Як заробляти мільйони доларів на місяць, не виходячи з дому? Способи існують, але вони аж ніяк не легальні. На думку одразу спадає крипта, всілякі сками планетарного масштабу чи злами віртуальних рахунків, та насправді такі заробітки знаходяться під рукою кожного геймера. І це чіти. Тільки уявіть, що за один дієвий чіт до якоїсь популярної гри ви можете виручити біля трьохсот тисяч доларів? На місяць! Якщо ж ви працюєте цілою командою, сума може перевищувати мільйон зелених! Сьогодні чіти – це не просто забавка чи спроба обійти скіл розробників. Це величезна індустрія, котра заробляє шалені гроші. Про це і поговоримо сьогодні. Я Андрій Безсовісний, ви вже на ARTLINE PLAY, а купити ігровий ПК ви завжди можете на ARTLINE. Хапай 100 днів акції на материнки ASUS та Gigabyte і отримуй ААА-гру на вибір.
ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE
Чіти – це біль в дупі як для розробників, так і для гравців. Адже ніхто не любить чітерів, навіть самі чітери. Цікаво, що саме через нелюбов до чітаків в кінці 2017-го з’явився чел, котрий сумарно за три роки роботи заробив 77 мільйонів доларів. Як це можливо? Все дуже просто: користувач під ніком Catfish любив грати в PUBG, але його дуже сильно бісили чітери, через що той вирішив створити чіти проти чітаків. Така дивна логіка запрацювала, але вже за стук серця запрацювала в інакший бік, бік темний. З цього моменту почалась історія найбільш успішного угруповання чітерів, більшість учасників котрого станом на сьогодні знаходяться у в’язниці. Та щоб не забігати занадто далеко, потрібно поговорити про ази.
Кожна популярна мультиплеєрна гра на цій планеті має чіти. Не власні чіт-коди, як це буває в сінглових іграх, котрі можуть спростити життя, а окремий повноцінний програмний софт, котрий відкриває перед гравцем нові горизонти можливостей. Станом на сьогодні існує 13 найбільш популярних варіантів чітінгу, більшість з котрих відома вам ще з дитинства завдяки Counter-Strike. Насправді ж АІМ-боти чи Wall Hack`и – це серенада вчорашнього дня, так як сьогодні існує безліч набагато екстравагантніших методів нечесної гри. Багато з них пов’язані зі штучним інтелектом, інші дозволяють змінювати кути огляду, забезпечують гравця радаром з виявом противників, чіти на візуальні ефекти, котрі показують відкати скілів суперника тощо. Старі АІМ-боти сьогодні підкріплені ШІ, а деякі чіти настільки екслюзивні, що навіть з циклопічним досвідом гри ви не спалите паскуду, котра таке юзає. Варто зрозуміти: прямо зараз триває величезна війна з чітерами по всьому світу, і ігрові компанії її успішно програють. Можливо, ви чули вислів, що війна в певних сенсах – це рушій прогресу, адже наука і технології потребують швидкого і стрімкого розвитку для того, щоб пошити противника в дурні і залишити його в Середньовіччі. Даний вислів абсолютно повністю реалізує себе в віртуальній війні з чітерами, так як останні оновлюють свої системи обходу ледь не щодня, змушуючи великі компанії витрачати море часу та ресурсів для того, щоб закрити ці обхідні шляхи.
Індустрія чітів сьогодні – це величезний бізнес, котрий карається законом. В Китаї, до прикладу, створення і розповсюдження чітів для ігор карається кримінально: від 6 місяців ув’язнення до декількох років з можливістю накладання грошового штрафу. І це аж ніяк не зупиняє зловмисників, котрі піклуються про свій софт як про власне дитя. Купити чіти сьогодні – це не просто зайти кудись і завантажити софт за три гривні. Це повноцінний сервіс з місячними підписками, постійними обновами і навіть компенсаціями за некоректну роботу. Автори чітів вже не просто зловмисники, вони представники якісного сервісу, ціна на котрий коливається від 10 до 200 баксів на місяць. Здебільшого цим займаються цілі групи облич, котрі не тільки створюють, але й підтримують життєздатність свого софту. Так як розробники ігор активно боряться з чітерами і самим софтом, автори чітів оновлюють їх ледь не щодня, ускладнюючи роботу, а можливо й роблячи бажаний результат недосяжним. Живуть чіти настільки благополучно, що ігри, на котрі ті були зроблені, закриваються, а чіти продовжують жити. Саме чіти стають найчастішою причиною загибелі мультиплеєрних відеоігор, адже через великий наплив чітерів прості гравці покидають гру. Йде відтік клієнтів і розробники втрачають онлайн та гроші, а навколо самого продукту рояться негативні коменти про нереальну кількість чітерів, котрі просто не дають нормально пограти. І це дійсно велика проблема, так як сьогодні мультиплеєрні ігри живуть саме з онлайну, котрий забезпечує внутрішньо ігрові покупки. Саме на таких донатах і тримається фінансовий сектор більшості ігор, та з чітерами він падає крутіше ніж Міля в свої кращі часи.
Чітери – проблема ледь не кожної великої онлайн-гри, не дивлячись на те, що всі вони мають власні античіт-системи. Декотрі навіть на рівні ядра, хоч і це не вирішує проблему. Valve банить акаунти чітерів пачками, Arc Raiders назавжди позбавляє зловмисників доступу до своєї гри, Fotrnite, Valorant, Call of Duty – всі вони так само активно боряться з чітаками… і програють. Адже античіт-системи просто не встигають розвиватись так швидко, як розвивається зловмисний софт. Обнова не встигає вийти, як її вже ламають з усіх сторін, через що розробники вимушені випускати обнову обнови – і так безкінечно. Автори Arc Raiders казали, що для перемоги над чітаками їм потрібна повноцінна команда з окремим фінансуванням, котра б займалась виключно боротьбою. Та кошти і засоби для реалізації такої dream team дуже дорого обійдуться.
Розуміючи це, користувач під ніком Catfish, про котрого ми говорили спочатку, вирішив перейти на темну сторону. Він збирає невелику команду і починає створювати чіти для PUBG, котрі розходяться як пиріжки. За вікном 2018-й, підписка на чіти від Catfish коштує від 10 до 15 доларів на місяць. Вихлоп – 350 тисяч доларів за 30 календарних днів. Такі заробітки мотивували хлопців розширитись – так і з’явилась команда CheatNinja, чий сайт був одним з найбільш відомих та успішних свого часу.
Дорогі Ламборджині, Феррарі й інші елементи безбідного життя поліція Китаю виявила під час затримання одного з членів угруповання CheatNinja в 2021-му, коли на організацію вийшли структури. Взагалі Китай – це справжній рай для чітерів з кількістю гравців в 650 мільйонів. В популярних іграх відсоток чітерів коливається в районі 3-6%, що приблизно дорівнює 40-м мільйонам чітерів. А ти досі гадав, що це доволі рідкісне явище? Чіти Catfish набрали страшної популярності в PUBG, а після були завезені і для мобільної версії PUBG, що теж дозволило зрубати не один мільйон зелених. Та популярність гри почала падати, а боротьба з софтом рости. CheatNinja переходять на інші популярні проекти такі як Call of Duty і Fortnite і ваблять до своїх рук нових клієнтів з інших закутків планети, відкривши власний однойменний сайт в 2020-му також щоб протистояти конкурентам. Справи йдуть прекрасно, а сайт стає sancta sanctorum для любителів нечесної гри. Та ніщо не може тривати вічно. На невелику команду CheatNinja поступово починає виходити китайська поліція за підтримки Tencent. Починається посадка членів групи, але до Catfish поліція так і не може дістатись. Причиною стала правильна конспірація і мінімальні, виключно робочі зв’язки з іншими учасниками організації. Копи виходять на зама Catfish, пробують через його акаунт обдурити лідера, та той одразу палить підставу – акаунт заходив з китайських серверів, тоді як його справжній власник використовував виключно закордонні. Catfish падає в параною і розбиває молотком всі мікросхеми серверів, а потім викидає їх десь далеко в лісі. По сей день він залишається одним з небагатьох членів CheatNinja, котрим вдалось втекти і уникнути правосуддя. Тоді ж в 21-му видання Vice взяло інтерв’ю в Catfish, зберігаючи його анонімність. Нинішня доля хакера невідома, та в цілому CheatNinja заробили 77 мільйонів доларів всього лише за три роки, що не може не вражати.
Як то часто буває: одну голову ріжуть, а виростає дві. Бізнес чітів – це величезна гідра, котра з кожним роком відрощує ще більше таких голів. І популярність на чіти росте, адже навіть найбагатші компанії не можуть справитись зі зловмисним софтом. На допомогу приходять прості гравці, котрі цілим ком’юніті ведуть боротьбу проти чітаків. На жаль, і це не працює так як потрібно, адже навіть за прямі репорти на акаунт з чітінгом розробники далеко не завжди його банять. Чому ж люди взагалі використовують чіти? Який в них сенс і чи є взагалі логіка? Причин тут декілька, перші очевидні: простий фан або бажання домінації. Дехто отримує емоційний вир через те, що підгорають інші. Деякі ж використовують чіти через нестачу власного скіла, адже вони – лузери, котрі не можуть опанувати гру власноруч. Щоб довести своєму его його велич, активуються чіти, хоч ніколи й не розумів даної логіки так як вона працює якраз таки навпаки. Хочеш щось собі доказати? Зроби це чесно! Бо так чи інакше ти знаєш, що обманюєш самого себе, що спричиняє певний дисонанс і неможливість грати без чітів. На цю тему навіть проводились справжні наукові дослідження, котрі вказують на дуже цікаву річ. Не ігри роблять людину чітером, так як схильність до обману є однією з рис самої людини. Це може бути пов’язано зі схильністю порушувати правила чи не вписуватись в суспільні норми, може бути пов’язано з прямим демеджом для іншої людини, через що та отримує задоволення. Якщо б такі дослідження скоротити максимально задля всієї суті, то можна сказати, що чіти юзають ті, хто і в справжньому житті далеко не найчесніші люди. І найбільша біда в тому, що таке використання має низький ризик покарання, де тобі максимум заблочать акаунт. Та чи треба врегульовувати це на рівні законодавства?