UA  |  RU

З кінця 90-х світ бачив безліч різних ігор. Одні виходили в жанрі, тоді як інші власноруч створювали жанр. Сьогодні навіть не завжди потрібно знати назву гри, адже достатньо її жанрової стилістики, щоб зрозуміти, чим ми там будемо займатись. І з одного боку – це добре, а з іншого – погано. Адже нинішня ігрова індустрія вкрай рідко вкладається в ідеї унікальні, так як це великий ризик. Для них значно безпечніше спонсорувати відомий конвеєр, навіть якщо той морально і фізично загнувся ще в нульових. Відома назва, знайомі слова – забирайте мої гроші, зустрінемось через рік! Через це ми бачимо ряд однакових ігор з ледь не ідентичним геймизайном, котрий пропонує одні і ті ж забавки на 40-годинне проходження. І це дійсно втомлює, бо подібні ігри вже більше нагадують роботу, на котрій ти все знаєш, ніж справжню розвагу. На щастя, окрім величезних мастодонтів – ігрових компаній, котрі здебільшого орієнтуються на хайп, існують ще й невеликі студії-розробники, котрі творять так, як вони хочуть. Такі незалежні художники вміють дивувати, і схоже що саме такі люди зібрались разом, щоб створити гру, котра відповість на одне дуже цікаве питання – а що якщо опинитись в середньовічному бою з сучасною зброєю? Про це і поговоримо сьогодні. Я Андрій Безсовісний, ви на ARTLINE PLAY, а ігрові ПК для гри без обмежень купити можна на сайті інтернет-магазину ARTLINE. Більше ніж 100 днів акції на материнки Intel та Gigabyte з бонусною ААА-грою на вибір для тебе.

 

ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Kingmakers – майбутня гра від невеликої студії, котра демонструє повний хаос. Даний проект вже давненько знаходиться в моїх вибраних в Steam, а на днях хлопці видали геймплейний deep dive, якому бракує тільки одного – саундтреку від Slayer. Зустрічали коли-небудь відоси, в котрих автори філософствували про те, скільки б сьогоднішня людина змогли прожити в ту чи іншу історичну еру? Два дня в палеоліті, місяць в періоді юрському і довге та щасливе життя в Середньовіччі… якщо в тебе за спиною АК. Та наш сьогоднішній гість не претендує на прискіпливу історичність. Він дає просте розуміння: реалізм повинен поступатись фану. 


Дана гра є не просто фановим симулятором поля бою – це ледь не справжня стратегія і шутер в одному цілому. Навіть сюжет завезли, в котрому нас відправляють машиною часу до Англії 15-го сторіччя, щоб виправити хід подій, котрий був змінений кимось навмисно. Та так змінений, що після того як Уельс захоплює Англію, на світ чекає апокаліпсис. Наш прибулець з майбутнього має в розпорядженні не тільки знання історичних фактів, але й здоровенний сучасний арсенал. Пістолети, автомати, міни, гранати, базуки – все це герой носить разом як в ностальгічні часи GTA San Andreas. Люди навіть встигли назвати цю гру «вбивцею GTA 6», але сьогодні таких вбивць стільки, що й жертв на них не знайдеш.

Разом з арсеналом нашому герою забезпечують і обширний ряд техніки з тачками, танками, а може й літаками. Та останні тут не так і потрібні, адже під час кожної ігрової сесії ми будемо переключатись між режимом третьої особи та режимом стратегії задля того, щоб командувати своїм військом і розбудовувати бази та поселення. В ролику автори казали, що перейняли вони це з відомих ігор таких як Age of Empires, Stronghold і Manor Lords, але без зайвих економічних напрягів, що особисто мені більше нагадує Age of Darkness. І це вражає! Гляньте лиш як плавно гра перемикається між цими режимами, не дивлячись на таку величезну кількість бойових одиниць на полі, де кожен лицар виглядає так ніби має ragdoll-фізику, що надзвичайно важливо для таких ігор, а також для якісних ігор в принципі. 


Коли я почав шукати інфу по студії Redemption Road Games, котра займається створенням даного витвору, я блискавично впав в ностальгію. Адже вийшов я на ту саму Road Rash Jailbreak на першій Плойці, в котрій я провів дуже багато часу в дитинстві. Це була топова гра про мочилово на моциках, котра засипала адреналіном як Стетхем в однойменному кіно, хоч і не була створена даною студією, бо та вже зробила ідентичну гру під назвою Road Redemption в 2017-му, де повторила напрацювання з нульових. Хлопці взяли серйозніший ракурс і почали втілювати амбіції в Kingmakers, і виглядає це дійсно приголомшливо.


Прекрасно, що Kingmakers повертає те, що давно загубила ігрова індустрія – руйнівність. Якщо в нульових руйнівність була реально крутою фішкою, котра позначала топові проекти, то після 2013-го вона й взагалі кудись зникла. Почалась ера статичних і пластилінових ігор, в котрих вас водять за ручку і завалюють тоною тупих діалогів і двома тонами ще більш тупих персонажів. В Kingmakers ти можеш зруйнувати вщент абсолютно будь-яку будівлю. Базука, танк, гранати чи здоровенний ручний молот, котрий разом з шматком стіни забирає ще двох тіпів в обладунках. Гра виконана на модифікованій версії рушія Unreal Engine 4, завдяки чому в декого не буде підгорати про п’ятий Анріал. І найцікавіше мені як вона буде справлятись з цим всім саме в технічному плані, адже така велика кількість бойових одиниць дуже сильно навантажує перш за все центральний процесор, а не відеокарту. Історія знає подібні приклади, де викручення на максимум бойових одиниць призводить не просто до лагів, а до крашів з send unreal engine report. На відео ж нічого подібного не видно, через що в голову закрадаються думки про дійсно круту оптимізацію. Бо для такої гри це must have. В іншому випадку тусовка перетвориться на чаювання. 


Нашим завданням є повне захоплення Великобританії. Якщо я б сказав подібне на англомовному Ютубі, скоти вже б точили мечі, але саме їх ми і будемо різати в Kingmakers (в парі з валлійцями). Запаковано це в позлітці стратегічній, тоді як сам геймплей дозволить вам власноруч перевірити міцність лат проти калібру 7.62. Це без шансів, панове, що ми й бачимо на власні очі. Схоже на те, що геймплей в deep dive записувався з чітом на безсмертя, бо наш герой якось не надто звертає уваги на стріли, та головну думку ми зрозуміли – ми янгол смерті. Незрозуміли лише коли вийде дана гра. Сучасні розробники полюбляють слово «незабаром» так само як і «змішані відгуки в Steam», та, думаю, чекати довго не доведеться. Гра вже прикувала до себе палкі погляди ком’юніті, тож залишилось лише перевірити її на практиці. Судячи з ролика, там мав би бути кооператив, що ще цікавіше. Мультиплеєр з дверей, так би мовити, а не після 2 років очікування + ще 2 роки очікування як в Сталкер 2