UA  |  RU

Поки GSC майструють перше DLC, до гри завезли нову квестову лінійку під назвою «Нерозказані історії». Цілих 5 годин нового контенту і навіть нові локації присутні з новими персонажами, а також новими загрозами. На справі ж проходження цього квестового ланцюга може охопити лише три години, а якщо фантазія вимальовує нові локації розміром з Горілий ліс чи Звалище – забудьте про це, бо мова йде про значно скромніші місцини. Тут не буде спойлерів, а його назва не зовсім стосується нового квесту, в котрому сталкерів зводила з розуму звична на перший погляд річ. Адже нерозказаних історій в Сталкер 2 більш ніж вдосталь, і їхня переважна більшість досі залишається за кадром. Сьогодні вкотре мандруємо до Зони з Артлайн Плей, а після не забувайте про самостійну вилазку з ігровим ПК від Артлайн.

 

ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Поява нового квесту в Stalker 2 нагадує фінал Ліги Чемпіонів – все дуже цікаво й інтригуюче, але чекати треба цілий рік. Що ж, цього разу розробники навіть не вказували про покращення в A-Life, бо розказувати тут можна не так багато. Зате завезли фікси, деякі з котрих ламають те, що вже працювало. Все ж дане відео аж ніяк не про критику, оскільки технічно Сталкер 2 не забіг кудись за останніх декілька місяців. Зате додавання нового квесту, який ще й розширює Зону в геймплейному плані – це те, чого так сильно бракує цій грі.

Всі ми знаємо, що квестів в Сталкер 2 не так багато, як хотілось б. Більшість сайдів і взагалі лишають бажати кращого в плані тривіальної схеми піди-принеси, яка згодом переростає в «дістань артефакт за лаве», так як всі заскріптовані квести вже давно виконані. В попередньому відео я розповідав, що гра часто намагається розповідати історії за кадром, і це дійсно похвально. Та розмір такої похвали міг б бути куди більшим, якщо б подібні речі перетворювались на ціле детективне розслідування, яке б дозволяло відкрити не лише таємниці, але й таємниці певних місць Зони. Підходимо до головного – брак системи RPG. Якщо говорити стисло й коротко, то саме подібних розгалужених квестів з різними виборами і їх наслідками бракує цій грі. Всі вибори в Сталкер 2 насправді ілюзорні до певних поворотів в сюжеті. Байдуже чи ти покажеш КПК Варті, чи Шраму, чи своїй тещі – це не буде фінальним рішенням, бо його тобі гра дасть лише в один момент десь на 70% проходження.

Тобто всі наші вибори стосуються головного сюжету, тоді як вибори в другорядних завданнях взагалі ні на що не впливають, навіть на кінцівку. Чи вбив ти всіх монолітівців, чи не вбив, чи двічі пощадив Рузвельта, чи взагалі його імені не питав, чи мочканув Шаха чи обчистив всі нички замість поставити туди горілку – все це не має значення взагалі. В RDR2, до прикладу, котрій теж місцями бракує відсутності цієї RPG-схеми, реакція світу зумовлена рейтингом честі Артура. Він не лише змінює ставлення світу до вас і активує певні скріпти, але й змінює самого головного героя, його ставлення до цього світу й, власне, його світогляд. В Сталкер 2 немає ні першого, ні другого, якщо говорити про все це в аспекті геймплейному. Сюжетно ми можемо складати Скіфу певний світогляд, та все воно впирається в питання віри, а вірити не потрібно нікому, якщо хочеш побачити істинну кінцівку – посилання на старий відос буде в описі. За межами основного сюжету ми можемо поводитись як максимально огидно, так і максимально лагідно, але це майже ніде не буде враховано. Чи завалив ти Косого, чи Корча – це ніде не в рахунку, а переважну більшість таких гастролерів після квесту ти й взагалі ніколи не побачиш. Це величезний мінус, так як світ повинен реагувати на наші дії, а натомість ми маємо цілковите свавілля, якщо не почнемо наїжджати на цілі угрупування. Якщо пощадити Міль, до прикладу, а потім кинути його на бабки, найманців ніби дійсно почало спавнитись більше. А от самого найманця Міль ми не те що більше ніколи не побачимо, нам про нього навіть розповідати зморозяться – Сидорович тут в головній ролі. Не цікавіше було б продовжити цю історію і підлаштувати засідку на Скіфа тим самим найманцем з діалогами, виборами і наслідками? Бо так чи інакше в Сталкері діалоги зводяться до: вам дупа, я плачу лаве, щасти, підійду пізніше. 

Свідком правдивості сказаного є недавнє доповнення «Нерозказані історії», котрі дає нам значно ширшу сітку виборів, завдяки чому історія може бути як комічною, так і драматичною. Хочеться глибше розбиратись в фактах і таки зрозуміти хто тут щур і що тут коїться. Натомість подібних довготривалих сайд-квестів в цій грі практично немає окрім квесту з нашийниками для Щерби і трилогії квестів на Затоні з Султаном і Бородою. Нещодавній квест з Гонтою теж можна віднести до списку, але він настільки очевидний і нудний, що бажанням якось не спалахую. Сталкеру просто необхідно перейняти в цьому плані трохи досвіду з Fallout. Навіть якщо ви зрівняєте сталкерські діалоги двійки з попередніми іграми, ви побачите наскільки скупі на слова хлоп’ята в Сталкер 2. Раніше тобі ледь не цілі історії розповідали прості пересічні сталкери, тоді як тут все зводиться до «Що нового в Зоні?» - «Та нічо, помаленьку». Рівно одне-два речення, Карл, не кажучи вже про те, що говорити треба постійно тільки з командиром і навіть той не може тебе провести до потрібного місця, бо швидке переміщення тут тільки в обраних точках. 

В обраних точках знаходиться і ящик з лутом. Чомусь, автори додають його так само свавільно, як по 9 кровососів на вже знайомих місцях. Якщо глянути на певні ділянки карти, як на ділянки болото-затон-ндічаз, можна побачити, що тасканитись з хабаром доведеться постійно, бо стеш можна відшукати лише на кораблях. Щоб було веселіше хлопці додали ще й непрохідне болото і цілу купу кровососів. До слова, непрохідне болото багато де зникло з карти, тому тепер можна бігати по воді як Ісус, і це прекрасно, так як на початках всі ці непролазні хащі дуже сильно спрягали. В новому квесті до самого кінця його виконання автори теж не давали стеш в новому таборі в Горілому лісі за невідомих причин. Це просто незручно, хоч тут можна безкінечно дискутувати про сталкерські вилазки, нички з хабаром тощо. 

А от що дуже сильно хотілось – то це озброїти цей табір, набудувати стін з мотлоху і стягувати сюди все добро, яке тільки можна, як в тому ж Fallout 4. Можна було б вербувати сюди сталкерів чи навіть створити власне угрупування і воювати за території. В новій точці автори одразу подумали про бар, що похвально. Тепер залишилось лише перетворити цей бар на вулик. Якщо порівняти Бар на Ростку в перших Сталкерах і той самий Бар в Сталкер 2, різниця буде кардинальна. В другій частині тут навіть заговорити нема з ким, не те що випити. В Тінь Чорнобиля в барі брав як мінімум три квести, платив як мінімум три рази щоб послухати місцеві легенди, та ще й конкретно тарився. В Сталкер 2 це чисто цвинтар, навіть прибухнути з кимось не можна та й історіями перекинутись! Все це потрібно виправляти, як і багато інших речей.

На початку я казав, що деякі фікси заруїнили те, що працювало добре. Не скажу конкретно які, але поведінка кровососів погіршилась в новому патчі. Тепер вони почали сильно тупити в закритих приміщеннях, а також тупити просто так, ніби зависаючи на місці. Якщо загнати виродка в глухий кут, він буде втикати як баран на нову браму. Настав час пофіксити бюрерів, так як вже давно ці тварюки володіють занадто чітерським скілом, який тут викрутили на максимум. Тепер якщо бюрер піднімає вверх хоча б одну пушку – байдуже чи це автомат, чи дроб, чи навіть ПМ – з йомвірністю в 80% ви труп. Відколи це дві кулі зі стокового Калаша знімають повне ХП? Це дуже сильно харить, як і те, що перед сутичкою ти можеш розрядити всі стволи, а вони все одно будуть заряджені коли їх підіймає бюрер. Таким чином часто доводиться просто збирати їх в сумку, щоб пройти далі, та це далеко не завжди можливо. І чому б не завезти подвійний клік на зброї в інвентарі, щоб її розрядити?

Для того, щоб сісти до вогнища, треба не просто натиснути кнопку, а затиснути її і почекати трохи, бо на разі випадкове протиснення F змушує тебе дивитись непотрібні анімації.

Навіщо в грі фізичні предмети такі як різні документи і КПК, якщо після їх підняття вони дублюються в наш КПК і стають простим мотлохом? Типу я просто продаю секретні документи проекту «Нитка» Юджину за 100 купонів? Можливо, якось підшаманити тут з чорними торговцями, котрі могли б торгувати подібним чи щось в цьому дусі? А знайдені розбиті КПК могли б відновлювати певні техніки, а вже після міг б відкриватись цілий сайд-квест? Бо подібні КПК відновити не можна ніде, так як ввесь квест там в районі двох метрів, а ми й взагалі прийшли на сам кінець. І чому взагалі квестові предмети мають вагу – це для мене загадка, бо треба носитись по Зоні з регенератором чи забагованим кейсом професора Лодочки, який важить як добрий кнур. Чому дешифратор потім можна просто викинути, замість того щоб дозволити цією штукою відкрити ще двоє-троє секретних дверей в Зоні? Я б і взагалі пустився берега і додав ще невелику систему перків з прокачкою рюкзака, толерантності до бухла тощо. Також бажано зробити їжу і сон хоч якоюсь необхідністю. Типу не похавав два дні – ХП не лише падає, але й зменшується в розмірі, як стягується сам шлунок, хоч це вже трохи хардкор. 

А от брак інструментів в Зоні висвітлений новим квестом більш ніж влучно. Інструменти потрібні не тільки Банзаю, але й самому гравцю, хоча б для швидкого ремонту зброї і снаряги. Не забуваємо, що приватних ящиків з лутом тут мало, а введення подібних елементів дозволило б трохи спростити геймплей. Можна й взагалі перетворити вже готові верстаки в грі на дійсно робочі, як це вже давно є в інших іграх. Знайшов такий верстак – відремонтував пушку як міг. Якщо б була якась система перків, можна було б розігнати гілку техніка, гілку медика тощо – ви як думаєте, було б цікаво? 

Схрони і нички досі слабкі і пусті, як і кишені сталкерів. Типу ніхто зі сталкерів не полює за артефактами? Ви в жодного НПС не знайдете в кишені арт, якщо той просто йде по дорозі чи патрулює щось. При цьому сталкери кидають болти в аномалії і навіть іноді в них потрапляють. Взагалі було б цікаво втілити тут таку систему як в RDR2, де кожен НПС має свій життєвий цикл, набір правил, за котрим живе. В Сталкері кожен непись – то теж окрема людина з іменем чи поганялом, чому б не реалізувати подібне хоча б для більш привілейованих сталкерів? Раніше в КПК був рейтинг і ти завжди намагався відшукати топових чуваків, щоб мочканути – це було б цікаво побачити і в Сталкер 2. Боти тут взагалі просто ходять туди-сюди і не демонструють якоїсь націленої активності. Не дивно, бо вони досі спавняться одразу за вашою спиною, яка тут система з РДР може бути. Все ж колись, можливо, в майбутньому...