UA  |  RU

С конца 90-х мир увидел множество разных игр. Одни выходили в жанре, тогда как другие собственноручно создавали жанр. Сегодня даже не всегда нужно знать название игры, ведь достаточно её жанровой стилистики, чтобы понять, чем мы там будем заниматься. И с одной стороны — это хорошо, а с другой — плохо. Ведь нынешняя игровая индустрия крайне редко вкладывается в уникальные идеи, так как это большой риск. Для них гораздо безопаснее спонсировать известный конвейер, даже если тот морально и физически загнулся ещё в нулевых. Известное название, знакомые слова — забирайте мои деньги, встретимся через год! Из-за этого мы видим ряд одинаковых игр с едва ли не идентичным геймдизайном, который предлагает одни и те же развлечения на 40-часовое прохождение. И это действительно утомляет, потому что подобные игры уже больше напоминают работу, на которой ты всё знаешь, чем настоящее развлечение. К счастью, кроме огромных мастодонтов — игровых компаний, которые в основном ориентируются на хайп, существуют ещё и небольшие студии-разработчики, которые творят так, как они хотят. Такие независимые художники умеют удивлять, и похоже, что именно такие люди собрались вместе, чтобы создать игру, которая ответит на один очень интересный вопрос — а что, если оказаться в средневековом бою с современным оружием? Об этом и поговорим сегодня. Я Андрій Безсовісний, вы на ARTLINE PLAY, а игровые ПК для игры без ограничений можна купить на сайте интернет-магазина ARTLINE. Более 100 дней акции на материнки Intel и Gigabyte с бонусной ААА-игрой на выбор для тебя.

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Kingmakers — будущая игра от небольшой студии, которая демонстрирует полный хаос. Данный проект уже давненько находится у меня в избранном в Steam, а на днях ребята выпустили геймплейный deep dive, которому не хватает только одного — саундтрека от Slayer. Встречали когда-нибудь видосы, в которых авторы философствовали о том, сколько бы сегодняшний человек смог прожить в ту или иную историческую эпоху? Два дня в палеолите, месяц в юрском периоде и долгая и счастливая жизнь в Средневековье… если у тебя за спиной АК. Но наш сегодняшний гость не претендует на дотошную историчность. Он даёт простое понимание: реализм должен уступать фану.

Данная игра является не просто фановым симулятором поля боя — это едва ли не настоящая стратегия и шутер в одном целом. Даже сюжет завезли, в котором нас отправляют на машине времени в Англию 15-го века, чтобы исправить ход событий, который был кем-то намеренно изменён. Причём изменён настолько, что после того, как Уэльс захватывает Англию, мир ждёт апокалипсис. Наш пришелец из будущего имеет в распоряжении не только знания исторических фактов, но и здоровенный современный арсенал. Пистолеты, автоматы, мины, гранаты, базуки — всё это герой носит с собой, как в ностальгические времена GTA San Andreas. Люди даже успели назвать эту игру «убийцей GTA 6», но сегодня таких убийц столько, что и жертв на них не найдёшь.

Вместе с арсеналом нашему герою предоставляют и обширный ряд техники с тачками, танками, а может, и самолётами. Но последние здесь не так уж и нужны, ведь во время каждой игровой сессии мы будем переключаться между режимом от третьего лица и режимом стратегии для того, чтобы командовать своей армией и отстраивать базы и поселения. В ролике авторы говорили, что переняли это из известных игр, таких как Age of Empires, Stronghold и Manor Lords, но без лишних экономических напрягов, что лично мне больше напоминает Age of Darkness. И это впечатляет! Только взгляните, как плавно игра переключается между этими режимами, несмотря на такое огромное количество боевых единиц на поле, где каждый рыцарь выглядит так, будто имеет ragdoll-физику, что чрезвычайно важно для таких игр, да и для качественных игр в принципе.

Когда я начал искать инфу о студии Redemption Road Games, которая занимается созданием данного творения, я молниеносно впал в ностальгию. Ведь вышел я на ту самую Road Rash Jailbreak на первой Плойке, в которой я провёл очень много времени в детстве. Это была топовая игра про мочилово на мотоциклах, которая засыпала адреналином, как Стэтхэм в одноимённом кино, хоть и не была создана данной студией, ведь та уже сделала идентичную игру под названием Road Redemption в 2017-м, где повторила наработки из нулевых. Ребята взяли более серьёзный ракурс и начали воплощать амбиции в Kingmakers, и выглядит это действительно потрясающе.

Прекрасно, что Kingmakers возвращает то, что игровая индустрия давно потеряла — разрушаемость. Если в нулевых разрушаемость была реально крутой фишкой, которая отличала топовые проекты, то после 2013-го она и вовсе куда-то исчезла. Началась эра статичных и пластилиновых игр, в которых вас водят за ручку и заваливают тонной тупых диалогов и двумя тоннами ещё более тупых персонажей. В Kingmakers ты можешь разрушить до основания абсолютно любое здание. Базука, танк, гранаты или здоровенный ручной молот, который вместе с куском стены забирает ещё двух типов в доспехах. Игра выполнена на модифицированной версии движка Unreal Engine 4, благодаря чему у некоторых не будет подгорать из-за пятого Анриала. И больше всего мне интересно, как она будет справляться со всем этим именно в техническом плане, ведь такое большое количество боевых единиц очень сильно нагружает прежде всего центральный процессор, а не видеокарту. История знает подобные примеры, где выкручивание количества боевых единиц на максимум приводит не просто к лагам, а к крашам с send unreal engine report. На видео же ничего подобного не видно, из-за чего в голову закрадываются мысли о действительно крутой оптимизации. Потому что для такой игры это must have. В противном случае тусовка превратится в чаепитие.

Нашей задачей является полный захват Великобритании. Если бы я сказал подобное на англоязычном Ютубе, скотты уже точили бы мечи, но именно их мы и будем резать в Kingmakers (в паре с валлийцами). Упаковано это в стратегическую позолотку, тогда как сам геймплей позволит вам собственноручно проверить прочность лат против калибра 7.62. Без шансов, господа, что мы и видим собственными глазами. Похоже на то, что геймплей в deep dive записывался с читом на бессмертие, потому что наш герой как-то не особо обращает внимание на стрелы, но главную мысль мы поняли — мы ангел смерти. Непонятно только, когда выйдет данная игра. Современные разработчики любят слово «скоро» так же, как и «смешанные отзывы в Steam», но, думаю, ждать долго не придётся. Игра уже приковала к себе горячие взгляды комьюнити, так что осталось лишь проверить её на практике. Судя по ролику, там должен быть кооператив, что ещё интереснее. Мультиплеер прямо с порога, так сказать, а не после 2 лет ожидания + ещё 2 года ожидания, как в Сталкер 2.