Path of Exile 2 нарешті покине ранній доступ 11 грудня і стане ледь не зовсім іншою грою. На ExileCon автори показали більше змін, ніж за всі ліги, висвітили два нових класи і зробили гру безкоштовною. Тепер це вже не просто ПОЄ, але й трішки Heroes of Might and Magic і навіть Total War. Наливайте собі теплого чайку, сідайте зручніше, бо ви вже на ARTLINE 4 PLAY, українському ігровому від інтернет-магазину ARTLINE. Там знайдеш не лише круті ігрові ПК, але й вигідні акції. Обирай сучасні роутери та мережеве обладнання за спеціальними цінами.
ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE
Path of Exile 2 покидає ранній доступ і обростає новими механіками. Нововведень дуже багато тож, щоб інфа лягала м’якше, подам її більш структуровано. Почнемо з найбільш очевидного – двох нових класів. Ми вже давно чекали на лицаря, а як бонус ще й отримали Тінь.

Це спритник асасин, головною фішкою котрого є інвіз. Персонаж стає невидимим, екран навколо затягується пітьмою, а з інвіза вилітають кріти. Клас може розставляти пастки, але спрацьовують вони лиш тоді, коли він виходить з тіні. Персонаж може створювати копії себе, котрі відволікають ворогів і повторюють його атаки. Є два асцендансі: Вбивця і Розвідник. Виглядає клас дійсно круто, але от що не круто, то це постійне мерехтіння екрана і круті переходи світлого-чорного. Також, судячи з показаного, Тінь доволі повільно вбиває ворогів. Не факт, що клас отримає однокнопочні білди, та так як він новий, він повинен розвалювати в новій лізі, як то часто буває.

Другим класом є Дуелянт. Його основною фішкою є зміна стійок, котрі змінюють вміння меча. Має два асцендансі: лицар і майстер зброї. Лицар має цікаву фішку – це самон зброєносця. Механіка ледь не ідентична до Diablo 2, бо вашого підданого можна одягати, в нього є свій рюкзак і він допомагатиме вам в бою. Також лицар може ставити багацько різних банерів, котрі дають бафи вам і дебафи ворогам, ну а з класом завезли і новий предмет – мечі.

Взагалі до гри додали 40 нових уніків, 200 нових баз предметів, 320 скілів і 70 перероблених уніків. З уніками хлопці пішли далі і вирішили зробити їх дійсно юзабельними, бо до цього унікальні предмети часто збирались лиш для того, щоб їх розбити. Тепер ж кожен унікальний предмет гарантує вам якесь вміння, якийсь новий скіл, котрий ви можете комбінувати з вашими. Саме тому всі уніки були перероблені, завдяки чому старі білди з ними більше не будуть актуальними.

Тут потрібно додати два слова і про новий крафт. Тепер небажаний модифікатор в предметі можна змінити, але тільки раз, після чого він стає постійним. Робиться це за допомогою нового ресурса crimson iron і робиться за два кліка, що реально круто.

Одним з найбільших нововведень є Conquerors of Wraeclast. Це певна суміш Heroes of Might and Magic і Total War. Так як ендгейм в ПОЄ вже давно просив переробки, хлопці немало з ним нашаманили. Механіка Wraeclast додає до гри ледь не замки з Герої 3 – автори ледь не на 100% скопіювали це, змушуючи вас так само розвивати замок, набирати військо і захоплювати територію. Тепер кожен гравець повинен вибрати між однією з трьох фракцій. Всі вони будуть воювати за замки на карті, захоплюючи території для своєї фракції. Виглядає це як якийсь Total War, бо у вас під командуванням є власні війська, котрими ви будете керувати і захоплювати ворожі форти на Атласі.

Треба пробити стіни і завалити генерала локації, після чого ваша фракція і ви отримуватиме різні плюшки в вигляді ресурсів, нових бійців з потужнішими бойовими одиницями як слони, до прикладу. Ви зможете найняти трьох командирів і відправляти їх на завдання самостійно, щоб вони гріндили вам валюту, коли ви не в грі, наскільки я розумію. Боротись будемо за контроль над сотнею замків, розкиданих картою. І де-юре це прикольно, а де-факто – ми будемо героєм нашим розносити всіх і гріндити командирів, бо на показаних кадрах штучний інтелект взагалі не вигрібає, що він тут має робити.

Дерево вмінь вкотре переробили повністю. Особливо сектори, де починаються гілки нових класів. Кріт тепер прибрали взагалі, а систему з гніздами самоцвітів повністю переосмислили, розставивши дірки лиш там, де це доречно. Каміння підтримки переробили, а деяким класам додали нові вміння і нові, перероблені асцендансі.

Дерево пасивних вмінь Атласа скоротили до 70 вузлів замість трьохсот. Очки тепер отримуємо за виконання будь-яких задач. Додано 25 нових карт і безліч нових противників та босів, а сама гра працює на 25% швидше за попередню версію. На сам кінець додам, що всі ендгейм механіки як Деліріум, Розлом, Експедиція тощо доступні на карті одразу. Не треба буде прокладати до них шлях, можна одразу тпшнутись до потрібного дерева і набивати собі з того вигоду. Нагадаю, що нова ліга з цими всіма змінами стартує 11 грудня, тож маєте час на підготовку. Пиши, за кого гратимеш під відео на YouTube, став лойс і залітай в мій Телеграм.