Для Сталкер 2 вийшов новий квест, але ти не зможеш запустити його просто так. Квест відкриває двері до нижніх поверхів лабораторії Х-18, але ти вже там бував. Невеликий квест «Прихована істина» миттєво зумів прикувати до себе увагу фанатів, так само миттєво змусив всіх нас чекати на щось дійсно незвичайне, неординарне, таке, що відкриває завісу таємниці чи навіть поглиблює лор, втім ця невелика подорож на годинки півтора приносить більше розчарування, ніж задоволення. Та про все по порядку. Ви вже на Артлайн Плей, топові ігрові ПК вже на Артлайн, а свіженька Pragmata вже стрибає до посилок тих, хто купляє продукцію Nvidia 5-ї серії.
ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE
Будь-який новий квест для Сталкер 2 – це завжди радість. Маленький він чи великий, такий квест тішить своєю присутністю, адже грі по сей день критично бракує сайд-квестів. Особливо розгорнутих сайд-квестів таких як нещодавній квест «Мертва частота» в зимовому сюжетному оновленні. Цього разу розробники непогано так заінтригували марою таємничості: «Досліджуйте місця жахливих експериментів і знайдіть відповіді». Уява вже відіграє помпезних мелодій, тим паче вона підігріта чутками про те, що нахил в цьому квесті буде саме на horror-складову.
Вся ця поетичність і химерний романтизм розбиваються вщент ще до того, як ти обновиш гру. А вся справа в тому, що даний квест – це суворо сюжетний квест, який видається лише в ОДИН МОМЕНТ в грі, Карл. В ОДИН ЄДИНИЙ МОМЕНТ І БІЛЬШЕ НІДЕ. Квест можна запустити тільки після того, як Варта наведе шмон на Териконі, а після ви поговорите з Бродягою і вимкнете сканер. Тобто для того, щоб запустити даний квест, вам потрібно мати або старий сейв саме в цьому місці, або вам доведеться розпочинати нове проходження. Нагадаю, що квест можна пройти десь за годину, тоді як петляти до нього з самого початку обернеться в значно триваліший проміжок часу. Виникає питання: «Чому» і «Навіщо»? Автори прикриваються тим, що даний квест (НАРЕШТІ) дозволить Скіфу зробити вибір, який дійсно на щось впливає в цій грі і від цього вибору буде багато що залежати.
Разом з пошуком правильного сейва і дорогою до квесту на все про все зійшло біля годинки півтора. На Териконі знову сидить Паяльник, котрий розповідає нам про нижні поверхи лабораторії Х-18, які ще не обнесли, бо на верхніх поверхах навіть плитку вже вкрали, що тут говорити. Технік каже, що йому потрібен пригнічувач агресії, себто випромінювач, який знаходиться десь на нижніх поверхах лаби. Цю штуку можна налаштувати так, що навколишні зомбі не будуть нападати на сталкерів, тому нас просять метнутись за пристроєм, а заодно й за всіляким добром, котре ніхто так і не виніс. Дивовижно, та в Сталкері з’явився новий лут: це плати, всілякі древні моніки часів Pentium 2 і різний мотлох з новими пікчами. Невже GSC здогадались, що сталкери можуть лутати не лише ковбасу і тушонки? Хід дуже похвальний, шкода лиш, що один монітор важить як твій батя. Ми заходимо до Х-18, зустрічаємо найтупішу аномалію в цій грі під назвою електрична куля, котру тепер можна роздамажити на недовгий час пострілами, намагаємось зберегти ХП і вберегти власні очі від екранів смерті з завантаженнями, котрі, якимось дивовижним чином, почали працювати значно повільніше, ніж раніше. Потрапляємо ми до тих самих поверхів, які ми досліджували за Стрільця в Тінь Чорнобиля. Виявляється, що тепер тут якийсь потаємний Казантіп з зомбами, половина котрих навіть на вас не реагує. В одного з них знаходимо карту приміщень, яка викликає гучний сміх – я тут виріс, хлопці, карту собі притримайте.
Швендяючи порожніми приміщеннями, шукаємо ходи і вилазимо на точці з псевдогігантом, де хтось вже й двері зачинив, і двох полтергейстів наплодив. Та найбільшою небезпекою є не вони, а сто тисяч аномалій електра, котрі на такому етапі гри можуть дуже нехило виносити, тому беріть арти на електрозахист. Також з’явились баги з невидимими аномаліями в деяких місцях. Хоррор-елементи представлені двома снорками і двома полтергейстами. Дійшовши до місця виходу в офлайн Стрільця, знаходимо професора Міхеєва, який розповідає нам, що в поганих руках випромінювач може перетворитись на страшну зброю. Його можна використовувати для допиту, бо на повній потужності працює він як сиворотка правди. Вкрай занепокоєно нам це розповідає Міхеєв, що вже викликає підозру, а після ми ліземо в трубу і цокаємо кнопку, щоб дістати випромінювач.
Дорогою назад в одного з зомбів знаходимо КПК, в котрому вказано, що Міхеєв – пес ганебний і працює на Нестора, що саме він і запропонував використовувати цей пристрій як сиворотку правди. Все це ми кажемо пану професору, забираємо випромінювач, а після той стріляє нам в спину і отримує ріжок на розвороті. Обшукуючи тіло, знаходимо переписку з Лукашем, тим самим Лукашем з Тінь Чорнобиля, головним «Волі». Той видав карту з двома точками – в одній інструкції, в іншій схрон. Взагалі даний квест можна вважати закінченим, бо нам лише залишилось вийти з лаби і повернутись до Паяльника, та я вирішив перевірити глибину і пішов за підказками. В одному місці знаходиш інструкції разом з електричними кулями і невидимими аномаліями електра, а після йдеш на електрополе, щоб біля 10 хвилин втямити як відкрити сейф, котрий ти відкривав вже сто разів. Після розумієш, що відкрив не той, бо збоку є сходи з приватною кімнаткою Лукаша. Там стоїть сейф, записка і ноут. Скопіювавши інфу, переписка з ноута велась з якоюсь Мавкою – швидш за все це руда дівчина з прев’юхи до першого DLC. Переписка складається з двох абзаців, які можна трактувати як БУЛШИТ, бо нічого суттєвого ми так і не дізнались. Якщо поставити випромінювач в сейф, відкриється інший з вкаченим Інтегралом з прицілом. Нічого особливого, тому відношу випромінювач Паяльнику – знав би він скільки вагонів цими випромінювачами забито, не посилав б мене на шокуючу електротусовку. І все, ось такий от квест.
То що там конкретно змінилось від наших дій? Думаю, що на разі – рівно нічого, а от коли вийде DLC і ми віддамо «Волі» випромінювач, це вже якось може вплинути на їх становище в Зоні. Щось пов’язане з зомбами, про яких говорив Паяльник, а швидше – невеликий квест в доповненні, де все це буде видано в одному реченні. Знаєте скільки коштує витягнутий лут з лаби Х-18, яким я мав круто розжитись за словами Паяльника? Одна плата йде за 175 купонів, тоді як пляшка горілки коштує 50. Цей лут важить більше, ніж він коштує, який взагалі сенс добавляти подібне до гри? Типу я буду тягти через всю Зону два телевізора «Десна» вагою в молодого бика, а в результаті отримаю три пляшки горілки і тогорічну консерву? Чому в лабі Х-18, до нижніх поверхів котрої ніхто не мав ключа і там, за словами Паяльника, ніхто взагалі не лазив, ціла тусовка з бандитів і всіляких Міхеєвих? Чому там не розкидали хоча б якісь старі секретні документи, які б більше пролили світла на експеримент «Суперсолдат», по котрому й створювались мутанти? Адже Х-18 була однією з центральних лаб по цьому питанні! Замість цього хлопці накинули побільше електр і по три кулі в кожного жмура, по класиці, так би мовити. Навіть зігнилу тушку псевдогіганта не залишили, якого ми з вами закабанили за Стрільця. Ввесь цей квест присутній тут лиш для того, щоб повідомити нам: «В грі є Лукаш, пацани!». І це прекрасно, якщо б не все вищезгадане.