☰
✕
UA  |  RU

Более 1 миллиона проданных копий всего лишь за первые три дня. Неужели The Blood of Dawnwalker снова возвращает тренд на вампиров, который остался в нулевых? Или всё это искусная аллюзия на Ведьмака, в которой каждый элемент взят из первой части 2007-го года? Не буду ходить вокруг да около и скажу, что эту игру не хотелось проходить… так быстро. У нас есть ограничение по времени и всего один шанс на то, чтобы спасти семью из лап врахиров. Но обо всём по порядку. Я Андрій Безсовісний, вы на ARTLINE 4 PLAY, а игровые ПК ждут вас в интернет-магазине ARTLINE. Забирай функцию мобильного модема по акции от ASUS до конца сентября.

 

 

ДИВИСЬ ЦЕЙ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Ты живёшь в Карпатских горах, занимаешься домашним хозяйством и одеваешься в народную одежду. Сразу можно подумать, что ты гуцул, но к формуле нужно добавить ещё и то, что ты пьёшь кровь. Каждую ночь ищешь себе подобных, чтобы спасти собственную семью от рук могущественного вампира, который решил изменить власть людей: с человеческой на врахирскую. Ведь именно врахирами здесь называют вампиров, живут они тысячи лет и питаются кровью. Вампиров немного, и испокон веков они жили, скрываясь. Однако в 14-м веке старые традиции решил изменить Бренцис, могущественный вампир, который вместе со свитой убивает местного князя и занимает его место. Долина Сангора переходит под его контроль. Издаются новые законы, согласно которым каждый человек должен был сдавать пинту собственной крови в месяц. Взамен люди получали лучшие условия жизни, свободу от панского гнёта и кровь врахиров, которая лечила любые болячки и даже вылечила местных жителей от чумы. Единственное, что требовалось — сдавать кровь и быть покорным. Врахиры уничтожают старых богов и внедряют собственный культ. Их религия связана с Анахорой, миром бездны, из которого мы приходим к жизни и в который возвращаемся после смерти, объединяясь со всеми остальными. Люди вынужденно принимают такие порядки, а некоторые из них становятся верными псами вампирского режима, пытая, убивая, похищая собственных сограждан для разнообразия удовольствий элит. Важное правило — не быть слабым. Бренцис ненавидел слабость, поэтому всех хилых и немощных сразу убивал. Со временем такой становится мать Коэна, главного героя. Его семья попадает в немилость, а сам Коэн получает 30 дней на то, чтобы спасти семью.

Во вступительном трейлере показывают, как Бренцис превращает Коэна во врахира. Он не может его убить, ведь Коэн — даунвокер, избранный, который может использовать вампирские способности днём и ходить под солнцем. В этом одна из нескольких главных драм игры — нам дают выбор принимать вампиризм как дар или же как проклятие. Коэн наполовину человек, наполовину монстр, из-за чего углубляется чувство собственной вины, подаренное ему смертью младшего брата в детстве. Герой получился рациональным и одновременно эмоциональным, живым и интересным. Своеобразная версия молодого Геральта из Ривии, в котором постепенно гаснут эмоции. Кто-то и вовсе считает, что дар вампиризма полностью уничтожает их, а наш герой лишь играет, но, судя по вариантам реплик, данное утверждение не является фактом. Коэну нужно отыскать в этом мире союзников, которые пойдут с ним штурмовать замок Бренциса. Пойти на штурм, к слову, действительно можно всегда, но даже после 7 часов игры это не кажется логичным, ведь боевая система здесь не позволяет тупить. Но прежде чем перейдём к бою, стоит сказать, что Blood of The Dawnwalker — это одна большая аллюзия на первого Ведьмака, и это прекрасно.

Каждый элемент здесь: от местных ботов до бочек или ящиков с лутом ностальгически перекочевал сюда из Ведьмака. Именно поэтому данная игра обязательно понравится фанатам The Witcher и наоборот. Так как для меня The Witcher 3 до сих пор остаётся лучшей игрой всех времён, данным проектом я наслаждался медленно и придирчиво. Но разгуляться в этой игре получится не всегда из-за таймера, который постоянно будет тебя подгонять. Работает это так: таймер не считает время свободного исследования, он лишь считает время квестов, каких-то действий и прокачки скиллов. Да, прокачки скиллов, Карл — 7 перков могут забрать у вас целую ночь, а квесты здесь время от времени делятся на дневные и ночные. Интересно то, что с таким таймером у нашего героя и вовсе нет времени на сон — и он реально никогда не спит, что удивляет. Зато это позволяет нам обшарить всю карту, которая на самом деле довольно небольших размеров. Таким образом, у вас есть 30 дней и полный мешок сомнений, что вы успеете всё за эти 30 дней. Что ж, сразу скажу вам, что прошёл я игру где-то за 25 часов и у меня в запасе осталось ещё 6 дней для свободного исследования, тогда как более 90% всего контента было пройдено. И самое интересное то, что за всё это время игра постоянно держала тебя занятым, постоянно забивала голову интересными занятиями, идеями и диалогами. Dawnwalker — это полноценная классическая RPG, хоть и не с чрезвычайной вариативностью выбора в диалогах или в целом. Квесты действительно закрученные и интригующие, впрочем после одного прохождения я бы вообще не выполнял определённые линейки, так как они не сильно насыпают преимуществ, а времени забирают много. Первое прохождение — это всегда принц на белом коне, тогда как второе — сатана. И здесь им действительно можно быть: поддаваться голоду и вырезать всех НПС, считать себя высшим, потому что ты вампир — у тебя дар, мочить всех после полезных диалогов прямо через функцию выбора в самом диалоге и постоянно выбирать, достоин ли кто-то жизни. Коэн может быть очень плохим мазафакером, но на это никак не реагирует мир, что жаль. Потому что реагирует он на ваши деяния — чем больше проблем вы приносите областям бояр Бренциса, тем громче за вами идёт слава. Что это даёт? На дорогах начинают появляться заставы, шастать разные охотники за головами и всё в этом духе, но на самом деле до предпоследнего уровня вы можете забить на всё это, потому что всех охранников всегда можно обойти. После 5-го вас уже будут гасить всем городом, и чтобы просто взять квест, нужно будет перебить половину местных олухов, которые налетают на вас толпой. Впрочем, при перемещении на скорости на вас никто не реагирует, потому что время замедляется, а вы ускоряетесь. И это гениальное решение для игр с открытым миром, которое даже не требует коня. Шифтанул — понёсся ветром, шифтанул в форме вампира — понёсся волком.

В игре максимально простое перемещение с довольно отзывчивым управлением. Добавили то, чего всегда не хватало Ведьмаку — возможность лазить по крышам и не дохнуть от падения с метрового забора. Коэн может ходить по стенам и телепортироваться на небольшие дистанции в форме вампира. Таким образом, будем много лазить по крышам, искать потайные балконы с квестами, на изи преодолевать разные препятствия за 1 клик. Не скажешь, что система идеальная, скорее довольно примитивная и дубовая, но она работает и существенно облегчает игру, за что лайк. Есть часовни с быстрым перемещением а-ля квест из Ведьмака, где нужно было зажигать свечи. Святилища служат и вашим складом, что максимально удобно. Здесь вообще всё очень удобно: рюкзак 200 килограмм, можно запихнуть хоть свинью, весь мир сделан так, чтобы не работала физика воды, лишь в некоторых местах вода реально вас замедляет, перки учишь в тех же святилищах, крафт на двух кнопках в меню, еда регенит ХП как цены растут на бензин, а комплектов брони и оружия насыпают столько, что спасибо за бездонный схрон. В игре горы лута, и весь он переехал сюда из того же Ведьмака, но на этот раз без точильных камней и осколков метеорита. На деле пригодится немногое, потому что хилится наш вампир от ударов в форме, а также за кровь от укусов. Шмотки и мечи будем менять как девок на филфаке, пока не выполним квест с поиском меча святого Михая — это самый имбовый меч в игре, который я находил, после полного выполнения квеста с заточкой и освящением. По броне — бегал чисто в доспехах первого босса, хоть до этого перемерил много интересных комплектов, а в какой экипировке ходил ты — пиши в коммент.

Мир — сильное и слабое место этой игры одновременно. Мир здесь максимально художественный, изящный, нарядный и действительно волшебный. Картинка настолько красивая, что местами просто ходишь пешком. Вся эта атмосфера — будто за забор выйти, впечатление словно уже давно жил в этой игре, просто она ещё не вышла. Наконец разработчики начали изображать пейзажи Восточной Европы, а именно Карпат с местной флорой и фауной. Добавить стоит и то, что данная игра одна из немногих, в которой реально классно прорисовали деревья. И что самое важное — это не просто какой-то нагло сгенерированный мир, это взлелеянный художниками мир, который красиво меняется с каждым метром, демонстрируя скрупулёзную ручную работу. Просто невероятная работа проделана, что поднимает эстетическую планку на максимум, а дополняет её шедевральное музыкальное наполнение, едва ли не синонимичное Ведьмаку. Жаль лишь, что в этой игре, как и в недавней Titan Quest 2, на которую здесь выходил обзор, музыка как-то разбавлена на заднем фоне, тогда как в Ведьмаке она всегда впереди, как и должно быть. Но это не беда, потому что беда в том, что мир Dawnwalker попадает под проблему открытых миров — он бедный. Да, ты можешь здесь находить небольшие квесты в мире, что очень классно, можешь искать сокровища, можешь искать рунические камни, можешь просто лазить по чащам и выискивать сундуки с лутом, в которых можно нормально так одеться, в отличие от Сталкера. Но в целом мир пустой, он не живёт своей жизнью и заточен чисто на одно прохождение, как и весь контент здесь. В начале я думал, что сразу выдам два прохождения подряд, так как не успею увидеть всё, а в результате у меня ещё и 6 дополнительных дней осталось, а перепрохождение стоит того лишь для того, чтобы сыграть за плохого врахира. Впрочем, данная игра затягивает и затягивает сильно. Ты буквально растворяешься в этой картинке, в этих лесах под яркой луной. Постоянно высокий уровень внимания игра притягивает не только этим или сотней килограммов заметок, записок и книг, которые реально интересно читать — боевая система здесь очень залипательная. И это немалое удивление.

Сначала я думал, что боёвка в этой игре будет её самым слабым местом, но случилось не так, как думалось. Боевая система здесь максимально концентрированная и очень прикольная, хоть её и довольно легко освоить, чтобы нагибать. Всё крутится вокруг блока — его обязательно прожимать, причём так, чтобы парировать. Это даёт прилив сил и открытые атаки. Если не парировать — будешь падать за три-четыре подачи, особенно на начальных этапах. А драться всегда приходится с тремя-пятью противниками за раз, и каждый из них хочет кольнуть или рубануть вас с разных сторон. Система действительно дарит много ярких эмоций в обеих формах: человека или вампира. Битвы быстрые и эпичные, с читерским юзанием скиллов, каст которых даёт вам иммунитет и сбивает атаки. То же самое делает и скилл в пушке, если он есть. Также есть уклонение, но в большинстве случаев выгоднее юзать именно парирование. Из негативных факторов — сломанная система дамага. На протяжении всей игры я пытался исследовать её логику, но так и не ясно, почему игра едва ли не всегда одинаково считает дамаг. Что в начале снимал не сильно ХП, что в конце с топовой пушкой и прокачкой снимаешь не сильно. Из-за этого часто приходится очень долго колотить целые толпы, а если бежишь по лесу обычным бегом, через каждые три метра будешь драться с кабанами или волками. Обойти можно лишь на шифте — с этим тоже как-то нужно разобраться ребятам, потому что бои затяжные, а моё личное время не вечное.

Постановка сцен и режиссура в Dawnwalker приятно удивляют. Авторы очень придирчиво к этому подошли, в отличие от подобного кринжа от Bethesda. Вообще игра едва ли не в каждом элементе демонстрирует высокое качество. Особенно радуют анимации и добивания, а также радует и то, что героя ощущаешь вместо какого-то ходячего надгробия. Вплетено много интересных ходов вроде воскрешения мёртвых и их допроса. А вот исследование предметов с их вращением и всем этим со временем начинает сильно напрягать, ведь кое-что можно подать и через кат-сцену. Часов через 10 начинаешь замечать, что игра ловит самоповторы. Те же монстры, те же занятия с уничтожением аванпостов и лагерей, даже довольно похожие сайд-квесты. Что самое интересное, чтобы уничтожить одного из бояр, вам нужно навредить его бизнесу. Я решил проверить эту схему, разогнав её по полной. Несмотря на то, что один из боссов — Амбрус, уже бросил мне вызов, я решил полностью зачистить его локацию. Мысль была простая: бояр не будет приносить пользу Бренцису и тот как-то отрежет его или убьёт. На деле же вообще ничего не произошло, поэтому не тратьте время на полную зачистку локации для вызова босса. Достаточно трёх-четырёх аванпостов, и он сам на вас выйдет.

Что касается боссов, они здесь получились довольно слабыми, а также разновидностей очень мало. Хуже всего то, что некоторые из них имеют едва ли не такие же паттерны, как рядовые солдаты, а также некоторые из боссов имеют меньше ХП, чем те же рядовые солдаты. Реально, с некоторыми легче драться, чем с группой стражников, а геморным на средней сложности я бы вообще никого не назвал. Здесь повторюсь о самоповторах, потому что босса Гаргулью вы будете убивать до 6 раз за игру, что уже реально подзадолбало. Данжи тоже довольно однотипные, а шмот искать не имеет смысла после выполнения квеста на меч или победы над Амбрусом. Он всегда будет хуже.

Студия Rebel Wolves действительно проделала большую работу и выдала качественный ААА, продолжение которого не заставит себя ждать. В конце ребята оставили открытый задел на продолжение, поэтому думаю, что данная игра стала хорошим дебютом для студии и хорошим способом заработать на вторую игру, более масштабную и, надеюсь, отвязанную от таймера. Само продолжение уже может стать огромной RPG с масштабным миром, который не будет заточен чётко под одно прохождение. У них есть все возможности, а Blood of the Dawnwalker я обязательно ещё разок перепройду. И вам советую. Ну а встретимся на этом же месте.