UA  |  RU

Около двух дней я проходил первое DLC для STALKER 2 и постоянно думал, как рассказать о нём без спойлеров. Это довольно непросто, так как оно действительно большое и затрагивает множество очень щекотливых вопросов, которые перерастают в те же спойлеры. Именно поэтому я решил разбить рассказ о Cost of Hope на несколько видео, чтобы все успели пройти и не упустили возможности горячо подискутировать. В этом ролике мы поговорим о том, как изменился Сталкер 2 после нового патча. Вы уже на Артлайн Плей, а игровой ПК для Сталкер 2 уже на сайте Артлайн. Осень уже на носу, так что встречай осень без лагов с акцией на компоненты от ASUS.

 

СМОТРИ ЭТОТ РОЛИК НА YOUTUBE

 

До релиза патча 2.0 вместе с дебютным DLC я решил в очередной раз побегать по Зоне, чтобы увековечить её старый облик. Потому что новый выглядит значительно лучше. 

Растительность — то, чего здесь всегда не хватало и то, с чем нужно было поработать. GSC сделали это, превратив Зону в более зелёное и ухоженное место. Результат налицо: кусты, деревья, травка — всё это действительно сильно выкрутило визуальные качества игры на более высокий уровень, избавляя её от уже привычной пустынности. Мне кажется, что всё это должно было быть ещё на релизе, но с выходом сюжетного дополнения пришло понимание, что игра дойдёт до запланированного финального вида лишь после выпуска последнего DLC. К общей картине ребята прикрутили улучшенное освещение. Оно действительно более реалистичное и выдаёт красивые световые шахты, хотя избавиться от эффекта песка в темноте так и не удалось. Большой победой стало и добавление двух пресетов погоды: густого тумана и лёгкого дождя. Туман — это то, что с самого начала должно было быть в Сталкер 2. Он настолько легко создаёт атмосферу, что кажется всегда уместным, тем более сейчас он довольно частый гость в Зоне. Туман ухудшает видимость, но почему-то не справляется с архианомалией «Маяк» на ЧАЭС, которая палит нас даже через такое густое молоко. Враги тоже хорошо справляются с идентификацией, потому что ИИ поправили лишь слегка. Лёгкий дождь — тоже визитная карточка серии, но хотелось бы ещё увидеть пресет ливня. Сильные дожди в Сталкере просто отсутствуют, что жаль, ведь они тоже могут ухудшать видимость и восприятие звука или даже местами накладывать какие-то негативные эффекты.

Улучшенный визуал — это очень сильный ход, который создаёт реальную разницу между новой версией и предыдущей. Уже жду видосы с кликбейтными превью «Да это Сталкер 3!», потому что на самом деле, кроме визуальной составляющей, данный патч не завёз ничего особенного или чрезвычайного. Все мы мечтали о механике войны группировок, где можно будет захватывать территории, помогать или даже пополнить чьи-то ряды, но на деле получили небольшой квест в самом конце DLC по зачистке ЧАЭС от Долга. Да ещё и с багами. Нужно уничтожать всех врагов на объектах, а их там очень много + они спавнятся каждые несколько минут на тех же объектах. Чтобы захватить точку, нужно привести туда командира штурмового отряда. Штурмует наш отряд максимум лут на трупах, поэтому вам придётся по несколько раз мочить всю бронесвиту Долга, пока командир додумается подойти и занять позицию. На этом всё, никаких других перестрелок в Зоне между Долгом и Свободой нет, как и никаких штурмовых командиров. Она точно так же живёт своей жизнью после концовки дополнения — в полном одиночестве. Скрутили спавны ботов за каждым углом и за спиной, теперь сталкеры и мутанты бродят более реалистично, но в меньших количествах. Проводников так и не добавили, чтобы ты налегал на кардио, хотя могли бы хотя бы где-нибудь случайно спавнить избранных пацанов на маршруте. Изменили менюшку КПК как небольшую отсылку к КПК из Тень Чернобыля, но так и не добавили рейтинг сталкеров.

Это не беда, потому что мы получили две новые большие локации для исследования: Железный лес и ЧАЭС, а также довольно протяжённый Лиманск, попасть в который и выйти из которого можно лишь раз по сюжету DLC. Что-что, а с Лиманском ребята очень постарались, сделав его максимально атмосферным и даже слегка жутковатым. DLC проводит нас через множество тайн Зоны, обнажая их сущность, о чём я расскажу в следующем видео. Авторы же обнажают нашу с вами сущность убийцы с помощью новых стволов, которые здесь довольно читерские. Закинули новый вариант Форы, который с лёгкостью претендует на звание лучшего пистолета-пулемёта, AREV с очень крутой точностью, новые читерские снайперки и вариации Харода и Сайги со скинами. Что классно, так это то, что разработчики наконец делают актуальными некоторые патроны, которые использовались лишь для отдельного оружия. Так Фора использует патроны для пистолетов и Гордона, а эта немецкая снайперка — от Мухи, и это очень лютое оружие. GP3A вместе с СКП ставят все остальные снайперки под вопрос. Актуальны ли они теперь, когда есть быстрые и точные новинки? Некоторые из них разбавили уникальными вариациями, которые можно либо найти, либо отжать у боссов. А боссы… тут всё как всегда не лучшим образом.

Амок — мутант, которого мы видели в трейлере и называли кадавром. Это здесь один из боссов, который будет встречаться за игру три раза, в одном из которых от него можно просто спрыгнуть. Довольно забавный и нескладный получился мутант, который больше смешит, чем пугает. Он хорошо дамажит и неплохо бегает, но быстро падает и не представляет какой-то серьёзной угрозы. А вот Химера с иллюзиями — это хорошая идея. Что касается архианомалии на ЧАЭС, не стоит подходить к её обломкам без укрытий, а рядом найдёте небольшой арт на пси-защиту. Заходила речь о ребалансе тайников — и эта беседа как зашла, так и вышла, потому что в каждом тайнике всё так же по три патрона и две аптечки. Лут ботов такой же — две-три пули, два бинта, консерва. В сюжете вроде бы и неплохо насыпают ящиков с патронами, но бывают моменты, когда приходится подбирать сломанное оружие с земли из-за нехватки боеприпасов. GSC немного разнообразили кровососов, чтобы те, в зависимости от территории, имели разную окраску, но поведение мутантов осталось таким же, как и было. Вообще я всё время ждал какого-нибудь нового мутанта, в сюжете было очень много мест для него, но ребята решили ограничиться тем, что уже имеют. Зато добавили возможность настраивать под себя геймплей с изменением экономики вместо того, чтобы сделать её нормальный баланс, а не выкручивать хардкор с колбасой по 700 гривен за килограмм. В Железном лесу насыпали точек с радиосообщениями, которые можно перехватить только в правильных позициях. Также некоторые локации наполнили и доработали, вписав их в сюжет, а также напомнили нам о некоторых старых точках из предыдущих игр, которые мы тоже будем посещать.

По старой традиции, что-то новое в Сталкере приносит и новые баги. В этот раз NPC не летели в космос после хедшота, потому что баги касаются больше технических факторов. До фикса 22-го числа компиляция шейдеров могла затягиваться на длительное время, после ускорилась, но не так, как было раньше. Много раз игра просто намертво фризила, да так, что привести комп в чувство можно было только через хард-ресет. Также были случаи с вылетом на рабочий стол в лучшем случае. Через некоторые текстуры можно было проходить, боты всё так же стреляют через стены и текстуры, а полтергейсты кидаются чем угодно в вас, даже если вы находитесь в закрытом бункере. Вещи левитируют, пушки левитируют на плечах — типичные баги первых дней. Беда в том, что багаются главные квесты. После прохождения DLC нам снова предлагают выполнять задания на 70% прохождения, при этом они нормально работают. Часто на экране зависает текст, а кнопка Enter теперь почему-то сразу переводит игру в оконный режим и выбрасывает тебя на рабочий стол, за день до обновы такого не было. Во всём остальном игра работает хорошо.

Подводя итог сказанному, не скажешь, что игра сильно изменилась. Сильно изменилась лишь её визуальная составляющая, тогда как во всём остальном каких-то существенных изменений никто не завозил. Та же война группировок не предлагает никаких захватов точек по Зоне, как и не даёт новых столкновений между Долгом и Свободой во время свободного исследования. После прохождения DLC Зона снова становится пустой, что плохо, так как поддерживать внимание к игре за счёт постоянных выпусков DLC или патчей — идея не самая лучшая. Что касается самого DLC — это 10 из 10, но об этом расскажу в следующем видео, в котором в очередной раз копну глубже, чтобы узнать правду.