☰
✕
UA  |  RU

Path of Exile 2 наконец-то выйдет из раннего доступа 11 декабря и станет чуть ли не совершенно другой игрой. На ExileCon разработчики показали больше изменений, чем за все предыдущие лиги, представили два новых класса и сделали игру бесплатной. Теперь это уже не просто ПОЕ, но и немного Heroes of Might and Magic и даже Total War. Наливайте себе тёплого чайку, усаживайтесь поудобнее, ведь вы уже на ARTLINE 4 PLAY, украинском игровом канале от интернет-магазина ARTLINE. Там найдёшь не только крутые игровые ПК, но и выгодные акции. Выбирай современные роутеры и сетевое оборудование по специальным ценам.

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Path of Exile 2 покидает ранний доступ и обзаводится новыми механиками. Нововведений очень много, так что, чтобы информация усваивалась легче, подам её более структурированно. Начнём с самого очевидного — двух новых классов. Мы уже давно ждали рыцаря, а в качестве бонуса получили ещё и Тень.

Это ловкий ассасин, главной фишкой которого является инвиз. Персонаж становится невидимым, экран вокруг затягивается тьмой, а из инвиза вылетают криты. Класс может расставлять ловушки, но срабатывают они только тогда, когда он выходит из тени. Персонаж может создавать свои копии, которые отвлекают врагов и повторяют его атаки. Есть два асценданси: Убийца и Разведчик. Выглядит класс действительно круто, но вот что не круто, так это постоянное мерцание экрана и резкие переходы от светлого к чёрному. Также, судя по показанному, Тень довольно медленно убивает врагов. Не факт, что класс получит однокнопочные билды, но поскольку он новый, то должен разносить всё в новой лиге, как это часто бывает.

Вторым классом является дуэлянт. Его главной фишкой является смена стоек, которые изменяют умения меча. Имеет два асценданси: рыцарь и мастер оружия. У рыцаря есть интересная фишка — призыв оруженосца. Механика чуть ли не идентична Diablo 2, ведь вашего подданного можно одевать, у него есть собственный рюкзак, и он будет помогать вам в бою. Также рыцарь может устанавливать множество различных знамён, которые дают баффы вам и дебаффы врагам, ну а вместе с классом завезли и новый предмет — мечи.

Вообще в игру добавили 40 новых уников, 200 новых базовых предметов, 320 скиллов и 70 переработанных уников. С униками ребята пошли дальше и решили сделать их действительно юзабельными, ведь раньше уникальные предметы часто собирались лишь для того, чтобы их разобрать. Теперь же каждый уникальный предмет гарантирует вам какое-то умение, какой-то новый скилл, который вы можете комбинировать со своими. Именно поэтому все уники были переработаны, благодаря чему старые билды с ними больше не будут актуальными.

Тут нужно добавить пару слов и о новом крафте. Теперь нежелательный модификатор в предмете можно изменить, но только один раз, после чего он становится постоянным. Делается это с помощью нового ресурса crimson iron, причём буквально в два клика, что реально круто.

Одним из крупнейших нововведений является Conquerors of Wraeclast. Это некая смесь Heroes of Might and Magic и Total War. Поскольку эндгейм в ПОЕ уже давно напрашивался на переработку, ребята немало над ним поколдовали. Механика Wraeclast добавляет в игру чуть ли не замки из Героев 3 — авторы практически на 100% скопировали эту систему, заставляя вас точно так же развивать замок, набирать войска и захватывать территории. Теперь каждый игрок должен выбрать одну из трёх фракций. Все они будут воевать за замки на карте, захватывая территории для своей фракции. Выглядит это как какой-то Total War, ведь под вашим командованием будут собственные войска, которыми вы будете управлять и захватывать вражеские форты на Атласе. Нужно пробить стены и завалить генерала локации, после чего ваша фракция и вы будете получать различные плюшки в виде ресурсов, новых бойцов с более мощными боевыми единицами, такими как слоны, например. Вы сможете нанять трёх командиров и самостоятельно отправлять их на задания, чтобы они гриндили вам валюту, когда вы не в игре, насколько я понимаю. Бороться будем за контроль над сотней замков, разбросанных по карте. И де-юре это прикольно, а де-факто — мы будем своим героем разносить всех и гриндить командиров, ведь на показанных кадрах искусственный интеллект вообще не врубается, что он здесь должен делать.

Дерево умений в очередной раз полностью переработали. Особенно сектора, где начинаются ветки новых классов. Крит теперь вообще убрали, а систему с гнёздами самоцветов полностью переосмыслили, разместив отверстия только там, где это уместно. Камни поддержки переработали, а некоторым классам добавили новые умения и новые, переработанные асценданси.

Дерево пассивных умений Атласа сократили до 70 узлов вместо трёхсот. Очки теперь получаем за выполнение любых заданий. Добавлено 25 новых карт и множество новых противников и боссов, а сама игра работает на 25% быстрее предыдущей версии. Под конец добавлю, что все эндгейм-механики, такие как Делириум, Разлом, Экспедиция и так далее, доступны на карте сразу. Не нужно будет прокладывать к ним путь, можно сразу телепортироваться к нужному дереву и извлекать из этого выгоду. Напомню, что новая лига со всеми этими изменениями стартует 11 декабря, так что у вас есть время на подготовку. Пиши, за кого будешь играть под видео на Ютуб, ставь лайк и залетай в мой Телеграм.