UA  |  RU

Она очень красивая. Манит с первого взгляда. А когда познакомишься ближе – не отпускает. Не поверхностная. Разбирается в музыке, не любит спешки. И – нет, это слова не про твою девушке, а про Farthest Frontier, которая осенью вышла в полноценный релиз. Симулятор средневекового поселения или адская мука за красивой картинкой? Давайте разбираться! Вы уже на Артлайн Плей, а перед началом оставлю твоё личное приглашение на наш сайт с игровыми ПК. Пока цены на SSD не улетели в космос, успей воспользоваться скидками на диски от ASUS.

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE

 

Farthest Frontier получила от меня обзор ещё несколько лет назад, когда находилась в раннем доступе. Осенью она вышла в релиз, так что руки чешутся снова её пощупать, захававить и переварить, ведь перед нами очень лакомый кусочек. Кусочек, который может встать поперёк горла. На первый взгляд Farthest Frontier может показаться невинной, симпатичной и мирной стратегией, в которой мы будем развивать город, все вокруг будут биться в конвульсиях от счастья, а позже наша маленькая деревня перерастёт в государство. Всё это очень прозаично, потому что в подавляющем большинстве случаев бомбить будут вас. Ведь этот красивый и безобидный симулятор поселения скрывает очень жёсткие тактики застройки, которых нужно придерживаться, если не хочешь, чтобы Житомир пал! Именно так я назвал одно из своих поселений, которое подавало большие надежды и на которое возлагали много ожиданий. Если вы в детстве смотрели фильмы с Ван Даммом и рассчитываете на победу после череды поражений – данная игра больше напоминает фильмы со Сигалом, где за 30 лент чувака бьют лишь раз и то он сам так захотел. Farthest Frontier не принимает пощёчин, она их раздаёт.

 

 

В чём же дело? Неужели в этой игре выход даже на третий уровень деревни порождает столько сложностей? Эммм… именно так! Собрать поселение на 200 душ – это здесь уже вызов, не говоря уже о настоящем городе и его благоустройстве. Farthest Frontier лишь сначала кажется милым симулятором деревни с красивым художественным стилем и прекрасным музыкальным сопровождением. Если позадротить в эту игру несколько дней подряд, появляется очень много смешанных эмоций. С одной стороны имеем чрезвычайно красивый, понятный и интересный строительный симулятор, тогда как с другой имеем игру с крайне чёткими правилами развития и рамками, за которые нельзя заходить. Работает тут всё следующим образом: есть таймер лет, чем дальше он идёт, тем больше налётчиков будет терроризировать вашу деревню. Задача игрока – как можно быстрее переходить на новые уровни города, потому что чем дальше, тем сложнее. Откровенно говоря, тут нужно просто не прохлопать момент, потому что в таком случае развитие очень сильно затягивается, начинаешь строить с избытком, а искусственный интеллект начинает тупить. Боты здесь часто будто занимаются нужным делом, а будто лишь его имитируют, создавая экономический коллапс с ресурсами. Один минус здесь тянет за собой все остальные прямо на дно, из-за чего в определённый момент вы заметите, что ваша деревня прекратила своё развитие и остановилась в стагнации. И так может пройти несколько лет, даже мышкой двигать не нужно, просто ждать и смотреть как меняются времена года, а меняются они тут красиво… И всё это не играет вам на руку, потому что чем больше проходит лет, тем сильнее становятся налётчики. Приходится тратить очень много золота на найм боевых юнитов, которые здесь ещё и должны получать ежемесячную плату, тогда как месяц в этой игре пролетает кометой. Не успел апнуться – начинай сначала.

 

 

Так как же выигрывать в этой игре, или она всё-таки полностью сломана? Нет, сломана она лишь слегка и касается это довольно имбалансного дерева перков и искусственного интеллекта, который часто не понимает, что он делает. На деле же нужно придерживаться одной из финансовых стратегий, которые быстро позволят тебе выйти в лейт. В игре есть приличный ряд зданий, которые открываются либо со временем, либо через выполнение определённого задания типа «построй сортир, потому что навоз уже из окон вытекает». Вам нужно как можно больше поселенцев и чтобы они приходили быстрее. Для этого сохраняем показатели счастья деревни на сто процентов – прирост жителей в таком случае довольно быстрый. Им нужна разнообразная еда, одежда, инструменты, развлечения и духовность. Строим центр, строим четыре дома, дровокол и склад, потом дополнительные склады, лесопилку и рынок. Лесопилка – это не только название группы, но и самая важная вещь в начале, потому что зданиям нужно очень много досок, поэтому там часто работает по 6 работников. Не стоит строить ненужное, строим лишь стратегические здания и не переживаем об эстетике. Город лучше немного отгородить от центра, а индустриальные здания размещать с другой стороны, потому что они снижают привлекательность. Где-то в начале желательно построить кладбище и ставить на то, кто первый в деревне склеит ласты, а если без шуток – на 2-м году можете засеять поле, чтобы потом не испытывать нехватки еды. Расставляем охотников и несколько хижин собирателей. В начале не разбрасывайтесь работниками, лучше больше рабочих рук, чем продавцов. При нехватке ресурсов люди часто начинают бездельничать, поэтому вся стратегия этой игры – правильный менеджмент работников. Видишь, что балбес филонит – перебрасываешь его на другую работу. Желательно накопить 60 досок и не юзать их на всякие левые здания. Уже потом ставим хижину лучника, чтобы были запасы стрел и охотники могли охотиться.

 

 

После рынка сразу нужно позаботиться о школе. Расставляем жилой район компактно, потому что школа, врач или церковь сильно увеличивают привлекательность района. Не будет привлекательности – люди уйдут из вашей деревни в другой Житомир, поэтому постройте столб для развлечений и святыню. Не забываем огородить поля, если не хотите каждую секунду видеть уведомление «Дикие звери сожрали ваши посевы». Их местами на карте со свечкой не найдёшь, а как только поле засеял – целая отара прибегает и оседает рядом, поэтому расставляйте охотников и заборы. Ставить вышки до 10-го года я не вижу смысла, потому что они тоже требуют оплаты. Достаточно гарнизона, который нанимает солдат только при необходимости, а после можете распустить отряд или почистить им карту, пока есть оплата. Будто мобильный пополнил на месяц, ей-богу. На карте можно найти артефакты в руинах и ресурсы заброшенных лагерей, очень полезные вещи. Можно также найти логова диких зверей, которые положат половину поселения и позволят тебе запустить этот уровень заново. До 10-го года от налётчиков можно спокойно отбиваться деревней, а вот после уже понадобится много голды. На втором уровне после мастерской повозок крайне важно построить базар, чтобы вести торговлю. Торговцы приезжают раз в год летом, поэтому сразу продавайте им то, что можете продать, и покупайте необходимое для себя, особенно если это простые ресурсы. На одном базаре с небольшой стратегией по продаже посуды или обуви можно выручить неплохие деньги, главное держать их на базаре, потому что когда перекидываешь в деревню, они словно испаряются. Реалистичности этой игре не занимать, особенно когда один чёрт заражает всю деревню какой-то болезнью – врача оплачивайте обязательно. На втором уровне обязательной будет глиняная мастерская, а также придержите до 3 тысяч голды только на развитие деревни, тогда как переход на третий уровень обойдётся в такую же сумму. Не стройте ничего с избытком, потому что на таких стройках работает от двух человек, а это приводит к нехватке живых рук. Потом не хватает простых ресурсов и деревня вымирает либо из-за нехватки дров, либо из-за голода, либо из-за болезней. 

 

 

Не спешите везде прокладывать дороги – это у нас больная тема по Фрейду. Часто дороги прокладывают вместо того, чтобы добывать важные ресурсы, и даже галочка с приоритетом не помогает. Боты начинают теряться, когда даёшь им слишком много команд, особенно связанных со строительством. Также желательно не тухнуть где-то на краю карты, потому что пацаны всей деревней будут идти вас забирать и тухнуть на том же месте, что приведёт к нехватке работников и вымиранию деревни. Откровенно говоря, я не знаю, зачем здесь скорость х1 или х2, потому что после нескольких дней х3 уже воспринимается как старый Жигуль. В стычках самой сложной задачей является просто попасть мышкой по вражескому юниту, часто приходится ставить игру на паузу. Но все эти налётчики здесь – лишь временное условие, игра напоминает тебе, что ты опаздываешь с развитием, поэтому оно может либо застрять, либо и вовсе прекратиться. Когда видишь, что в определённый момент деревня перестаёт развиваться, значит ты что-то сделал или делаешь не так. Всё же здесь есть проблема с рабочими зонами, есть проблема с постоянным перемещением рабочих зон зданий, есть проблема с искусственным интеллектом и чрезмерно хрупкими стратегиями развития, такими узкими, как собачья тропа. Понимаешь это через несколько дней, когда прекрасное музыкальное сопровождение превращается в композицию, которая уже действует на нервы – меня эти мотивчики скрипки уже во снах преследуют, нельзя больше подобной музыки в игру завезти вместо двух треков по 5 минут? 

 

 

Также раздражает то, что торговцы приезжают лишь раз в год, часто вообще с попкорном и «Пістинською джерельною», ничего хорошего у них нет на продажу. Механика с переносом ресурсов на базар достаёт, часто твои боты не успевают принести товар, тогда как торговец уже смылся. Приходится ждать ещё год, чтобы продать ему три глиняные миски и две свечки, тогда как эти черти сами продают одного козла по цене космической ракеты. Часто базар здесь больше напоминает козлятник, чем сам козлятник. Скот мало того что дорогой, его ещё нужно спаривать, ему нужна разная еда с поля, нужны пастбища. Каждая механика здесь имеет сто тысяч подмеханик, о которых тебе не говорят даже в подсказках. Хочешь плести корзины? Ищи ивовые веники, которые находятся за 30 километров от деревни, где-то за лесом, в болотах с медведями и налётчиками. Пока мне эти веники принесут, я загнусь с голоду, потому что дикие звери сожрали все посевы. Строить какие-то стены – лишний напряг до 3-го уровня, да ещё и такой напряг, который по дереву просто уничтожит ваши надежды на светлое будущее. Даже с прокачанными на дерево перками боты не вывозят лес, с инструментами или без. Добавьте к этому метели, засухи, эпидемии, крыс, болезни посевов, недовольство эстетическими показателями деревни и налётчиков, которые с 10-го года начинают нападать форматами Золотой Орды, и получите стратегию, с которой ты соревнуешься в армрестлинге. И пока ты не поймёшь, что продавать свечки здесь выгоднее, чем разводить тотальное домашнее хозяйство – ты никогда не превратишь свой маленький игровой Житомир в город.

 

 

Всё же игра стоит свеч, хоть и требует доработок. Дерево перков довольно сухое, а сама карта хочет больше наполненности вместо волков и налётчиков. Если игру будут развивать правильно – у неё большие перспективы. Запустить её и пропасть – раз плюнуть, поэтому поиграйте как будет время, а после напишите комментарий как вам.