместе с улучшением оружия, ремонтом брони и т.д. Леон теперь может ещё и с руки кидать топор, но это скорее ситуативный вариант, так как урон часто игнорируется более сильными противниками. За Леона часто придётся парировать, чтобы эффектно сносить головы, но прокачанный дробовик решает почти все проблемы. Мощнее разве что револьвер «Requiem», но патронов к нему всегда мало, поэтому это скорее приманка, как Порше Леона.

С головоломками ситуация полностью идентична предыдущим играм: собери три фигурки, собери три части детонатора, посети пять точек на карте. Решается всё довольно просто, хотя были моменты, где приходилось подумать, куда вообще идти. Если говорить о сложности, то предыдущие части были значительно сложнее, если не считать третью, потому что она очень лёгкая. Пока что двойка кажется мне самой сложной, особенно из-за завышенного ХП врагов и нехватки ресурсов. В девятке и крафт на ходу, и ресурсов полно, и оружия много, плюс возможность покупать патроны и прокачивать характеристики. Если этого не делать, игра действительно может превратиться в Resident Evil 2.

Что касается противников, нельзя сказать, что искусственный интеллект стал лучше. Все зомби жёстко заскриптованы, особенно за Грейс. Даже обычные громилы ходят строго по маршруту, что немного разочаровывает после Мистера Х. Зато появились зомби с воспоминаниями, которые заставляют их выполнять определённые действия и делают уязвимыми. Получилось довольно интересно, особенно с поющими дамами — очень атмосферно. Таких зомби немного, потому что игра постоянно добавляет новых противников, и это похвально. Добавили и экшен-сцены, особенно классный бой на мотоциклах, что не совсем типично для серии. А вот боссы всё так же скучны — стрельба по слабым точкам и уклонения. Хотя пара интересных всё же была.

Девятка — это игра, в которой пытаешься найти минусы, но не получается. После 13 часов единственная претензия — слишком маленький Раккун-Сити. Если бы сделали полноценный открытый город — это было бы феноменально. А так — обрезок, но атмосферный. Возможно, что-то подобное добавят в DLC, которое уже подтверждено, и финал явно намекает на продолжение с Крисом Редфилдом. Сюжет получился действительно хорошим, даже слегка философским. Но рассказывать о нём — значит спойлерить, а это не сегодня.