Біля двох днів я проходив перше DLC для STALKER 2 і постійно думав як розповісти про нього без спойлерів. Це доволі непросто, так як воно дійсно велике і зачіпає багацько дуже тендітних питань, котрі переростають в ті ж спойлери. Саме тому я вирішив розбити розповідь про Cost of Hope на декілька відео, щоб всі встигли пройти і не впустили можливості гаряче подискутувати. В цьому ролику ми поговоримо про те як змінився Сталкер 2 після нового патчу. Ви вже на Артлайн Плей, а ігровий ПК для Сталкер 2 вже на сайті Артлайн. Осінь вже на носі, тож лови осінь без лагів з акцією на компоненти від ASUS.
ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE
До релізу патчу 2.0 разом з дебютним DLC, я вирішив вкотре побігати Зоною, щоб увіковічнити її стару зовнішність. Бо нова виглядає значно краще.

Рослинність – те, чого завжди бракувало тут і те з чим потрібно було попрацювати. GSC зробили це, перетворивши Зону на більш зелене і ошатне місце. Результат на лице: кущі, дерева, травичка – все це дійсно сильно викрутило візуальні якості гри на вищий рівень, позбавляючись від вже звичної пустельності. Видається мені, що все це повинно було бути ще на релізі, та з виходом сюжетного доповнення прийшло розуміння, що гра дійде до запланованого фінального вигляду лише після випуску останнього DLC. До загальної картини хлопці прикрутили покращене освітлення. Воно дійсно більш реалістичне і видає гарні світлові шахти, хоч і позбавитись ефекту піску в темряві так і не вдалось. Великою перемогою є й додавання двох пресетів погоди: густий туман і легкий дощ. Туман – це те, що з самого початку повинно було бути в Сталкер 2. Він настільки легко сплітає атмосферу, що видається завжди доречним, тим паче на разі він доволі частий гість в Зоні. Туман погіршує видимість, але, чомусь, не справляється з архіаномалією «Маяк» на ЧАЕС, котра палить нас навіть через таке густе молоко. Вороги теж добре справляються з ідентифікацією, бо ШІ поправили лише злегка. Легкий дощ – теж візитна карточка серії, та хотілось ще б побачити пресет зливи. Сильні дощі в Сталкері просто відсутні, що шкода, адже вони теж можуть погіршувати видимість і звукосприйняття чи навіть де-інде накладати якісь негативні ефекти.

Покращий візуал – це дуже сильний хід, котрий робить реальну різницю між новою версією і попередньою. Вже чекаю на відоси з клікбейтними прев’ю «Та це Сталкер 3!», бо насправді окрім візуальної складової даний патч не завіз нічого особливого чи надзвичайного. Всі ми марили про механіку війни угруповань, де можна буде захоплювати території, допомагати чи навіть поповнити чиїсь ряди, та на ділі отримали невеликий квест в самому кінці DLC по зачистці ЧАЕС від Долгу. Та ще й з багами. Треба знищувати всіх ворогів на об’єктах, а їх там дуже багато + вони спавняться кожних декілька хвилин на тих ж об’єктах.

Щоб захопити точку, треба завести туди командира штурмового загону. Штурмує наш загін максимум лут на трупах, тому вам треба по декілька разів буде мочити всю бронесвиту Долгу поки командир докумекає підійти і зайняти позицію. На цьому все, жодних інших перестрілок в Зоні між Долгом та Волею немає, як і жодних штурмових командирів. Вона так само живе своє життя після кінцівки доповнення - в повній самотині. Скрутили спавни ботів за кожним рогом і за плечима, тепер сталкери і мутанти тиняються більш реалістично, але в менших кількостях. Провідників так і не додавали, щоб ти налягав на кардіо, хоч могли б і десь випадково спавнити обраних пацанів на маршруті. Змінили менюшку КПК як невелику відсилку на КПК з Тінь Чорнобиля, але так і не додали рейтинг сталкерів.

Це не біда, бо ми отримали дві нові великі локації для дослідження: Залізний ліс і ЧАЕС, а також доволі протяжний Лиманськ, потрапити і вийти з котрого можна лише раз за сюжетом DLC. Що-що, а з Лиманськом хлопці дуже постарались, зробивши його максимально атмосферним і навіть злегка моторошним. DLC проводить нас через багацько таємниць Зони, оголюючи їхню сутність, про що я розповім в наступному відео. Автори ж оголюють нашу з вами сутність вбивці за допомогою нових стволів, котрі тут доволі чітерські. Закинули новий варіант Фори, котрий з легкістю претендує на найкращий пістолет-кулемет, AREV з дуже крутою точністю, нові чітерські снайперки і варіації Харода і Сайги зі скінами.

Що класно, то це те, що розробники нарешті роблять актуальними деякі набої, котрі використовувались лиш для окремої зброї. Так Фора використовує кулі для пістолетів і Гордона, а ця німецька снайперка - від Мухи, і це дуже люта зброя. GP3A разом з СКП ставлять всі інші снайперки під питання. Чи актуальні вони тепер, коли є швидкі і точні новинки? Декотрі з них розбавили унікальними варіаціями, котрі можна або знайти, або віджати у босів. А боси… тут все як завжди не найкращим чином.

Амок – мутант, котрого ми бачили в трейлері і називали кадавром. Це тут один з босів, котрий буде зустрічатись за гру три рази, один з котрих від нього просто можна спригнути. Доволі кумедний і нездалий вийшов мутант, котрий більше смішить, ніж лякає. Він добре дамажить і непогано бігає, але швидко падає і не складає якоїсь серйозної загрози. А от Химера з ілюзіями – це гарна ідея. Щодо архіаномалії на ЧАЕС, не варто підходити до її уламків без укриттів, а поряд відшукаєте невеликий арт на псі захист. Заходила мова за ребаланс ничок – і така бесіда як зайшла, так і вийшла, бо в кожній ничці так само по три патрони і дві аптечки.

Лут ботів такий самий – дві-три кулі, два бинта, консерва. В сюжеті ніби й непогано насипають ящиків з кулями, та бувають моменти, коли доводиться підбирати зламану зброю з землі через нестачу набоїв. GSC трохи дали різновиду кровососам, щоб ті в залежності від території, мали різне забарвлення, але поведінка мутантів залишилась такою ж як і була. Взагалі я ввесь час чекав на якогось нового мутанта, в сюжеті було дуже багато для нього місць, але хлопці вирішили обмежитись тим, що вже мають. Зате додали варіант налаштовувати під себе геймплей зі зміною економіки замість зробити її нормальний баланс, а не викручувати хардкори з ковбасою по 700 гривень кілограм. В Залізному лісі насипали точок з радіоповідомленнями, котрі можна перехопити лише в правильних позиціях. Також деякі локації наповнили і доробили, вписавши їх в сюжет, а також нагадали нам за декотрі старі точки з попередніх ігор, котрі ми теж будемо відвідувати.

По старій традиції, щось нове в Сталкері приносить і нові баги. Цього разу НПС не летіли в космос після хедшоту, бо баги стосуються більш технічних чинників. До фікса 22-го числа компіляція шейдерів могла затягуватись на тривалий час, після пришвидшилась, але не так як було раніше. Багато разів гра просто намертво фрізила та так, що отямити комп можна було лише через хард резет. Також були випадки з вильотом на робочий стіл в кращому випадку. Через декотрі текстури можна було проходити, боти так само стріляють через стіни і текстури, а полтергейсти кидаються будь-чим у вас навіть якщо ви знаходитесь в закритому бункері. Речі левітують, пушки левітують на плечах – типові баги перших днів. Біда в тому, шо багуються головні квести. Після проходження DLC нам знову пропонують виконувати завдання на 70% проходження, при тому вони нормально працюють. Часто на екрані зависає текст, а кнопка enter тепер чомусь одразу переводить гру в режим вікна і викидає тебе на робочий стіл, день до обнови такого не було. У всьому іншому гра працює добре.

Підсумовуючи сказане, не скажеш, що гра сильно змінилась. Сильно змінилась лише її візуальна складова, тоді як у всьому іншому якихось суттєвих змін ніхто не завозив. Та ж війна угруповань не пропонує ніяких захоплень точок по Зоні, як і не дає нові сутички між Долгом та Волею під час вільного дослідження. Після проходження DLC Зона стає знову пустою, що погано, так як підтримувати увагу до гри за рахунок постійних випусків DLC чи патчів – ідея не найкраща. Що стосується самого DLC – це 10 з 10, та про це розкажу в наступному відео, в котрому вкотре копну глибше, щоб дізнатись правду.