На DLC до Сталкер 2 покладають грандіозні очікування. Вони настільки масштабні, що назва «Ціна надії» може обростати додатковими значеннями. Тоді як у ввесь світ чекає на реліз GTA 6, українська спільнота більше чекає на дебютне DLC до Сталкер. Та чи зможе воно вповні вдовольнити ваші амбітні побажання? В цьому місці мене починають охоплювати сумніви, з котрими я сьогодні з вами поділюсь. Ви вже на Артлайн Плей, ігрові ПК для Сталкер 2 вже на Артлайн, як і гарячий лут SteelSeries.
ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE
За останні пів року Сталкер 2 отримав всього лише два патчі і один хотфікс. Такий розклад нікого не радує в Зоні, та пов’язаний він з релізом першого масштабного DLC, на проходження котрого у нас зійде десятки годин. «А то і більше!» за словами авторів. Це обнадіює, бо навіть не дивлячись на великі патчі за останній рік, Зона не надто сильно змінилась від моменту релізу. І це розчаровує.
Багато з нас щиро вважають, що дебютне DLC повністю змінить Зону та так, що на виході отримаємо ледь не Сталкер 3. Багато з нас не звертають увагу на той факт, що події даного DLC вплетені в основний сюжет гри і розпочнуться в певний момент по його просуванню. Хлопці знову насипають нам про те, що все тут максимально нелінійно, а зміни будуть такі, що навіть вплинуть на ввесь хід історії. І з цього місця пропоную трохи примружити око і насипати скепсису, бо з чим-чим, а з цим в даної гри є певні колапси.
Одна з найбільших проблем Сталкер 2 від самого початку була проблема наслідків від вашого вибору. Чи це головний сюжет, чи це сайд-квести, ваші вибори в цій грі часто є простою ілюзією, котра дозволяє злегка зачепити іншу контентну стежку. До прикладу, навіть якщо ти ввесь основний сюжет морозився від Шрама, ти все одно можеш за нього піти після капсули на Орбіті немов нічого й не було! Чи допоможеш тому ж Шраму перетягнути бочку, чи морознешся – теж нічого не вирішує, і таких ситуацій тут безліч. Та якщо в головному сюжеті це представлено частково й для того, щоб ти відчував себе важливим, в сайд-квестах така схема не працює. В цьому місці ми копнемо глибше і розподілимо всі сайди в Сталкер 2 на дві категорії: квести з кінцем і квести на перспективу. Якщо перші зображають ситуацію, котра має початок і кінець, або ж ми застаємо вже сам кінець ситуації, котра вже відбулась, то квести на перспективу обіцяють нам зміни в Зоні в майбутньому.
Таких квестів в цій грі немало і переважна більшість з них нічого не змінюють насправді. Чи ти залишиш Бороду з Султаном на болотах, чи порішаєш Калині нову Римську імперію – значення не має, бо нічого в грі так і не зміниться. І тут найважливішим чинником виступає час. Події основного сюжету Сталкер 2 втиснені в певний часовий проміжок, як і події DLC. Цей часовий проміжок, виділений на головний сюжет і історію доповнення не може продемонструвати якраз таки майбутню перспективу виконаних нами завдань, через що Зона так і залишається статичною. Виникає питання – а коли, власне, ми побачимо плоди прийнятих нами рішень? Відповідь на це питання вас засмутить – ніколи або, можливо, в другому сюжетному доповненні, котре змістить час подій вперед і таки оголить офіційні події.
Справа в тому, що в Сталкер 2 є багацько цікавих сайдів, котрі працюють на перспективу і котрі можуть внести суттєві зміни в баланси Зони. Зачепивши ті ж розборки на болотах: якщо ми мочимо Бороду й Султана, Калина отримує цілу імперію. Що вона буде з нею робити? Який в неї план і чого вона хоче домогтись, окрім якихось невнятних реплік про «ми за все хороше проти всього поганого!». Що тут буде за бандитський Діснейленд? І навіщо, власне, вбивати старих персонажів, чим так страждає Сталкер 2? Старі порядки зникнуть, коли зникнуть ці двоє, а після всі візьмуться за ручки і перестануть трясти один одного на хабар? Після більше ніж 10-ти років постійних сутичок і перестрілок? Ніхто не знає, бо нам так і не показують що насправді зробить Калина для того, щоб перетворити болота на Буковель.
Тут напрошується й інша історія, історія торгівельної війни між Сидоровичем і Шведом. Сидорович настільки глибоко вп’явся своїми кігтями в Зону, що скрізь має свої зв’язки і блати. На Затоні він монополіст, тож його царювання вирішили розділити моторі сталкери, створивши власну торгівельну гільдію. Це, звісно, не сподобалось Сидору, тож той наймає нас їх порішати. Якщо вб’єм їх, Сидор накине купонів і скаже, що приємно справи вести, а якщо ні – скаже, що ми кинули його з замовленням, але він бізнесмен, тому можемо торгувати і далі брати в нього завдання. То коли торгівельна гільдія Шведа відкриє свої прилавки? Коли чекати на те, що Кордон тепер буде розділений і на ньому навіть може розпочатись війна вже не торгівельна, а справжня? Було б чудово, звісно, якщо б DLC запустило ці події, однак незрозуміло чи впишеться це в часові проміжки самого сюжету і чи потрібно це самому DLC, котре буде сконцентровано на зовсім інших подіях.
Така ж історія з Тихим і його гільдією, котра вирішила відколотись від Полудня. Що з ними сталось? Чи для Фауста Тихий рішав через Сидора псі-установку нашими руками? І чи монолітнулись там всі, чи хтось таки уник голосу Моноліту? Та ж історія з позначкою «неясно». Така позначка на історії з найманцем Міль, котрий перебив волівців за плату. Якщо його пощадити і нагріти на лаве, він скаже, що нас тепер кожен найманець в морду знатиме. І якось після цього моє життя в Зоні не змінилось. Не знаю чи побільшало найманців, та Міль теж працював з Сидором, що ще більше може заплутати клубок в круту історію.
Вишка крутих і таємничих історій в Сталкер 2 стосується квесту Дорожнюк з Трачуком, котрому треба добути флешку з даними. Після відстрілу вартівців він каже, що через Викиди до нашого світу просочується інформація про Зону. Що ця інформація має страшні відповіді і страшні секрети, декотрі з яких він дізнався. Тобто цей чел, який вміє це читати разом з архівом даних на флешці міг б довжелезними мазками розширити лор, а натомість ми можемо лише його на купони нагріти. Шановні, цю історію можна розігнати ледь не на DLC, а вийшов мінімальний і непримітний квест. Таких багато в Сталкер 2 і всі вони викликають питання після.
Що стосується технічних аспектів гри, тут зміни напрошуються ще з самого моменту релізу. Хлопці трохи підкрутили стаміну і енергетики, хоч їх все одно не вистачає. Допоки відшукаєш правильні артефакти, бігати з перегрузами доведеться як по свячену воду. Тут напрошується модернізація рюкзака – чому б не завезти подібну річ, щоб хоч якось збалансувати стаміну і постійний перегруз. Схема з модернізацією рюкзаків виглядала б дуже навіть нічого, тим паче всі ці рюкзаки мають окремі модельки лиш схемку додай і менюшку намалюй. Там вже і брілки всіляки в вигляді бюрерів і кровососів можна випустити, і різну косметику, і скіни тощо, щоб і на рюкзаках НПС було щось подібне, виглядало б круто. Інший спосіб трохи зняти напругу від постійних забігів з тонами луту на кілометрові дистанції – розкласти більше ящиків гравця з лутом, як вони з’явились в точці Тихого, до прикладу. Це взагалі чудова ідея, бо й торговців в цій грі не так багато і всі вони сильно розкинуті картою.
Про останніх: переважна більшість пропозицій в них ледь не ідентичні. Ціни в більшої половини абсолютно однакові, що нецікаво, бо той ж Лахмітник міг б скупляти пушки дешевше ніж Юджин, чи Береза купляти костюми дорожче. Вибір в кожного дуже паскудний, тим паче немає унікальних пропозицій, які б різнили торгашів між собою. В одного можеш те знайти, а в того відшукати те, чого нема ніде в Зоні. Це було б значно цікавіше, як і більше цікавих сайд-квестів, котрі написані від руки, а не згенеровані грою аля «принеси мені дуже рідкісний арт». Треба зробити повний ребаланс пушок і згасити стрільбу через текстури, а також додати більше поведінкових патернів мутантами, а не два-три, котрі ще й рівномірно чергуються. Щодо НПС: навіщо гра постійно змушує саме вбивати неписів? Чому не можна просто їх вирубати чи поранити, щоб потім подивитись на розвиток подій, якісь нові кат-сцени, репліки чи навіть наслідки?
Покращення A-Life – ну це вже класика, коли говориш про Сталкер. Боти трохи краще поводяться, але все одно вони виглядають як маріонетки без цілі і діла. Спавняться за три метри від вас разом з мертвими тілами. Всі репліки це: «Привіт – бувай» без можливості провести нас хоч кудись. Завезіть до гри конкретну касту провідників, котрі реально будуть водити сталкерів Зоною в реальному часі і спавніть їх хоча б десь за метрів 400 від ока гравця, щоб було непомітно, бо я вже всі точки спавну ботів знаю на карті і навіть їх імена. Кровосос, виявляється, таки мав якусь анімацію пожирання – накиньте більше варіантів, щоб все виглядало органічно, так ніби Зона дійсно живе власне життя, а не запускає його процеси лиш тоді, коли ми десь тиняємось поруч. Також прекрасно було б повернути рейтинг сталкерів в КПК разом з категорією «місцевий фольклор». В Зоні є інтернет, всі зависають через планшети, але нема якогось загального чату, де можна стріляти приколи чи наїжджати на когось в коментах. Та тут вже більше машинку для закочування губ легше підвезти, бо я на 90% впевнений, що нічого з вищесказаного взагалі не буде реалізовано. Ні ремонтним наборам зброї та броні! Тільки технік може розібрати Калаш, який складається з 10 елементів!
DLC Cost of Hope буде сконцентроване на іншому, а саме – на війні угруповань, хоч не факт, що ми отримаємо втілення даної механіки як це було в Чистому небі. Можливо, все зведеться лише до сюжетного протистояння, а Долг і Воля так і будуть шаритись Зоною без діла і цілі. Пишіть, що б ви хотіли побачити в Сталкер 2 і які зміни має принести це DLC.
Підписуйтесь на ARTLINE PLAY